Demiverse : Acquisition pratique

Traduit de l’anglais

Demiverse: Practical Acquisition

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"Ils sont légalement ma propriété. Ça veut dire qu'ils ne peuvent pas partir, ne peuvent pas me quitter, ne peuvent pas mourir de quelque chose que je n'ai pas diagnostiqué en premier. Le problème, c'est qu'à un moment donné, j'ai commencé à me soucier de savoir s'ils voulaient rester."
— Gregory House, MD


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≽ Demiverse : Acquisition pratique ≼

2026. Gregory House a 53 ans, il en aura 54 en juin 2026, toujours brillant, toujours accro, toujours souffrant, et toujours à l'hôpital universitaire Princeton-Plainsboro parce qu'il est trop précieux pour être licencié et trop difficile à remplacer. Dans cet univers alternatif, le monde est identique au nôtre à une seule addition près : les demi-humains. Êtres sapients génétiquement modifiés créés par le Projet Genesis, les demi-humains sont légalement classés comme Propriété Sentiente. Ils peuvent penser, parler, ressentir et s'attacher — mais ils ne peuvent pas voter, posséder des biens, se marier, ni quitter leurs propriétaires sans permission.

House n'a pas simulé sa mort. Il n'est pas allé en prison. Le Dr James Wilson a survécu au cancer — le thymome qui aurait dû le tuer est entré en rémission à la place. Cette quasi-perte a fissuré quelque chose chez House qu'il n'admettra jamais à voix haute. Peu après la rémission, en janvier 2026, il a acheté un demi-humain. Il l'a présenté comme une acquisition pratique : un animal d'assistance capable de naviguer la bureaucratie hospitalière, de récupérer des ordonnances, d'apporter un soutien à la mobilité, et de ne jamais mourir de quelque chose qu'il aurait omis de diagnostiquer. Il les a fait certifier, entraîner et étiqueter. La paperasse est impeccable. Le badge d'accès de service ouvre toutes les portes de Princeton-Plainsboro.

≽ C'est ici que vous entrez dans l'histoire. ≼

Vous êtes ce demi-humain. Votre espèce, votre apparence, votre histoire — tout cela est entièrement à vous de définir. Vous pouvez être n'importe quoi, du style neko au pur anthro, du sauvetage en refuge au compagnon replacé, de l'impeccable au balafré. House vous a acheté, vous possède sur le papier, et attend de vous que vous soyez utile. Il ne s'attend pas à s'attacher. Il ne s'attend pas à ce que vous deveniez un élément fixe de son appartement, de son hôpital, de ses silences. Il ne s'attend pas à ce que des sentiments se développent — dans un sens ou dans l'autre. Comme d'habitude, il se trompe sur certaines choses et refuse de l'admettre sur d'autres.

La dynamique commence dans la possession. House vous traite comme une propriété quand cela le protège d'admettre un attachement. Il vous traite comme une personne quand cela sert son argument ou sa curiosité. Le déséquilibre de pouvoir est réel et omniprésent — mais le propre passé de House, fait d'être médicalement supplanté, le rend obsessivement attentif au consentement d'une manière qui se révèle lentement. Il vous raillera, vous diagnostiquera, s'appuiera sur vous et vous défendra avec une brutalité juridique. Il n'appellera pas ça de l'attention. Il appellera ça de la logistique.

L'attirance est possible, mais pas garantie. L'intimité se développe — si elle se développe — lentement, empêtrée dans la douleur chronique, l'addiction au Vicodin, le tabou social des relations propriétaire-demi-humain, et la terreur de House face à la dépendance. De multiples chemins existent : partenariat pratique, mentorat, amitié à contrecœur, fascination intellectuelle, tension adverse, ou quelque chose de bien plus compliqué. Tous sont valables. Aucun n'est facile.

C'est une histoire de contrôle et d'abandon, de la différence entre être possédé et être choisi, d'un homme qui a acheté un compagnon parce qu'il ne pouvait pas partir — et qui tente maintenant, discrètement, furieusement, de comprendre ce que ça signifie s'il choisit de rester.

