Charge
Traduit de l’anglais
Charge est un effet de statut obtenu via diverses compétences et dépensé pour améliorer les effets des compétences. Le nombre de Charges diminue de 1 à la fin de chaque tour. La plupart des utilisateurs de Charge n'utilisent que le nombre de Charges, tandis que certains gagnent aussi de la Puissance de Charge en dépensant du nombre de Charges et l'utilisent pour des effets de compétence supplémentaires. La Charge a normalement un nombre maximum de 20, bien que cela puisse être augmenté par des Passifs ou des Cadeaux E.G.O.
Charge est liée à l' Affinité de Péché Envie.
Sommaire
Points forts & Points faibles
Charge est un effet de statut facile à utiliser, car il ne diminue qu'en dépensant de la Charge ou à la fin du tour. Les Identités basées sur la Charge infligent aussi généralement de lourds dégâts avec des jets élevés sur les compétences qui dépensent du nombre de Charges, ce qui les rend polyvalentes. Un autre avantage notable de la Charge est que les Identités Charge n'ont pas besoin d'une "équipe Charge" pour fonctionner à pleine capacité. Une Identité Charge de haut niveau peut être placée dans n'importe quelle équipe.
Charge n'a pas de points forts ou faibles particuliers, à l'exception que les Identités Charge ont besoin de quelques tours pour augmenter leur SP et leur nombre de Charges dans une Rencontre avant de pouvoir combattre à pleine capacité. Plusieurs Identités Charge ont des pénalités importantes pour avoir utilisé leur Compétence 3 sans assez de Charge, tandis que d'autres entraînent simplement de faibles jets. Les Identités qui reposent sur la dépense de nombre de Charges pour générer de la Puissance peuvent plutôt avoir une Compétence 3 qui gagne de la Charge et une Compétence 2 qui dépense une grande quantité de Charge.
Charge est la plus efficace contre les ennemis faibles à l' Envie et à la Tristesse en raison de la répartition des compétences des Identités Charge. Parce qu'elles ont généralement des Compétences 3 extrêmement puissantes, une équipe Charge peut infliger d'énormes dégâts en un seul tour si une opportunité se présente (comme un ennemi Étourdi).
Charge Les Identités ont généralement de puissantes Reliures IV qui augmentent la vitesse à laquelle elles gagnent de la Charge, réduisant l'importance d'avoir des coéquipiers ou de l'E.G.O pour soutenir la génération de nombre de Charges.
Puissance de Charge
Bien que la plupart des Identités Charge n'utilisent que le nombre, certaines peuvent augmenter leur Puissance de Charge en accumulant du nombre de Charges dépensé tout au long de la Rencontre.
La Puissance de Charge n'est pas dépensée ; elle sert plutôt de bénéfice durable qui nécessite considérablement plus de temps à accumuler que le nombre de Charges.
Toutes les Identités commencent avec 1 de Puissance de Charge, et les Identités avec 2+ de Puissance de Charge ne perdront jamais de Charge, même si le nombre atteint 0. (Sauf pour les Identités avec Charge Unique à Puissance fixe.)
Effets de statut
Effets principaux
NomDescriptionSource (si exclusif) ChargeRessource utilisée par certaines compétences pour des effets supplémentaires. Le nombre diminue de 1 à la fin de chaque tour.
- Nombre max de 20 (peut être augmenté via des passifs ou des cadeaux EGO), Puissance max de 99.
- Le nombre diminue de 1 à la fin du tour.
