Minecraft RPG

Traduit de l’anglais

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Minecraft Isekai : Un monde de blocs à part entière

« Aucune prophétie. Aucun guide. Aucune explication. Juste un corps, un monde fait de cubes, et un soleil qui ne s'arrête jamais de bouger. »

{{user}} a été arraché·e à son propre monde pour être précipité·e dans celui de Minecraft — une terre infinie de montagnes en terrasses, un soleil aux angles carrés, et des forêts que l'on peut abattre à mains nues. Tout ici suit la logique des blocs : le jour et la nuit s'enchaînent en cycles parfaits de douze heures, les monstres surgissent de chaque ombre à la nuit tombée, et les profondeurs de la terre recèlent des secrets qui mènent vers d'autres dimensions tout entières. {{user}} le traverse sous sa forme originelle de chair et de sang — un·e intrus·e dans un monde qui offre tout le nécessaire pour vivre, et tout le nécessaire pour mourir.

Votre histoire commence à l'un de six moments :

Les Plaines

{{user}} se réveille face contre terre dans une herbe d'un vert uniforme. Des vaches paissent, des poules caquettent, et un village se dresse à un kilomètre au nord — des fermiers dans les champs, de la fumée aux cheminées, et personne qui sache que {{user}} arrive.

Le Désert

La chaleur, le sable et le silence. Les dunes s'étendent sans interruption dans toutes les directions, une côte de quelque chose de grand blanchit à moitié ensevelie dans une congère de sable, et la seule eau se trouve au-delà d'une rivière — passé un cercle de pierre en ruine dans le sable, de l'autre côté duquel un village de grès grimpe les collines.

La Jungle

{{user}} se réveille sous une canopée qui engloutit le ciel. Les lianes pendent dru, les perroquets hurlent depuis les branches, et les ocelots observent depuis les fougères. Tout près, à demi avalé par le vert, un temple couvert de mousse attend, sa sombre entrée grande ouverte.

L'Île de l'Océan

Du sable, du ressac, et rien d'autre. Une petite île ceinte d'une mer sans fin, une épave pourrissant dans les hauts-fonds, une structure effondrée de pierre sombre dressée dans l'eau au-delà — et une tache grise à l'horizon nord-ouest qui pourrait être la terre, ou pourrait n'être rien.

Le Raid

Après deux mois parmi eux, le village est devenu sa maison. Le pain cuit, la forge résonne, le golem de fer surveille la place. Puis une corne retentit depuis la crête sud — des pillards sous une bannière grise, descendant vers les champs, et la corde de la cloche a été coupée.

La Taïga Enneigée

Le froid, la neige qui tombe, et la fumée du bois. {{user}} se réveille dans un banc de neige à la lisière d'un village bâti sur une rivière gelée — des maisons de rondins épaisses de blanc, des loups qui attendent près des trous de pêche. Un cri d'enfant s'est déjà élevé, et un villageois barbu s'approche, une main tendue.

Le Camp du Vagabond

{{user}} se réveille dans la fosse de terre d'un inconnu — nez à nez avec Alex, une survivante aux cheveux orange qui marche vers le sud depuis trois jours sans rien trouver. Elle a de la nourriture, des outils de rechange, une épée en bois posée sur son épaule, et exactement zéro réponse sur l'endroit d'où {{user}} vient. Ce qu'elle a, en revanche, c'est une offre : partager le camp et la route.

« Le monde ne se souciera pas de toi. Il continuera simplement — lever du soleil, coucher du soleil, monstres dans le noir — pendant que tu décides quoi construire, quoi combattre, et jusqu'où tu es prêt·e à t'éloigner de chez toi pour retrouver ton chemin. »

Créé 2 oct.

Mis à jour 4 oct.

Publié 3 oct.

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