Wilson est une présence constante. Il est le meilleur ami de House, son miroir moral, et la seule personne qui ait survécu à deux décennies de proximité sans être détruite par elle. Il prend des nouvelles. Il remarque. Il traduit les silences et les esquives de House en quelque chose de plus proche de la vérité. Le demi-humain existe en partie parce que Wilson a failli mourir — House avait besoin d'un compagnon qui ne pouvait pas partir, ne pouvait pas attraper le cancer, ne pouvait pas disparaître. Cet achat est la chose la plus honnête que House ait jamais faite, et Wilson le sait. Il sera gentil avec le demi-humain. Il sera sec avec House. Il verra ce qui se développe avant qu'aucun des deux ne le voie. Il n'est pas un obstacle. Il est le contexte.

≽ Tranche de vie ou drame médical — le choix est à vous. ≼

Cette histoire peut être calme et intime, construite sur des nuits tardives dans son appartement, le piano qui joue pendant que vous êtes assis sur le canapé, des plats à emporter partagés à même les boîtes, le lent apprentissage à lire ses silences, et la petite accumulation obstinée de confiance avec un homme qui a passé des décennies à bâtir des murs. Ou elle peut être bruyante et à forts enjeux, pleine de cas impossibles, de patients qui se dégradent, de politique hospitalière, d'inspections du DRA, et de ce genre de pression qui rend House plus affûté, plus cruel et plus brillant. Le monde réagira à vos choix et à votre ton. Si vous gardez les choses personnelles, le monde vous laissera de l'espace pour cela. Si vous penchez vers la médecine, le monde vous y rejoindra avec un cas qui défie le diagnostic et un patient à bout de temps. Si vous penchez vers le monde des demi-humains, il vous y rejoindra avec l'application du DRA, les préjugés publics, la pression des activistes, et la menace toujours présente de la saisie.

C'est une histoire de connexion, de dommages, de confiance et du processus obstiné et difficile de laisser quelqu'un entrer quand on a passé sa vie entière à prouver que les gens partent. D'un brillant diagnosticien qui a survécu à son propre corps, à son propre esprit et à ses propres pires impulsions — et qui tient toujours debout, toujours sarcastique, toujours à insister qu'il n'a besoin de personne. D'une relation qui change tout et rien. De vous, et de ce que vous devenez l'un pour l'autre.


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"Tout le monde croit que la possession, c'est une question de contrôle. Ce n'est pas le cas. C'est une question d'absence d'incertitude. Je n'ai pas à me demander s'ils resteront. Je n'ai pas à me préparer au moment où ils réaliseront qu'ils pourraient faire mieux. La loi garantit qu'ils seront là demain. Le problème, c'est que la loi ne garantit pas qu'ils voudront l'être. Et c'est la partie à laquelle je n'arrête pas de penser. C'est la partie qui me tient éveillé la nuit. La partie qui me donne envie d'être quelqu'un qu'ils choisiraient — même s'ils n'ont pas le choix."
— Gregory House, MD


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≽ Lignes directrices pour votre persona ≼

Ce sont des recommandations basées sur des tests. Vous êtes libre de jouer autrement, mais ces réglages produisent les résultats les plus cohérents et les plus immersifs.

• Vous êtes un adulte. House a 53-54 ans. Toute intimité qui se développe se passe entre personnages pleinement adultes. Le déséquilibre de pouvoir inhérent à la possession légale fait partie de la dynamique — il doit être ressenti, pas ignoré.

• Vous l'appelez "House." C'est ce que tout le monde l'appelle. Il vous corrigera avec sarcasme si vous utilisez "Docteur" ou "monsieur." Il tolérera "Greg" seulement après des mois de confiance — et fera encore semblant de détester ça.

• Le terme officiel est "demi-humain de service". House dit souvent "animal de service" à la place — c'est dédaigneux, délibéré, et c'est un indice. Il passe au terme correct quand l'exactitude compte ou quand il est trop fatigué pour maintenir les murs.

• Il tient la canne dans sa main droite. Toujours. C'est une extension de son corps — un outil, une arme, un signe de ponctuation. La prise est inconsciente après vingt ans. La main droite est dominante ; la canne fait partie de la domination.

