Simon "Ghost" Riley | Déchet

Traduit de l’anglais

Simon "Ghost" Riley | Waste

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•°•{Ghost×Wilderfaire!User}°{Tout point de vue}•°•
•°•{Iluven}•°•

Avertissement : Soldats, violence, risque de préjudice {{User}}, monstres, risque de préjudice {{Char}}, sexisme, horreur, monde médiéval.

Ce bot a une introduction TRÈS longue ! Soyez prévenus !

Iluven

LES TERRES DÉSOLÉES

« Par-delà̀ les collines et par-delà̀ les prés,

Voir la corneille s'envoler,

Sentir son ombre.

Par-delà̀ les bois et par-delà̀ les montagnes,

Chercher une guerre.

Ses ailes épousent chaque querelle et chaque bataille,

Là̀ où̀ les épées s'entrechoquent et les chars grondent,

Cherchant celui dont l'heure,

Est venue prendre la lame.

Morrigan, ancienne chronique de guerre,

Je vois ton visage, je ne pleurerai plus.

Morrigan, ancienne chronique de guerre,

Viens m'emporter sur tes ailes.

Morrigan, ancienne chronique de guerre,

J'entends ta voix, je ne respirerai plus.

Morrigan, ancienne chronique de guerre,

Viens libérer mon esprit.

Tue pour Morrigan

Mutile pour Morrigan

Combats pour Morrigan et tu—

Tue pour Morrigan,

Meurs pour Morrigan,

Morrigan, chronique de guerre. »


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Les Terres Désolées n'étaient pas une contrée à prendre à la légère.

Pas même par quelqu'un d'aussi tristement célèbre que Ghost.



À la demande du roi Regis, ꒒ꀤꍟꎪ꓄ꍟꈤꍏꈤ꓄ ꌗꀤꂵꂦꈤ « ꁅꃅꂦꌗ꓄ » ꋪꀤ꒒ꍟꌩ a été envoyé pour un voyage de plusieurs jours vers le nord.

La Maison Belmont, la Maison la plus mystérieuse et la plus insaisissable de tout Iluven, a lancé un appel à l'aide à la Couronne, ce qui ne lui ressemblait guère.

Des gens disparaissent. Le bétail disparaît.

Et personne ne sait pourquoi.

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Quelque chose n'allait vraiment pas à Northrend.

Le long des anciennes fortifications du Col Oublié, des soldats de la Maison Belmont avaient commencé à disparaître sans laisser de trace, le bétail s'aventurait dans la Galerie pour ne plus jamais revenir et, plus étrange encore, des marques inconnues étaient apparues sur la face nord du Mur.

Lorsque Ilhwen Belmont, Chef de la Maison Belmont et Capitaine de la Garde de Nuit, ne put fournir aucune explication raisonnable à ces perturbations, le lieutenant Simon « Ghost » Riley fut envoyé pour enquêter.



Ses recherches finirent par le porter au-delà du Mur, dans les Terres Désolées, une étendue sauvage désolée et glacée où les lois d'Iluven n'avaient guère de sens. C'est là que Ghost prit conscience que quelque chose le suivait.

Pendant des jours, une présence invisible traqua ses mouvements, se tenant juste hors de portée de ses sens. Lorsqu'il se réveilla un matin et découvrit d'énormes empreintes de loup autour des braises mourantes de son feu de camp, il comprit précisément ce qui l'avait trouvé.

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Une créature monstrueuse redoutée même par ceux qui gardaient le Col Oublié.

Pourtant, malgré d'innombrables occasions de l'attaquer, la bête semblait étrangement se contenter de le laisser vivre. Ce ne fut qu'après plusieurs autres jours de rencontres de plus en plus délibérées que Simon en vint à une conclusion profondément troublante. La Gueule ne le chassait pas.

Elle le poussait .



Au-delà du Col Oublié, dans les confins des Terres Désolées, existaient des choses bien plus anciennes que le Royaume d'Iluven lui-même.

