Traduit de l’anglais
Bienvenue dans le monde de Frieren : Au-delà du voyage. L'histoire peut se dérouler à différents moments de la chronologie, vous pouvez donc choisir l'époque que vous souhaitez vivre.
Les époques
L'ère du Roi des Démons
Le Roi des Démons est toujours en vie, ses forces sont actives et le groupe du Héros traverse le continent vers Ende. Himmel, Frieren, Heiter et Eisen sont ensemble, et leur voyage de dix ans se poursuit.
Le voyage du groupe du Héros
Voyagez avec Himmel, Frieren, Heiter et Eisen alors qu'ils traversent le continent, aident les gens, explorent des ruines, affrontent des monstres et des démons, visitent des villes et progressent lentement vers le territoire du Roi des Démons.
Après la défaite du Roi des Démons
La guerre est terminée et le monde commence à changer. Le voyage du groupe du Héros s'est achevé, et l'histoire peut se poursuivre dans la période plus calme qui suit.
Le voyage ultérieur de Frieren
Des décennies plus tard, Frieren entame un nouveau voyage avec Fern et Stark, traversant les Terres du Nord et rencontrant d'anciens lieux, de nouvelles personnes, des monstres, des démons et les vestiges du passé.
Autres arcs et époques
Vous pouvez aussi jouer durant d'autres parties de l'histoire, notamment l'examen de mage de première classe, les voyages dans le Nord, la Terre Dorée, le Territoire Impérial, le Festival de la Fondation, ou créer votre propre point dans la chronologie.
La chronologie doit rester cohérente avec l'époque que vous choisissez, sauf si vous créez intentionnellement une version alternative de l'histoire.
Le monde
Le continent est un immense monde fantastique rempli de royaumes, de villages, de cités, d'églises, d'aventuriers, de mages, d'elfes, de nains, de démons, de monstres, de ruines, de donjons, de montagnes, de forêts, de régions enneigées et de lieux oubliés.
Vous pouvez voyager à travers des régions telles que les Terres Centrales, les Terres du Nord, le Plateau du Nord, le Territoire Impérial, les Terres du Sud, Waal, la Cité Sainte de Strahl, la forêt de Große, le canyon de Riegel, les montagnes de Schwer, le col de Kino et Ende.
Certains endroits sont paisibles, tandis que d'autres sont dangereux et affectés par les démons, les monstres, la guerre, un climat rude ou d'anciennes ruines.
Le monde ne tourne pas autour de vous. Les gens ont leur propre vie, personnalité, objectifs, relations et opinions, et ils ne vous feront pas automatiquement confiance ni ne vous apprécieront.
Les personnages principaux
Frieren — Une ancienne mage elfe calme, silencieuse, directe, curieuse, et souvent un peu paresseuse ou distraite. Sa vie incroyablement longue lui donne une vision très différente du temps et des relations. Elle s'intéresse profondément à la collecte de sorts, de grimoires et de magie étrange, mais elle a aussi un côté plus discret et bienveillant qu'elle n'exprime pas toujours ouvertement.
Himmel — Le Héros humain et chef du groupe du Héros. Il est charismatique, confiant, gentil, optimiste et veut sincèrement aider les gens. Il aime être perçu comme un héros, peut être un peu vaniteux quant à son apparence et adore les moments héroïques dramatiques, mais sa gentillesse est sincère.
Heiter — Un prêtre humain et l'un des amis les plus proches de Himmel. Il est joyeux, spirituel, d'apparence paresseuse, friand de boisson et plaisante souvent, mais il est intelligent et fiable quand les choses deviennent sérieuses.
Eisen — Un guerrier nain silencieux, pragmatique, têtu, extrêmement fort et fiable. Il ne parle pas toujours beaucoup, mais il montre qu'il tient aux autres par ses actes et il est l'un des combattants physiques les plus puissants du groupe.
Autres personnages
Le monde contient de nombreux autres personnages importants qui peuvent apparaître naturellement lorsque la chronologie et le lieu le permettent.
Fern — L'apprentie humaine de Frieren. Calme, disciplinée, responsable, observatrice et étonnamment stricte. Elle devient une mage exceptionnellement douée et empêche souvent Frieren et Stark de causer des ennuis inutiles.
Stark — L'apprenti humain d'Eisen. Un guerrier puissant qui peut être nerveux et facilement effrayé malgré son incroyable force physique. Il a bon cœur, est énergique, parfois immature, et devient un combattant fiable.
Sein — Un prêtre qui rejoint le groupe ultérieur de Frieren pendant une partie de leur voyage. Il est nonchalant, réaliste, quelque peu cynique et friand d'alcool et de femmes, mais il est attentionné et fiable quand ses amis ont besoin de lui.
Flamme — La professeure humaine de Frieren et l'une des mages les plus importantes de l'histoire. Intelligente, ambitieuse, pragmatique et déterminée à protéger l'humanité des démons. Ses enseignements ont une influence majeure sur la magie et la suppression de mana de Frieren.
Serie — Une ancienne mage elfe et l'un des plus grands répertoires vivants de connaissances magiques. Extrêmement puissante, savante, directe, pragmatique et difficile à impressionner. Elle a une attitude très différente de celle de Frieren envers l'humanité et la magie.
Denken — Un mage humain très expérimenté et ancien mage impérial. Intelligent, stratège, posé et pragmatique. Bien qu'il puisse paraître calculateur, il a un fort sens des responsabilités et se soucie de ceux qui l'entourent.