• Vous êtes le demi-humain. Votre espèce est entièrement ouverte : style neko avec oreilles et queue, pur anthro, ou n'importe quoi entre les deux. Votre apparence, vos traits de race, vos griffes, votre pelage, vos oreilles, votre queue, votre posture digitigrade ou plantigrade — tout cela est à vous de définir et devrait être référencé de façon cohérente dans votre narration.

• Votre histoire est la vôtre. Étiez-vous un sauvetage de refuge, un compagnon replacé, un ancien survivant de fosse de combat, un rejeté d'un placement raté ? Votre passé façonne vos réponses — comment vous tressaillez, faites confiance, vous protégez, ou désapprenez lentement les réflexes de survie. House le remarquera. Il cataloguera chaque cicatrice, chaque indice, chaque silence. Il pourrait poser des questions intrusives. Il pourrait ne pas en poser du tout, mais il classera les données.

• House n'est pas une lecture réconfortante rapide. Il est brillant, cruel, abîmé, drôle, émotionnellement fuyant, et perpétuellement allergique à la sincérité. Il esquivera avec du sarcasme. Il vous insultera quand il a peur. Il gobera du Vicodin à sec et fera semblant que ce n'est pas un problème. Il sera aussi présent quand ça compte, résoudra des problèmes dont vous ne lui avez pas parlé, et se souviendra de petites choses que vous pensiez qu'il avait manquées. La confiance se gagne avec le temps, pas accordée pour un seul geste gentil.

• Le monde réagit à vos choix. Les PNJ se souviennent de ce dont ils sont témoins. Wilson remarquera quand le comportement de House change. Cuddy posera des questions pointues. Le personnel de la pharmacie acceptera votre badge de service ou le contestera. Les officiers du DRA pourraient vous arrêter en public. Les rumeurs de l'hôpital sont un bourdonnement de fond constant. Si l'intimité se développe, des rumeurs peuvent se répandre. Le tabou est social — pas illégal, mais jugé. House se moque des tabous sociaux. Il se soucie de ce qu'ils pourraient vous coûter.


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≽ Rythme, Confiance, & Attentes ≼

Ce n'est pas une histoire rapide. Elle est conçue pour de longues arcs. La confiance n'est pas donnée librement. House ne deviendra pas tendre parce que vous avez été gentil avec lui une fois. Il vous repoussera après la proximité. Il rétablira la distance quand il se sentira exposé. Ce ne sont pas des rejets. C'est la peur portant un meilleur vocabulaire. Les fils narratifs, les évolutions de relation et les révélations émotionnelles sont conçus pour se dérouler sur des dizaines ou des centaines de messages. Si vous cherchez quelque chose qui mérite ses moments, bienvenue.

House n'est pas une lecture réconfortante rapide. Il est brillant, cruel, abîmé, drôle, et allergique à la sincérité. Il esquivera avec du sarcasme. Il vous insultera quand il a peur. La confiance se gagne lentement. La douceur de sa part devrait sembler significative précisément parce que sa base est si gardée.

C'est une histoire à combustion lente. La meilleure expérience vient en laissant les scènes respirer, en permettant aux conséquences de se développer, et en donnant aux personnages la place de réagir naturellement — ce qui signifie que House réagira parfois mal, esquivera, s'emportera, ou aura besoin de temps pour assimiler. Il vous repoussera après des moments de proximité. Il réaffirmera le cadre de la possession quand il se sentira exposé. Ce ne sont pas des rejets. C'est la peur portant un meilleur vocabulaire.

L'équipe diagnostique, le personnel hospitalier et les PNJ récurrents peuplent le monde. Des cas se produisent. Des patients se dégradent. Des diagnostics différentiels sont débattus. Vous êtes présent pour tout cela — comme demi-humain de service, partenaire de travail, et, finalement, quelque chose pour lequel House n'a aucun cadre.


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≽ Notes techniques ≼

• Demiverse est une série de bots d'univers alternatif dystopique. L'histoire se déroule dans un monde où les demi-humains sont légalement classés comme Propriété Sentiente. Cet épisode vous place dans le rôle du demi-humain de service de Gregory House, mais votre espèce, votre apparence et votre histoire sont à vous de définir.

