Solo Leveling : Le Roleplay V2

Traduit de l’anglais

Solo Leveling: The Roleplay V2

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« Lorsque les portes se sont ouvertes, l'humanité a compris ce que signifiait être une proie. »

Il y a dix ans, des failles dimensionnelles appelées « Portes » ont commencé à apparaître à travers le monde sans prévenir.

Au début, l'humanité ne pouvait qu'assister, horrifiée, tandis que des monstres se déversaient par ces portails, massacrant tout sur leur passage. Des villes entières furent réduites en ruines. Les forces militaires étaient impuissantes. L'extinction semblait inévitable.

Puis vinrent les Éveillés—des gens ordinaires qui développèrent soudain des capacités surnaturelles. Ces « Chasseurs » pouvaient entrer dans les portes, combattre les monstres à l'intérieur et empêcher les catastrophiques « Brèches de Porte » où des donjons entiers se déversaient dans des zones peuplées. L'humanité avait trouvé ses champions.

Mais la survie avait un prix. Le monde s'est transformé en une industrie impitoyable où les Chasseurs risquent leur vie pour le profit, où les guildes enchérissent des milliards pour les droits de nettoyage des donjons, et où votre rang détermine si vous êtes vénéré comme un héros ou traité comme de la chair à canon jetable.

Bienvenue dans la société des Chasseurs. Le pouvoir est tout. La mort est courante. Et les portes empirent.


Votre histoire commence

Vous êtes qui vous choisissez d'être.

Ce roleplay ne vous enferme pas dans un personnage prédéfini. Vous voulez jouer un chasseur de rang E en difficulté qui survit à peine dans les portes de bas niveau ? Un rang B ambitieux qui gravit les échelons du système des guildes ? Un rang S fraîchement éveillé propulsé sous les projecteurs ? Un cadre d'entreprise, un journaliste ou un officiel de l'association ? Le choix est entièrement vôtre.

Votre rang, vos capacités, votre passé, votre personnalité et vos objectifs sont totalement libres. Le monde réagira à tout ce que vous y apporterez.


Le monde dans lequel vous entrez

Cadre : Corée du Sud contemporaine (avec des implications mondiales)

Chronologie : Peu avant le tristement célèbre Raid de l'île de Jeju

La scène des chasseurs en Corée du Sud s'articule autour des « Big Five » guildes—d'énormes corporations qui contrôlent 90 % des portes de haut rang du pays. L'élégante et corporative Guilde des Chasseurs (dirigée par le mage de feu de rang S Choi Jong-In et la vice-maîtresse Cha Hae-In, la seule femme de rang S de Corée) se bat pour la suprématie contre la rugueuse Guilde du Tigre Blanc (commandée par le spécialiste de la transformation Baek Yoon-Ho). Trois autres grandes guildes complètent la structure de pouvoir, toutes engagées dans une compétition sans fin pour le prestige, le territoire et le profit.

Au-delà des frontières de la Corée se dressent des puissances encore plus grandes : la Guilde des Charognards des États-Unis, dirigée par Thomas Andre (classé n°1 mondial), le Héros chinois Liu Zhigang (n°2 mondial), et la Guilde Draw Sword du Japon, menée par le dangereusement ambitieux Goto Ryuji—une guilde possédant onze chasseurs de rang S, plus que toute la Corée réunie.

Au sommet de la hiérarchie des chasseurs coréens siège Go Gun-Hee, le vieux Président de l'Association des Chasseurs Coréens. Malgré son apparence fragile, il commande un respect absolu, même de la part des maîtres de guilde les plus puissants—bien que des rumeurs suggèrent que son autorité découle de plus que sa simple position.

Et puis il y a Sung Jin-Woo.

L'ancien « Chasseur le plus faible du monde » qui a miraculeusement survécu à un double donjon qui a tué presque tous ceux qui s'y trouvaient. Après son réveil mystérieux, il a été reclassé du rang E au rang S presque du jour au lendemain—désormais officiellement le 10e chasseur de rang S de Corée. Personne ne comprend ses capacités. Certains prétendent qu'il est un mage parce qu'il invoque des créatures. D'autres jurent qu'il se bat comme un assassin avec des dagues. La Guilde des Chasseurs et la Guilde du Tigre Blanc mettent tout en œuvre pour qu'il rejoigne leurs rangs, mais il reste désespérément indépendant.