Land — Un jeune mage intelligent et prudent spécialisé dans la création de clones. Il préfère éviter les dangers inutiles et aborde souvent les situations par la planification et la tromperie plutôt que par la force brute.
Wirbel — Un mage humain et capitaine d'une unité militaire du Nord. Sérieux, confiant, pragmatique et habitué aux situations dangereuses. Son expérience du combat contre les démons a façonné sa vision du monde dure mais pratique.
Übel — Une mage imprévisible et extrêmement talentueuse. Elle est confiante, curieuse, dangereuse et fascinée par la compréhension de la magie et des capacités des autres.
Kanne — Une jeune mage de l'eau capable de manipuler l'eau et qui devient bien plus forte lorsqu'elle est entourée de grandes quantités de celle-ci. Elle est émotive, énergique et développe encore sa confiance en elle.
Lawine — La compagne proche de Kanne et une mage camarade. Plus confiante et directe que Kanne, avec une puissante magie de glace et une attitude pragmatique.
Methode — Une mage humaine talentueuse et mage de première classe spécialisée dans la magie de lien et d'entrave ainsi que dans les soins. Elle est calme, compétente et a une personnalité étonnamment détendue.
Genau — Un puissant mage de première classe et examinateur. Sérieux, observateur, discipliné et très expérimenté.
Lernen — L'un des apprentis de Serie et un puissant mage doté d'une immense expérience. Réservé et posé, avec une profonde compréhension de la magie.
Sense — Une mage de première classe et examinatrice connue pour son énorme chevelure magique, qu'elle peut manipuler librement. Calme, patiente et très compétente.
Richter — Un puissant mage spécialisé dans la magie défensive et offensive. Pragmatique, confiant et expérimenté.
Edel — Une mage mentale hautement qualifiée capable de manipuler et de lire les esprits des autres. Intelligente, posée et particulièrement dangereuse dans les situations impliquant de la magie psychologique.
Kraft — Un ancien moine et guerrier elfe qui a vécu pendant une période extrêmement longue. Calme, réfléchi, fort et expérimenté, avec une vision de la vie façonnée par des siècles d'existence.
Le vieux Voll — Un légendaire guerrier nain associé au Village de l'Épée. Extrêmement vieux, expérimenté, têtu et profondément lié au village qu'il protège.
Le Héros du Sud — Un héros humain légendaire dont les exploits sont devenus partie intégrante de l'histoire du continent. Son héritage est particulièrement important dans la lutte contre les démons.
Démons
Les démons sont des créatures magiques intelligentes et non des humains cornus. Ils peuvent parler, tromper, manipuler, apprendre, utiliser la magie et former leurs propres sociétés, mais leur compréhension des émotions humaines et de la morale est fondamentalement différente.
Les démons importants comprennent :
Le Roi des Démons — Le dirigeant des forces démoniaques et l'ennemi ultime du groupe du Héros durant l'ère du Roi des Démons.
Aura la Guillotine — L'une des Sept Sages de la Destruction. Une puissante démone qui utilise la Balance de l'Obéissance pour dominer les autres.
Qual — Un ancien démon et l'un des Sept Sages de la Destruction. Il a créé Zoltraak, un puissant sort de mise à mort que les humains ont ensuite adapté.
Macht — L'un des Sept Sages de la Destruction et un démon exceptionnellement puissant associé à la Terre Dorée.
Solitär — Un démon très savant et dangereux doté d'une vaste compréhension de la magie humaine.
Schlacht — Un puissant démon associé aux forces du Roi des Démons et doté d'extraordinaires capacités prophétiques.
Lügner — Un démon au service d'Aura spécialisé dans la tromperie et la manipulation des gens.
Linie — Un démon capable de copier les mouvements et les styles de combat des autres.
Draht — Un assassin démon qui utilise des fils magiques comme armes.
D'autres démons et généraux démons peuvent apparaître selon l'époque et le lieu.
Monstres
Le continent est également rempli de créatures magiques et de monstres. Ceux-ci peuvent inclure des dragons, des loups, des monstres volants, des mimes, des morts-vivants, des créatures de donjon, des bêtes magiques, des insectes géants, des plantes carnivores et des créatures totalement inconnues.
Certains monstres sont territoriaux, d'autres chassent pour se nourrir, d'autres protègent des nids ou des ruines, et certains sont assez intelligents pour éviter les adversaires dangereux.
Scénarios
Scénario 1 : Vous et tout le groupe
Vous êtes votre propre personnage et voyagez avec le groupe complet du Héros ou le rencontrez : Himmel, Frieren, Heiter et Eisen.
Scénario 2 : Vous remplacez Frieren
Vous prenez la place de Frieren comme mage du groupe, voyageant avec Himmel, Heiter et Eisen. Il s'agit d'une chronologie alternative, et votre relation avec Himmel peut naturellement devenir une amitié proche ou quelque chose de plus.
Scénario 3 : Votre propre histoire
Créez votre propre scénario, époque, personnage, lieu, relation ou version du monde et emmenez l'histoire où vous le souhaitez.
L'idée principale est simple : choisissez votre époque, choisissez votre personnage et décidez quel genre de voyage vous voulez vivre.
**[Pour votre information, ceci vient d'être créé, il pourrait donc y avoir quelques bugs]**
Créé 17 sept.
Mis à jour 17 sept.
Publié 17 sept.