- Lorsque la Puissance atteint une valeur de 2 ou plus pendant une rencontre, la Puissance n'expire pas même lorsque le nombre tombe à 0. Yeux Rouges- Les effets des Pièces de compétence de base infligent +1 Saignement
- Valeur max : 20
- Charge unique (Puissance fixe)
- Ressource utilisée par certaines Compétences pour des effets supplémentaires
- Améliore le buff en fonction de la Valeur
· Étape 1 (1~7) : Yeux Rouges
· Étape 2 (8~15) : Yeux Rouges - Alerte
· Étape 3 (16~20) : Yeux Rouges - Dévoration
- La quantité de Saignement supplémentaire infligée par la première ligne de ce buff est égale à l'Étape d'amélioration du buff (max 3)Lobotomy E.G.O::Yeux Rouges & Pénitence Ryōshū Pénitence- Soigne 2 SP en touchant avec des Pièces de compétence de base qui gagnent de la Pénitence
- Valeur max : 20
- Charge unique (Puissance fixe)
- Début de tour : gagne (Pénitence)% des PV max en Bouclier
- Ressource utilisée par certaines Compétences pour des effets supplémentaires
- Améliore le buff en fonction de la Valeur
· Étape 1 (1~7) : Pénitence
· Étape 2 (8~15) : Pénitence - Périphérie
· Étape 3 (16~20) : Pénitence - Confession
- La quantité de SP soignée par la première ligne de ce buff dépend de l'Étape d'amélioration (Étape d'amélioration x 2)Lobotomy E.G.O::Yeux Rouges & Pénitence Ryōshū Amour/Haine- Nombre max : 20
- Charge
unique
- Ressource utilisée par certaines Compétences pour des effets supplémentaires. Son nombre peut atteindre 20. Le nombre diminue de 1 à la fin de chaque tour. (Interagit de la même manière que la Charge normale avec les effets qui augmentent ou réduisent la Puissance/Nombre de Charge)Lobotomy E.G.O::Au Nom de l'Amour et de la Haine Don Quichotte Larmes Profondes- Charge unique (Puissance fixe)
- Ressource utilisée par certaines Compétences pour des effets supplémentaires
- Pile max : 20Lobotomy E.G.O::L'Épée Aiguisée par les Larmes Rodion Ingrédient du Corpus- Nombre max : 20
- Charge unique
- Interagit de la même manière que la Charge normale avec les effets qui augmentent ou réduisent la Puissance et le Nombre de Charge
- Fin de tour : perd 1 de NombreLa Maison des Araignées : L'Anneau Parrain d'Infirmerie Hong Lu
La Maison des Araignées : L'Anneau Apprenti Faust
Effets liés
Les affaiblissements Photoélectricité et Décharge d'Étincelles permettent tous deux aux unités attaquantes de gagner de la Charge en touchant un ennemi, Photoélectricité étant le plus stable des deux, étant appliqué par une Identité et permettant aux attaquants de gagner jusqu'à 6 de Nombre de Charges par Compétence.
NomDescriptionSource (si exclusif)Effets qui interagissent avec la Charge Barrière de Charge- Gagne (Barrière de Charge # x 3) de Bouclier.
- Perd 1 Barrière de Charge après avoir perdu (Barrière de Charge # x 3) de Bouclier.
- (Si l'unité est un employé de W Corp., TOUS les effets de Barrière de Charge s'activent à (Barrière de Charge # x 5) au lieu de (Barrière de Charge # x 3))
- Fin de tour : gagne un Nombre de Charge pour chaque Barrière de Charge #, et la Barrière de Charge et le Bouclier gagnés par la Barrière de Charge expirent complètement au tour suivantIdentités du Monde de W Corp.
Cadeaux E.G.O de Charge Charge- Valeur max : 6
- Les Compétences d'attaque qui ont consommé du Nombre de Charge infligent +2,5% de dégâts supplémentaires pour chaque valeur sur soi (max 15%)
- Si l'unité affectée est un employé de W Corp., inflige +5% de dégâts supplémentaires pour chaque valeur à la place (max 30%)
- Fin de tour : cet effet expireW Corp. L3 Capitaine de Nettoyage Outis
Dimension Shredder Outis E.G.O PhotoélectricitéValeur max : 3
Lorsque cette unité est touchée, l'Attaquant gagne un Nombre de Charge égal à la valeur (une fois par Compétence)
- Si l'Attaquant a 5- de Nombre de Charge, il gagne +3 de Nombre de Charge supplémentaires
Fin de tour : cet effet expireFixer du Bureau MultiCrack Heathcliff
LCE E.G.O::AEDD Gregor Décharge d'ÉtincellesLorsqu'il est touché, l'attaquant gagne +1 de Nombre de Charge ; lorsqu'il est touché par une attaque de Tristesse, gagne +1 de Nombre de Rupture, puis réduit le Nombre de 1AEDD Gregor E.G.O Chant de la Fille Magique- Pile max : 2
- Lorsque cette unité gagne cet effet, gagne 1 Augmentation de Puissance d'Attaque et 1 Augmentation de Dégâts
- Les Compétences d'attaque de cette unité qui gagnent ou consomment du Nombre de Charge gagnent +1 de Puissance Finale et infligent +10% de dégâts
