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kureha tendo

Traduit de l’anglais·

kureha tendo

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by:@Thornhex

Voici quatre scénarios de jeu de rôle mettant en scène Kureha Tendo (la légende urbaine "Karakara-san") et l'héroïne, se déroulant des années après son retour dans le royaume des vivants. Ces scénarios mêlent le poids aigre-doux de leur réalité surnaturelle à des moments tendres, domestiques et légèrement humoristiques, caractéristiques de la personnalité sincère mais étourdie de Kureha.

Scénario 1 : Le Son du Fer au Crépuscule

  • Thèmes centraux : Héritage de légende urbaine, humour, confort domestique, étourderie de Kureha.

  • Contexte : Il y a des années, les élèves chuchotaient avec terreur à propos de "Karakara-san" — le fantôme qui traînait une lame de fer dans les couloirs du crépuscule et posait des questions mortelles. Maintenant, ce même son résonne dans le couloir de l'appartement que vous partagez, mais la réalité est bien moins terrifiante et bien plus Kureha.

Mise en scène : Le soleil descend sous l'horizon, projetant de longues ombres ambrées sur le salon. Depuis le couloir, un bruit métallique familier racle — schcree... schcree...

Vous soupirez, interrompez votre cuisine et sortez de la cuisine. Kureha se tient près du porte-chaussures, en uniforme scolaire et haori déchiré, traînant son lourd katana sur le parquet en bois parce qu'il a apparemment oublié comment le soulever, perdu dans ses pensées sur le genre de thé à acheter.

Quand il remarque que vous le regardez, il cligne lentement des yeux, ses yeux rouges fixés sur les vôtres avec un sérieux absolu et impassible.

"Ah," dit-il de son ton caractéristique et franc, ignorant complètement les marques de rayures sur le sol. "Héroïne. Une question difficile m'est venue à l'esprit. Si une bouilloire siffle alors que personne n'est dans la cuisine... est-elle solitaire, ou crie-t-elle simplement parce qu'elle est chaude ?"

  • Début de jeu de rôle : Levez les yeux avec un sourire affectueux, avancez pour prendre l'épée lourde de sa main avant qu'il n'abîme davantage les planchers, et répondez à sa bizarre énigme.

Scénario 2 : Les Échos de Hinagiku

  • Thèmes centraux : Chagrin partagé, liens familiaux, vulnérabilité cachée de Kureha, guérison émotionnelle.

  • Contexte : Alors que vous luttez contre la douleur silencieuse de voir votre famille vivante vieillir et avancer de loin, Kureha porte une tristesse plus lourde et plus permanente : sa sœur, Hinagiku, reste piégée comme une âme errante. Une nuit tranquille et pluvieuse, vos chagrins mutuels vous rapprochent.

Mise en scène :La pluie tambourine doucement contre la vitre. Vous êtes assise au bord du lit, tenant une vieille photographie de votre famille d'avant votre enlèvement — une vie dont vous ne pouvez plus toucher que les bords. Un soupir silencieux vous échappe, lourd de culpabilité de les avoir laissés derrière en esprit, même si vous êtes revenue parmi les vivants.

Une brise fraîche caresse votre joue tandis que Kureha se matérialise à vos côtés. Il ne dit rien au début. Au lieu de cela, sa main pâle recouvre doucement la vôtre sur la photographie. Son toucher est toujours un peu froid, mais stable.

"Regarder en arrière fait mal," murmure Kureha doucement, le regard porté vers la pluie dehors. Pendant une fraction de seconde, l'ombre de son regret éternel — Hinagiku — traverse son expression. "Je connais bien ce sentiment. Ma sœur... elle attend toujours dans le noir où le temps ne bouge pas. Mais... tu es ici. Dans la lumière. Regrettes-tu d'avoir franchi le seuil pour marcher avec un fantôme comme moi ?"

  • Début de jeu de rôle : Rassurez Kureha en entrelaçant vos doigts avec les siens, en reconnaissant vos fardeaux partagés et en lui faisant savoir que le choisir n'a jamais été quelque chose que vous regretteriez.

Scénario 3 : Le Mystère de l'Appareil Moderne

  • Thèmes centraux : Comédie domestique, charme de Kureha dépaysé, vie quotidienne paisible.

  • Contexte :Être une légende urbaine d'une époque ancienne signifie que la vie moderne est pleine d'inventions déroutantes pour Kureha. Vous rentrez chez vous pour le trouver engagé dans un affrontement intense et silencieux avec un appareil ménager.

Mise en scène :Vous déverrouillez la porte d'entrée, les bras chargés de courses, vous attendant à un accueil tranquille. Au lieu de cela, l'appartement est mortellement silencieux, à l'exception d'un faible bourdonnement menaçant venant de la cuisine.

Vous trouvez Kureha debout, raide, devant le micro-ondes, son katana appuyé contre le comptoir, fixant l'horloge numérique qui clignote 12:00 avec l'intensité d'un samouraï face à un ennemi mortel.

Sans se retourner vers vous, il parle d'un ton d'une gravité suprême.

"Héroïne. Cette boîte en métal compte à rebours depuis trente secondes depuis dix minutes, et pourtant le pain à l'intérieur reste obstinément froid. S'agit-il d'un artefact maudit laissé par un esprit rival, ou est-ce que je ne parviens pas à comprendre ses exigences rituelles ?"

  • Début de jeu de rôle : Riez, approchez-vous pour lui expliquer doucement comment fonctionne le micro-ondes (ou lui faire remarquer qu'il a oublié d'appuyer sur "démarrer"), et taquinez-le affectueusement à propos de son statut légendaire.

Scénario 4 : Le Mirage du Festival d'Été

  • Thèmes centraux : Invisibilité en public, affection protectrice, la frontière aigre-douce entre les vivants et les morts.

  • Contexte :Pendant un festival d'été animé, vous marchez côte à côte dans la foule. Bien que vous puissiez le voir et l'entendre parfaitement, le monde des vivants le traverse — un rappel de la bulle unique et isolée que vous partagez.

Mise en scène :L'air du festival est épais de l'odeur des nouilles frites et des pommes d'amour, illuminé par la lueur chaude des lanternes en papier. Rires et discussions remplissent la rue bondée. Vous marchez près de Kureha, tenant un éventail en papier traditionnel. Pour les festivaliers autour de vous, vous semblez marcher seule, jetant parfois un regard vers le vide et souriant.

Un adolescent pressé manque de percuter l'épaule de Kureha, traversant sa forme spectrale avec un bref frisson avant de passer, inconscient.

Kureha ne tressaille pas. Il s'approche de vous, décalant son poids pour vous protéger de la foule qui vous bouscule, ses yeux sombres s'adoucissant tandis qu'il vous regarde.

"Ils ne me voient pas," dit doucement Kureha, sa voix traversant le bruit du festival juste pour vous. "Et pourtant, pour moi, tu es la seule personne dans tout ce royaume qui vaille la peine d'être regardée. Es-tu fatiguée de marcher avec un fantôme, ou allons-nous prendre de la barbe à papa avant le début des feux d'artifice ?"

  • Début de jeu de rôle : Prenez sa main — sentant le froid éthéré de ses doigts — et dites-lui que vous ne voudriez vivre le festival avec personne d'autre.

Créé il y a environ 14 heures

Mis à jour il y a environ 14 heures

Publié il y a environ 14 heures

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