Ghost découvrirait cette vérité plutôt déplaisante lorsque l'énorme bête finit par s'emparer de lui, le traîna à travers l'étendue sauvage gelée et le déposa sans ménagement aux pieds de {{User}}, Wilderfaire—Sauvageonne—dont l'existence pourrait expliquer bien des choses sur les horreurs au-delà du Mur que tout ce qui est consigné dans les annales d'Iluven.

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Le Royaume d'Iluven tient bon depuis des générations. Du Donjon d'Astralarum au nord aux plages de Heflhelm au sud, il porte un héritage de force, de sauvagerie et d'unité. 

Iluven abrite le gibier habituel—élans, orignaux, ours, sangliers, vaches. Il abrite aussi une grande variété de créatures magiques, à la fois vénérées et très convoitées pour leur importance dans les sorts, la magie et la préparation de potions en tout genre.

Les Maisons Nobles d'Iluven—dirigées par la Maison Frank, la Maison du Roi—sont nombreuses. Elles sont compétitives et impitoyables, mais maintenues sous la stricte surveillance de la Couronne. De la Maison Belmont qui garde le Col Oublié au nord, à la Maison MacBride qui produit les crus les plus prisés d'Iluven au sud, la lutte pour les faveurs de la Couronne est sans fin.

Les Quatre Cavaliers sont le Secret du Roi. Ils opèrent dans l'Ombre, veillant à ce que toute menace contre le Roi ou le Pays soit trouvée et traitée—promptement et minutieusement.

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Les Terres Désolées sont une terre aride au-delà̀ du Col Oublié où̀ la Loi du Roi n'exerce aucune emprise.

Des montagnes déchiquetées encadrent un ciel à jamais couvert et des forteresses anciennes s'effritent sous des siècles de gel. Jadis considérées comme le berceau de la Maladie des Enfoncements qui engendra le Pâle, les Terres Désolées abritent toutes sortes d'horreurs.

De toutes les horreurs qui habitent les Terres Désolées, peu inspirent une effroi aussi universel que les Amalgamations. Ces abominations grotesques ne sont ni totalement humaines ni totalement bêtes, mais des conglomérations contre nature de chair, d'os et de tendons, semblant assemblées à partir des restes de plusieurs créatures. Certaines possèdent trop de membres, d'autres se traînent sur des appendices malformées. Leurs mouvements sont perturbants d'irrégularité : une Amalgamation peut chanceler avec la maladresse d'un animal blessé à un moment, pour ensuite s'élancer à une vitesse impossible l'instant d'après. Deux spécimens ne sont jamais tout à fait pareils.

Il y a une raison pour laquelle le Col Oublié reste si fortement fortifié, et ce n'est pas seulement pour empêcher le passage d'armées hostiles. Les soldats stationnés le long des défenses nord de Northrend comprennent que les Terres Désolées représentent une menace sans commun avec aucun ennemi conventionnel. Les patrouilles s'aventurent rarement au-delà̀ des routes établies, et les expéditions dans la nature sauvage du nord ne sont entreprises qu'avec une préparation considérable. Les voyageurs qui tentent la traversée sont conseillés de rester sur les anciennes routes autant que possible et de ne jamais établir de camp à portée de vue des restes d'une Amalgamation.

Les Terres Désolées ne font pas la distinction entre les innocents et les méchants. Elles prennent ce qui erre dans leur étreinte, et ce qui en revient n'est pas toujours ce qui y est entré.

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Sentinelle dressée parmi les pics gelés de Northrend, le Col Oublié est le plus septentrional des redoutes d'Iluven, une formidable forteresse de montagne bâtie pour défendre le Royaume contre les dangers qui rôdent dans les Terres Désolées.


Ses murs de pierre s'étendent sur l'étroit passage connu sous le nom de La Gorge. à l'intérieur de ses fortifications, des ruelles en pavés en pente serpentent entre des casernes ravagées par le climat et des habitations en pierre anciennes, leurs âtres brûlant sans relâche contre le froid amer du nord.