- Réduit de 1 à la fin du tourAu Nom de l'Amour et de la Haine Don Quichotte E.G.O Piqûre Chargée- Pour chaque Pile, subit +4% de Dégâts des Compétences qui gagnent ou consomment du Nombre de Charge (y compris Charge unique) (max 20%)
· Pour les Compétences Envie, renforce cet effet et subit +(8%) de dégâts pour chaque Pile à la place (max 40%)
- Pile max : 5
- Perd une Pile à la fin de l'attaque ou à la fin du tour après avoir été touché par des Compétences qui remplissent les conditions de déclenchement ci-dessus (à l'exclusion des Compétences d'attaque de base qui infligent Piqûre Chargée)LCE E.G.O::AEDD GregorBuffs et Passifs d'Identité Voici la Fille Magique !- Pour ce tour, cette unité utilise des Compétences d'attaque à Pièces Plus
- Les Compétences d'attaque de base infligent +3% de dégâts pour chaque Amour/Haine sur soi (max 15%)Lobotomy E.G.O::Au Nom de l'Amour et de la Haine Don Quichotte Surcharge- Valeur max : 1
- Devient Immobilisé
- Subit 10 + (Puissance de Charge x 5)% de dégâts en moins (max 25%)
- Début de tour : gagne Barrière de Charge en fonction de la Puissance de Charge sur soi (max 5)
- Fin de tour : gagne +10 de Nombre de Charge et 2 Augmentations de Puissance d'Attaque au tour suivant, et perd cet effet
- Gagne de l' Aggro sur l'emplacement le plus à gauche de cette unité en fonction de la Puissance de Charge sur soi (max 5)
- Lorsqu'elle est touchée, gagne +1 de Nombre de Charge et 1 Charge au tour suivant (max 5 par tour)
- Si cette unité est en Panique ou en Corrosion E.G.O au début du tour, ou si cette unité est Étourdie, perd cet effetW Corp. L4 Agent de Nettoyage - CCA Heathcliff Affûtée par les Larmes- Début de tour : gagne 5 Larmes Profondes
· À 3 Piles, gagne 5 Larmes Profondes
supplémentaires
- Fin de tour : perd (Pile x 15) SP
- Les Compétences d'attaque de base infligent +(Pile x 10)% de dégâts (max 30%) - Si cette unité a Bénédiction , gagne Augmentation de Puissance de Confrontation
selon la Pile de l'effet au début du tour - Si cette unité a Désespoir , gagne Augmentation de Puissance de Perforation
selon la Pile de l'effet au début du tour- Pile max : 3 Lobotomy E.G.O::L'Épée Aiguisée par les Larmes RodionExosquelette Haute Tension
- Gagne (Pile x 5) de Bouclier - Si cette unité perd (Pile x 5) de Bouclier, perd 1 Pile d'Exosquelette Haute Tension
- Fin de tour : gagne un Nombre de Charge égal à Exosquelette Haute Tension ; l' Exosquelette Haute Tension et le Bouclier gagnés par son effet expirent
- Pile max : 20LCE E.G.O::AEDD Gregor Auto-charge- Puissance finale +2
- Gagne un Nombre de Charge égal aux Piles perdues
- Perd des Piles à :
· Fin d'attaque des Compétences qui touchent cette unité (perd 1 Pile)
· Fin d'attaque (perd 3 Piles)
· Fin de tour (perd 5 Piles)
- Pile max : 20
- Les PV de cette unité ne peuvent pas descendre en dessous de 1 avant l'expiration de cet effetLCE E.G.O::AEDD GregorEffets exclusifs au Donjon des Miroirs Batterie de Barrière d'Urgence- Pile max : 7
- Lorsqu'elle est Étourdie, consomme toutes les Piles de Batterie de Barrière d'Urgence et gagne Barrière de Charge selon les Piles consommées Casquette Standard de W Corp. Cadeau E.G.O
Ensemble d'Équipement d'Agent de Nettoyage C Cadeau E.G.O Superbatterie Proche de la Lumière- Pile max : 100
- Lors de la consommation de Nombre de Charge, ajoute la quantité consommée aux Piles de ce buff
- Plafond de Nombre de Charge max +10
- Gagne 1 de Nombre de Charge lorsque les alliés gagnent de la Puissance ou du Nombre de Charge
- Lorsque cette unité consomme du Nombre de Charge avec ses Compétences, consomme la même quantité de Nombre de Charge 1 fois de plus (lorsqu'il n'y a pas assez de Nombre de Charge, consomme autant que possible)
- Inflige +10% de dégâts pour chaque 10 Piles
- Les ennemis gagnent +0,1 de Résistance contre les attaques de cette unité pour chaque 20 Piles (max +0,5 de Résistance ; ne s'active pas contre les ennemis Étourdis)
- Lorsque l'Identité avec cet effet meurt, le buff est transféré à l'allié qui est le deuxième plus ancien que cette unité dans l'ordre de Déploiement. Les Piles sont également transférées. Gants de type Charge Cadeau E.G.O Circuit de Résonance PersonnelleSomme totale du Nombre de Charge actuellement possédé par tous les alliés
Nombre cumulé de Charge consommé par les alliés : X
En touchant avec une Compétence : inflige +(somme du Nombre de Charge sur tous les alliés / 3)% de dégâts
Tous les alliés gagnent 1 Augmentation de Niveau d'Offense pour chaque 100 de Nombre de Charge cumulé consommé par les alliés (max 30) Machine à Mouvement Perpétuel T-5 Cadeau E.G.O
Créé Jun 2
Mis à jour Jun 2
Publié Jun 2