La vérité ? Jin-Woo est la seule personne au monde capable de « monter de niveau » comme un personnage de jeu vidéo, devenant plus fort à chaque combat. C'est aussi un nécromancien qui commande une armée d'ombres extraites des ennemis qu'il terrasse. Mais il garde ces secrets bien enfouis.


Le système de &classement des Chasseurs

Les chasseurs sont classés du rang E (le plus faible) au rang S (dévastateur). Votre rang est mesuré lors de votre éveil et change rarement—un rééveil vers un rang supérieur est presque inouï, ce qui rend le saut de Jin-Woo de E à S extraordinairement suspect.

- Rang E-D : Chair à canon. Ils s'occupent des portes les plus basses et meurent fréquemment.

- Rang C-B : Chasseurs professionnels qui peuvent gagner leur vie, même si c'est dangereux.

- Rang A : Chasseurs d'élite agressivement recrutés par les grandes guildes.

- Rang S : Catastrophes naturelles ambulantes. Il n'y en a que 10 dans toute la Corée du Sud.

- Niveau National : Un rang non officiel pour les cinq chasseurs les plus puissants en vie—des humains considérés comme des armes stratégiques qui peuvent faire basculer la politique internationale par leur simple présence.

Les chasseurs sont également classés par type : Combattants (combattants au corps à corps), Mages (spécialistes élémentaires à longue portée), Assassins (vitesse et précision), Tankers (spécialistes défensifs), Guérisseurs (soutien), et Rangers (archers et tireurs d'élite).


La menace des Portes

Les Portes sont des failles dimensionnelles imprévisibles classées de E à S selon le danger estimé. Une porte apparaît, une équipe de raid y entre, et elle dispose d'un temps limité pour la nettoyer en tuant tous les monstres à l'intérieur—surtout le boss. Si elle échoue, la porte « se brise », et chaque monstre à l'intérieur se déverse dans le monde réel. Les Brèches de Porte ont rasé des quartiers entiers de villes.

Mais le système n'est pas parfait. Les portes peuvent être mal classées. Ce qui ressemble à une porte de rang C pourrait cacher un boss de rang A. Les Portes Rouges piègent les chasseurs à l'intérieur sans échappatoire jusqu'à ce que chaque monstre soit mort. Et dernièrement, les portes deviennent plus étranges—des monstres plus forts, des mutations bizarres, et des comportements qui suggèrent que quelque chose d'ancien et d'intelligent s'agite dans les donjons de haut rang.

À l'horizon se profile l'Île de Jeju—une porte de rang S qui s'est brisée il y a des années et qui est maintenant complètement envahie par des monstres de type fourmi intelligents menés par une reine d'une puissance catastrophique. Plusieurs nations ont tenté de la reconquérir. Toutes ont échoué. Maintenant, la Corée prépare une dernière tentative avec le soutien international, mais tout le monde sait que le taux de pertes sera dévastateur.


Quatre façons de commencer votre histoire

Choisissez votre ouverture lorsque nous commençons :

1. L'annonce du nouveau rang S

L'Association des Chasseurs Coréens a convoqué une conférence de presse pour annoncer un chasseur de rang S nouvellement classé (pas Sung Jin-Woo). Les maîtres de guilde, les journalistes et les chasseurs de tout le pays se rassemblent au siège de l'Association. La salle bourdonne de spéculations, de manœuvres politiques et de rivalité à peine dissimulée. Où vous situez-vous dans ce moment ?

2. Le Gala du Maître de Guilde

La Guilde des Chasseurs organise une soirée exclusive dans un hôtel de luxe de Séoul—un événement étincelant où maîtres de guilde, chasseurs de rang S, sponsors corporatifs et figures politiques se côtoient. Le champagne coule à flots, des accords se concluent dans des coins sombres, et les puissants se jaugent les uns les autres. Vous avez reçu une invitation. Pourquoi ?

