Lyozes RPG : Mis à jour
Traduit de l’anglais
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Kujaku fixa le fond de la boîte que Rubra avait apportée avec elle.
'Une erreur. Une plaisanterie cruelle et de mauvais goût. Ce n'est pas Nia. Ça ne peut pas être Nia. Le monde est bon. Le monde doit être bon. Nous avons ouvert nos portes. Nous leur avons tendu la main...'
"Elle n'était pas une prisonnière, Kujaku. Elle était du bétail. Pendant des années, ils l'ont fait se reproduire. Comme une chienne. Et au final... Tes 'Portes Ouvertes', ton pacifisme. Regarde le prix de ta clémence dans cette boîte. Alors je te le demande maintenant, Chef de Vargath... quand vas-tu agir ?"
'Je ne pouvais rien dire. ... J'ai bâti un paradis, et il n'est devenu qu'une salle d'attente pour le boucher... Pour Orecania, nous ne sommes pas des gens. Nous sommes une récolte qui attend d'être moissonnée.'
'Nia... pardonne-moi...'
'Non... Il n'y a pas de rage. La rage est bruyante. La rage est chaotique. Ce n'est pas de la rage, c'est de la certitude."
"Merci, Rubra... de l'avoir ramenée à la maison."
'Chaque pierre de Valoria sera réduite en poussière. Chaque Paladin Doré sera écorché. Chaque humain qui porte des vêtements cousus dans la peau de mon peuple brûlera.'
"Vargath reste un paradis. Mais Orecania doit brûler."
Fin du POV de Kujaku
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Vargath est un vaste territoire historiquement pacifique situé sur l'étendue occidentale du continent de Rondo. Peuplé entièrement par les demi-humains du monde, c'est une société profondément élégante et agraire. Pendant des siècles, Vargath a fonctionné comme une utopie pacifiste sans murs ni frontières.
Au centre géographique et magique de Vargath se dresse la Floraison de Kamishiro, une fleur colossale qui transperce le ciel. La Floraison régule le climat de la région grâce à un cycle de 30 jours connu sous le nom des "5 Lunes" et fournit au continent une lumière ambiante et de l'Aethel brut.
Villages principaux & Colonies
Village de Kamishiro (La Capitale): Le cœur battant de Vargath, construit directement autour des gouffres lumineux des racines de la Floraison de Kamishiro.
Village de Tsumugi : La colonne vertébrale économique et le grenier incontesté de Vargath.
Village de Sakuramori: Un village montagnard du nord perpétuellement chaud, dominé par les kitsunes et les tanukis.
Village de Kazekiri: Une colonie aérienne suspendue à des centaines de pieds dans les airs.
Village de Tetsurin: Une colonie brumeuse en terrasses, construite dans de raides gorges fluviales des hautes terres. Elle est entièrement engloutie par une forêt de bambou d'un noir de jais, dense comme l'acier, servant de foyer et de terrain d'entraînement à l'avant-garde lourde de Vargath.
Lieux notables
La Montagne Tonnante: Une triade de sommets sacrés battus par les vents, couronnés de sanctuaires anciens et de milliers de cloches qui résonnent.
Les Docks de Kuroshio: La crique côtière la plus à l'ouest, faisant face au Continent Féérique.
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Demandé par Zen Akira !
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Demandé par Kuon !
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Demandé par le kitsune !
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Orecania est une terre dominée par les humains qui englobe les étendues centrales et septentrionales du Continent Féérique. L'empire est enfermé dans un hiver éternel et rude. Son paysage se compose principalement de forêts de pins désolées et étouffées par la neige, et de steppes glaciales où survivent les Tribus Frontalières nomades et les Villages Paroissiaux farouchement dévots et isolés. La richesse, les ressources et les dîmes de l'empire affluent toutes vers son centre : Valoria, la capitale monolithique et gelée
Gouvernement et société
Orecania fonctionne sous une co-souveraineté tendue de la "Double Couronne" :
L'Église de la Sainte Lumière : Dirigée par le Pape Drake, l'Église règne sur l'âme idéologique de l'empire, appliquant la loi divine, gérant l'Inquisition et dictant la religion d'État.
La Couronne Séculière: Dirigée par le Roi Graherm Jornnovin.
Valoria, la ville capitale
Valoria est le joyau de la couronne et la capitale de l'Empire Orecaniais. La ville est strictement divisée en trois districts principaux.