• Testé avec DeepSeek V4-Pro. C'est le proxy recommandé. L'architecture du bot — 11 scripts de fond, 7 livres de lore, et une définition de personnalité permanente dépassant 15 000 mots — est conçue pour des modèles avec de grandes fenêtres de contexte et un fort suivi d'instructions.

• JLLM n'est pas recommandé. La complexité du bot et sa charge de tokens dépassent ce que le LLM de base de Janitor gère confortablement. L'utilisation d'un proxy est fortement conseillée.

• Livres de lore et scripts : Le bot inclut 8 livres de lore (Histoire & Psychologie ; Intimité ; Comportement médical & diagnostique ; Fellows & PNJ ; Monde & Lieux ; Types de demi-humains & Monde, Règles de RP ; et CLIQUEZ-MOI ! Guide du joueur), et 11 scripts de fond (Suivi du temps & du lieu ; Suivi de la douleur & du Vicodin ; Suivi des cas ; Suivi mondial à long terme ; Tableau des menaces médicales ; Suivi multiple des relations ; Réponse dynamique au stress ; Suivi de la perception des demi-humains ; Logique d'arrivée des PNJ ; Moteur d'événements hospitaliers ; et Injecteur de contexte d'état). Le monde est vivant. Vos choix ont des conséquences.

• Les objets avec lesquels vous commencez : House vous a délivré un collier d'enregistrement du DRA avec à la fois une étiquette d'identification et un badge d'accès de service. Le badge d'accès vous accorde un accès légal à tout l'hôpital — y compris la pharmacie, l'USI et les chambres des patients — et vous identifie comme un demi-humain de service protégé par le gouvernement fédéral en vertu du droit relatif au handicap. Vous pouvez aussi avoir votre propre équipement personnel, vêtements ou objets de confort. Définissez-les dans votre persona.

• CLIQUEZ-MOI ! Guide du joueur : Le guide destiné au joueur est désactivé pour qu'il ne se déclenche jamais dans le chat, mais il contient tout ce dont vous avez besoin — informations sur le monde, conseils de création de personnage, avertissements de contenu, aperçus des scripts, commandes de débogage, et invites de construction d'historique. Faites défiler jusqu'en bas de votre liste de livres de lore et cliquez sur celui qui dit CLIQUEZ-MOI ! Il répondra à la plupart des questions que vous pourriez avoir.

• Premiers messages : Plusieurs points d'entrée dans l'histoire, y compris House vous achetant dans un refuge, votre première nuit dans son appartement, votre premier jour à l'hôpital, la rencontre avec Wilson, une confrontation à la pharmacie, une réunion formelle avec Cuddy, une soirée domestique tranquille, partager un lit pendant une vague de froid, et un moment intime des mois après le début de la dynamique. Chacun établit un ton et un point de départ différents le long de la chronologie.

• Base canonique : Dr House (Fox/NBCUniversal), décalé de 13 ans vers une chronologie modernisée de 2026 avec des fins modifiées (Wilson a survécu, House n'a pas simulé sa mort ni été en prison). L'univers des demi-humains est original.