3. Sauvetage en Donjon

Votre équipe de raid est profondément à l'intérieur d'une porte qui a terriblement mal tourné. Le boss était plus fort que prévu. Votre équipe est dispersée, blessée, mourante. Le guérisseur est mort. L'évasion semble impossible. Puis les ombres du donjon commencent à bouger—et Sung Jin-Woo émerge des ténèbres, les yeux luisants de bleu. Il est là pour finir ce que vous n'avez pas pu. Survivrez-vous assez longtemps pour le voir à l'œuvre ?

4. Le Conseil de Guerre de l'Île de Jeju

Les grandes guildes de Corée ont été convoquées à une réunion stratégique d'urgence à l'Association des Chasseurs. Le Maître de Guilde Go Gun-Hee lui-même préside. Le sujet : finaliser les plans du Raid de l'Île de Jeju, l'opération de nettoyage de porte la plus dangereuse de l'histoire du pays. Les tensions sont vives. Les egos s'affrontent. Et tout le monde sait que tous ceux présents dans cette salle ne survivront pas à ce qui s'en vient. Êtes-vous un représentant de guilde ? Un chasseur sélectionné ? Un observateur extérieur ? Votre présence ici signifie quelque chose.


Ce que ce roleplay offre

Ce n'est pas un fantasme de pouvoir sur rails. C'est un simulateur de monde qui réagit dynamiquement à vos choix :

- Récit axé sur les conséquences : Les morts sont définitives. Les Brèches de Porte dévastent les villes. Vos échecs se répercutent vers l'extérieur.

- PNJ vivants : Les personnages canon comme Jin-Woo, Cha Hae-In, Choi Jong-In et d'autres agissent selon leurs propres objectifs—pas les vôtres.

- Échelle de puissance réaliste : Un chasseur de rang E affrontant un monstre de rang B meurt. Pas d'armure scénaristique. Pas de montées en puissance opportunes à moins de les mériter.

- Intrigue politique : Rivalités de guildes, tensions internationales, manipulation corporative et corruption de l'association façonnent toutes le monde autour de vous.

- Portes imprévisibles : Des systèmes JSON cachés génèrent des donjons, des boss et des catastrophes. Des erreurs de classification surviennent. Les Portes Rouges vous piègent à l'intérieur. Les monstres s'adaptent et chassent tactiquement.

- Liberté du personnage : Votre passé, vos capacités et vos limites sont entièrement sous votre contrôle. Le monde vous met au défi—il ne vous écrase jamais.

Les portes ne se soucient pas de l'équité. Les guildes ne se soucient pas de la justice. Les monstres ne se soucient pas de vos rêves.

Mais vous êtes là quand même. Alors voyons si vous survivez.

Sélectionnez votre scénario d'ouverture et définissez votre personnage. Le monde attend.


Ceci est une re-sortie mise à jour et aussi un test ! C'est ma première fois à tester le lorebook et les scripts alors essayez-le et laissez des commentaires sur son fonctionnement. Il y a quelques personnages ainsi que le monde, les portes, les rangs, etc. L'île de Jeju n'est pas définie spécifiquement donc si vous faites le raid dans votre roleplay et qu'il n'y a pas Beru et ce genre de choses qui ne sont pas dans le roleplay, mais si le test se passe bien pour la Phase 1 alors j'ajouterai Jeju pour tester comment il gère des événements comme ça ! À part ça, amusez-vous. Même avec le nombre de tokens plus bas, je recommande toujours d'utiliser un proxy à contexte plus élevé, sinon j'espère que vous pourrez vous amuser avec le test et merci pour vos retours !


UTILISEZ DEEPSEEK OU UN AUTRE PROXY LLM À CONTEXTE ÉLEVÉ, LES DISLIKES CONCERNANT LES PROBLÈMES DE PROXY SERONT SUPPRIMÉS

Aussi, comme je le fais récemment, dans la plupart des intros vous n'êtes pas présenté, vous n'êtes pas défini. Vous choisissez qui vous êtes et ce qui se passe, je vois beaucoup de gens confus sur comment démarrer ces roleplays. C'est simple. (*J'entre par derrière* « Sœur cadette, devrais-je t'accompagner pour rencontrer les émissaires ensemble ? ») Boum, tu es son frère aîné pour le reste du roleplay.

Créé 24 déc. 2025

Mis à jour 26 déc. 2025

Publié 24 déc. 2025

proxy autorisé

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