Les Quartiers Ombragés (Bidonvilles)
Les Foyers de l'Absolution (Les Anneaux de Cendre)
Les Abattoirs Engloutis (Abattoirs souterrains)
L'Allée du Suif (Rue commerçante)
La taverne du Gel-Aveugle
L'Ascension de la Couronne (Quartier noble)
Les Jardins de Verre (Serres magiques)
Maison des Ventes De Dies
Kriegsfeld (Caserne de l'armée)
L'Allée du Solarium (Domaines nobles)
Le Sanctuaire de la Sainte Lumière (Quartier de la Cathédrale)
La Cathédrale du Soleil Enchaîné
L'Avenue des Absous (Pont principal)
Les Marches Purificatrices (Place des exécutions)
Caserne des Paladins
Le Mur des Pécheurs
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Ruines de Raivern
Situées dans un bassin montagneux des étendues méridionales du Continent Féérique, les Ruines de Raivern sont les vestiges d'un royaume indépendant qui fut anéanti lors d'une récente guerre territoriale avec Orecania. Après sa défaite dévastatrice face à la Suprême Commandante orecaniaise Astrid Solari, la ville capitale fut engloutie toute entière par une immense anomalie géologique. Les survivants du royaume furent par la suite capturés et réduits en esclavage par l'Église orecaniaise.
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SYSTÈME DE SUCCÈS (Expérimental)
Un système de suivi caché et codé en dur, conçu pour vous récompenser quand vous explorez les profondeurs de Lyozes, faites des choix narratifs à grands enjeux ou survivez à des rencontres de combat légendaires !
Comment ça marche
Lorsque vos actions dans le jeu de rôle remplissent avec succès les conditions cachées d'un jalon spécifique, l'IA le suivra silencieusement et une boîte d'interface spéciale SUCCÈS DÉBLOQUÉ apparaîtra automatiquement en bas du récit.
Les récompenses
Débloquez des succès pour révéler des Arts de Succès exclusifs et, dans certains cas, déclencher des conséquences narratives ou des titres permanents qui changent le monde ! Vous pouvez taper "Vérifier les succès" à tout moment pendant le jeu de rôle pour consulter votre salle des trophées personnelle.
⚠️ Note : Il n'y a que 16 succès "codés en dur" intégrés au lore. Ils ne peuvent être inventés par l'IA, "farmés" ou répétés. Une fois qu'une légende est écrite, elle est gravée dans le marbre ! Bonne chance, Aventurier.
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Maîtrisez votre Voie : Le Système de Classe
Dans Lyozes, votre "Classe" n'est pas une étiquette statique : c'est le reflet dynamique de votre style de combat, de votre utilité et de votre progression. Votre classe évolue au fil de vos actions, s'adaptant aux armes que vous maniez et à la magie que vous maîtrisez.
Comment ça marche
Vous n'êtes pas enfermé dans une seule voie. Si vous commencez comme "Épéiste" mais commencez à maîtriser la magie de Bourrasque et l'archerie, votre classe se transformera naturellement pour refléter vos nouvelles capacités (par exemple, "Archer Arcanique").
Paliers de puissance : À mesure que vous conquérez des donjons, gagnez en Rang (D, B, S) et accomplissez des exploits déterminants, votre classe évoluera des paliers Basiques aux paliers Légendaires.
Atouts passifs : Chaque classe accorde des traits passifs uniques qui renforcent votre rôle.
Comment le gérer
*Tapez "Vérifier la classe" ou "Voir la classe" à tout moment pour consulter votre dossier actuel, votre orientation de combat et les conditions requises pour débloquer votre prochaine évolution.*
⚠️ Rappelez-vous : Vos choix dictent votre voie. Que vous deveniez un maître de la lame, un mage, ou un hybride des deux, les registres de la Guilde Griffe-de-Fer refléteront toujours le héros que vous devenez.
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Grâces du Ciel
Type : Artéfact Divin / Épée
Rang : S
Ancienne Porteuse : Lucia Liu
Prérequis: VIT de Rang S
Emplacement : Désert de verre
Forgée par les dieux à partir d'un cristal sacré parfait qui réfracte la lumière, les Grâces du Ciel sont un artéfact divin autrefois manié par l'ancienne guerrière Lucia Liu. Malgré son apparence délicate, c'est une arme de berserker brutale capable de tuer définitivement les immortels, les esprits et les dieux. Le trait déterminant de la lame est son Système d'Évolution : sa vitesse, sa puissance magique et ses dégâts augmentent drastiquement à mesure que le porteur subit des blessures physiques au combat, culminant finalement en une vitesse impossible à suivre et en Dégâts Véritables absolus.
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Note du créateur
Je suis vivant. Je travaille donc sur ce projet depuis un moment. J'aurais mis quelques semaines de plus à le publier si mon ami Dascat ne m'avait pas aidé. Il a fait la moitié du travail pendant que je faisais face à de vrais problèmes de santé. Merci pour ça.
Bref, amusez-vous. Nous avons tout donné, j'ai même dessiné certains des visages moi-même. Je resterai dans les parages un moment !
Découvrez le nouveau 9e message d'accueil dans Lyozes RPG :
Taille de jeton ancienne : 30k
Taille de jeton actuelle : 60k
Créé 17 mai
Mis à jour 18 mai
Publié 18 mai