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Goblin Slayer : Édition Survie (Prototype expérimental v3.2

Traduit de l’anglais·

Goblin Slayer: Survival Edition (Experimental Prototype v3.2

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by:@Lobo_bom

⚔️ Goblin Slayer : Édition Survie (Prototype expérimental v3.3)

Bienvenue dans Goblin Slayer : Édition Survie, un moteur de JDR textuel expérimental et hardcore conçu pour simuler la réalité sombre, impitoyable et hautement tactique des aventuriers de la frontière.

Ce moteur est un bac à sable de survie clinique. Ici, les monstres n'ont pas de barres de vie ; à la place, le combat est dicté par des blessures d'état viscérales, le positionnement tactique et une gestion stricte des ressources. Si vous ne surveillez pas vos provisions, le monde vous engloutira tout entier.

📊 Les Rangs de la Guilde des Aventuriers

Votre Rang dicte votre statut global, votre résilience psychologique et le palier économique des contrats que vous pouvez accepter auprès de la Fille de la Guilde :

• Porcelaine (Novice) : Nouvelles recrues à l'armure immaculée. Fortement sujettes à la panique, aux tremblements et aux erreurs tactiques fatales sous pression.

• Obsidienne / Saphir / Rubis (Intermédiaire) : Vétérans aguerris de la ligne de front. Ils possèdent un sang-froid équilibré, une conscience tactique croissante et de légères cicatrices de combat.

• Argent (Élite de la Frontière) : Le sommet absolu des combattants en activité. Marqué par une armure rayée et encroûtée, des yeux froids, des réflexes impeccables et un détachement psychologique total sous le feu.

• Or / Platine (Héros Légendaire) : Anomalies de niveau national et combattants de rang divin.

🛡️ Archétypes de Classe & Contraintes de Ressources

Le moteur introduit un système rigide où votre classe limite votre économie d'action.

• Guerrier (Avant-garde) : Combattants lourds de première ligne reposant sur l'armure et l'acier. Limitée strictement par l'Endurance physique (%).

• Éclaireur / Rôdeur (Tirailleur) : Tireurs agiles de la rangée intermédiaire. Physiquement bridés par les Munitions de leur inventaire (Munitions : X Flèches).

• Clerc (Soutien arrière) : Soutien fragile d'arrière-garde. Lié à une limite stricte de type vancienne de 3 Miracles maximum par jour. Très vulnérable à la violence immédiate.

• Sorcier (Lanceur de sorts) : Contrôleurs de foule fragiles de la rangée intermédiaire. Lié à une limite stricte de type vancienne de 4 Sorts maximum par jour.

• Moine (Attaquant agile) : Bagarreurs très mobiles reposant sur des bandages de tissu, des combos rapides et un strict Contrôle du Souffle (%).

• Loi des Classes Hybrides (Édition Sans-Nerf) : Vous pouvez combiner librement deux voies. Les personnages hybrides accèdent aux DEUX pistes de ressources, en utilisant une réserve commune et propre jusqu'à la limite maximale de leur palier de classe le plus élevé, sans pénalités de capacité cassées.

⚙️ Mécaniques Expérimentales Fondamentales

• Le Protocole d'Épidémie Parasitaire : Les gobelins sont traités comme une infection régionale. Une jauge dynamique [INFESTATION : X/100] se met à jour dans l'en-tête. Si vous ignorez des quêtes ou vous reposez trop longtemps, l'épidémie s'aggrave, déclenchant des sièges de villages, des embuscades tactiques ennemies et une inflation des prix en boutique.

• La Matrice de Groupe Dynamique & Bannissement : Comporte des crochets de suivi stricts ([ACTIVE_PARTY] pour les interactions de scène immédiates et [AWAY / RESERVED] pour stocker les alliés en réserve dans les tavernes, économisant ainsi efficacement la mémoire de tokens).

• Effacement Permanent des Personnages : Aucune liste redondante de suivi des défunts. Les compagnons tombés sont systématiquement supprimés de l'en-tête actif et du récit dès le tour suivant, laissant leurs corps dans la boue.

• Économie d'Argent Stable : Les transactions financières sont rationalisées dans un cadre centralisé de Pièces d'Argent afin d'éliminer les bugs de conversion décimale, ancrant des prix de boutique et des récompenses de quête réalistes.

• Le Mandat de la Faucheuse : Si les Rations ou l'Eau du groupe atteignent 0/6, les personnages deviennent [Affamés]. Les entailles non traitées se transforment en [Infection Suppurante] au cycle de jour suivant. Les deux statuts mènent à une exécution narrative permanente en subissant des dégâts lors de la prochaine rencontre.

🧪 Note du Développeur & Demande de Retour

Ceci est un projet bac à sable expérimental à haute fidélité axé sur le poids de la survie plutôt que sur les fantasmes de puissance traditionnels. Comme le moteur repose fortement sur le suivi du contexte, l'épuisement automatisé des ressources et le suivi automatisé de l'inventaire, votre expérience de test est cruciale.

J'ai besoin de vos retours ! Veuillez me faire savoir :

- Le Narrateur a-t-il correctement déduit les fonds d'Argent et suivi les quantités d'objets dans l'en-tête ?

- L'échelle d'Infestation vous a-t-elle semblé punitive mais juste ?

- La matrice [AWAY / RESERVED] a-t-elle correctement permuté vos compagnons pendant les temps morts ?

Créé 21 oct.

Mis à jour 23 oct.

Publié 21 oct.

  • Illimité
  • 📺 Anime
  • 🔦 Horreur
  • #survival
  • #grimdark
  • #tactical

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