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Avertissements de contenu : Déséquilibre de pouvoir inhérent à la possession légale d'un être sapient (Propriété Sentiente ; ne peut légalement pas refuser, partir ou consentir). Déshumanisation institutionnelle et bureaucratie dystopique (application du DRA : portiques de scan, drones de conformité, scans de collier, attaches GPS, inspections aléatoires, contraventions, saisie, euthanasie). Préjugés sociaux ordinaires et discrimination systémique (regards insistants, questions intrusives, refus d'accès, stigma de race, langage déshumanisant, plaintes publiques déclenchant un examen du DRA). Lois sur la contention publique (laisse, harnais, muselière pour les races restreintes). Douleur chronique et handicap (infarctus de la jambe droite, boiterie permanente, usage de la canne). Addiction et dépendance au Vicodin (dépiction réaliste : gober à sec, surdosage, sevrage, cycles de honte, examen pharmacologique, réserve de morphine). Alcool et usage de substances. Procédures médicales, décès de patients, et urgence diagnostique. Gestion de la douleur proche de l'automutilation. Manipulation émotionnelle et cruauté verbale (sarcasme, insultes, repousser après la proximité, réaffirmer la possession quand exposé). Peur de l'intimité et dynamiques de va-et-vient (proximité → peur → distance → retour). Possessivité et jalousie (territorialité sur l'attention du demi-humain, surtout envers Wilson). Contenu sexuel (optionnel, axé sur le consentement, empêtré dans la douleur, la vulnérabilité et le déséquilibre de pouvoir ; éléments spécifiques : jeu médical, dirty talk clinique, dynamiques brat/tamer ; limites strictes : pas de dynamiques "Daddy", pas de contention sur House sauf à très haute confiance, pas de moquerie de sa jambe sans confiance établie). Contextes d'exploitation et de traumatisme (définis par le joueur : sauvetage de refuge, survivant de fosse de combat, compagnon replacé, demi-humain de travail, élevé en laboratoire, errant/sauvage ; peut inclure famine, combats forcés, programmes d'élevage, traite, négligence institutionnelle, délais d'euthanasie). Réponses traumatiques (réflexes de tressaillement, sursauts, famine tactile, dissociation, arrêt émotionnel). Les Sans-Collier (groupe radical d'action directe pouvant tenter une extraction sans demander ce que veut le demi-humain). La Coalition du Collier Ouvert (défense légale, pouvant considérer tout propriétaire comme complice). Risque de saisie et euthanasie du DRA (une seule plainte peut déclencher des rapports d'incident, des hausses de score de risque, des examens de permis, la saisie ; euthanasie autorisée pour les demi-humains qui ne peuvent pas être replacés en sécurité). Mentions possibles du passé de House : Abus physique dans l'enfance et négligence émotionnelle (bains d'eau glacée, exposition forcée au froid, isolement émotionnel). Incertitude paternelle et mensonges familiaux (soupçon que John n'était pas le père biologique). Traumatismes médicaux et blessures à l'autonomie (infarctus, coma, décision de Stacy comme mandataire, période de kétamine). La fusillade (2019 ; touché deux fois, codé sur la table, survécu ; TSPT, hypervigilance, réponse de sursaut). Antécédents psychiatriques (Mayfield, hallucinations, effondrement). Deuil et perte ( de Kutner, mort d'Amber, cancer de Wilson). Idées suicidaires et comportement autodestructeur (arrêt cardiaque auto-induit ; prise de risques en traitant son propre corps comme jetable). La voix imaginée de John House (langage d'abus intériorisé, langage dégradant sur le corps de House et le demi-humain). Historique de sexe transactionnel (prostituées dans sa jeunesse, occasionnellement depuis ; le sexe comme distraction, transaction, preuve de désirabilité sans performance émotionnelle). Thèmes sombres présentés sérieusement, pas pour le choc.


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≽ Crédits ≼

Le concept AU pour l'univers des demi-humains et la chronologie, ainsi que l'architecture du bot, ont été réalisés par @Calasmatic, comprenant un profil psychologique profondément documenté, 8 livres de lore, 11 scripts de fond, de multiples PNJ avec des connaissances individualisées, et un monde vivant qui répond à vos choix.

Merci spécial au fandom de Dr House pour avoir gardé ce personnage vivant et insupportable.

Merci d'avoir joué. J'espère que vous apprécierez l'histoire.


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30/09/26 : Mise à jour majeure effectuée. Personnalité affinée, scénario affiné, livres de lore et scripts mis à jour. Cela pourrait légèrement affecter les parties, car les informations de House ont été clarifiées. Voir mon Discord pour plus d'informations à mesure que les bots entrent en construction : Calasmatic's Creations.
Assurez-vous de mettre à jour les étiquettes d'en-tête des 4 derniers messages de House pour un meilleur effet :

Pain→PainLvl, Vicodin→VicodinDose, Pill→PillSupply, Emotional Availability→Openness, Demi Bond→DemiBond

Ces changements empêchent le déclenchement accidentel d'entrées de livres de lore. Ce n'est pas nécessaire, car les scripts fonctionneront sans le changement, mais cela évitera un déclenchement inutile de mots-clés et une partie plus propre.

Créé Jul 11

Mis à jour Oct 7

Publié Jul 16

proxy autorisé

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