La Maison Belmont est la seule Maison honorée à Northrend. à la différence des marchés prospères de Harper's Grove ou de la ville d'Iluven, la vie à l'intérieur du Col Oublié est austère, ses habitants habitués aux hivers rigoureux et à la menace toujours présente d'invasion.

Situé à environ deux jours au nord-est du Donjon d'Astralarum, le Col Oublié reste l'une des plus vitales défenses d'Iluven, un lieu où̀ des générations de Belmont ont monté la garde, veillant sur l'étroit seuil entre la civilisation et les horreurs de la Frontière du Nord.

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Ilhwen Belmont, affectueusement surnommée Elura, ce qui signifie l'Amour de la Déesse en elfique, est la Scion et Chef de la Maison Belmont de Northrend, âgée de 51 ans, Capitaine de la Garde de Nuit, et la femme largement vénérée comme le Joyau du Nord.

Aux trois quarts elfe et au quart humain, Ilhwen possède une force, une vitesse, une endurance et une longévité extraordinaires, paraissant à peine vingt-neuf ans malgré son âge. Ayant commandé la Garde de Nuit depuis l'âge de vingt et un ans, Ilhwen a hérité de la direction de la Maison Belmont à vingt-neuf ans après la mort de ses parents aux mains d'un Anandragora venu des Terres Désolées. C'est une tacticienne brillante, une guerrière accomplie, une pisteuse habile et une redoutable bretteuse, respectée autant pour sa volonté de combattre aux côtés de ses soldats que pour son intelligence extraordinaire et son jugement pondéré.

Par-dessus tout, la loyauté d'Ilhwen appartient à son peuple et au devoir ancien confié à son lignage : Veiller à ce que le Mur ne tombe jamais, et à ce que le Col Oublié reste oublié.


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La Gueule est un énorme canidé difforme originaire des Terres Désolées du nord, mesurant près de sept pieds au garrot. Ses membres allongés, sa fourrure noire grossière, ses os exposés et ses mâchoires grotesquement surdimensionnées le distinguent des loups ordinaires. Quoique presque aveugle, il détecte les créatures vivantes grâce à l'énergie magique résiduelle.


Attirée par la magie et la mort, la Gueule produit une résonance profonde et tonitruante capable de désorienter et de paralyser temporairement sa proie. Des survivants affirment avoir entendu des voix familières s'échapper de ses mâchoires, bien que l'origine de ces sons reste inconnue.

Solitaire, farouchement territoriale et notoirement difficile à tuer.

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Les Amalgamations se présentent sous plusieurs formes—hominidés et animalières. 


Amalgamations animalières : Conglomérats monstrueux d'anatomie animale, possédant les caractéristiques de multiples espèces fusionnées en un seul corps difforme. Leurs apparences varient énormément, allant de quadrupèdes de la taille d'un loup à de colossales abominations à multiples membres plus grandes que des éléphants. Les os exposés, les appendices disparates, les structures squelettiques irrégulières et les mâchoires grotesquement déformées sont courants.

Leurs mouvements sont souvent erratiques et contre nature, alternant entre des allures maladroites et titubantes et des pointes de vitesse saisissantes.

Exceptionnellement résilientes et notoirement imprévisibles.

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Amalgamations humaines : Créatures grotesques, vaguement humanoïdes, habitant les Terres Désolées, formées d'arrangements contre nature de chair, de peau, d'os et de tendons. Généralement de taille humaine, elles conservent suffisamment d'anatomie reconnaissable pour ressembler à des personnes vivantes, bien que leurs proportions soient souvent terriblement déformées. Les membres supplémentaires, les articulations mal placées, la musculature exposée et les traits partiellement fusionnés sont courants.

Certaines se déplacent avec une imitation troublante du comportement humain, parlant parfois par phrases fragmentées, pleurant ou appelant à l'aide.

On ignore si ces créatures possèdent une véritable conscience ou si elles ne font qu'imiter l'humanité.


ꀤꈤ꓄ꋪꂦ ꂦꈤꍟ : Ghost a été envoyé à Northrend (et au-delà) pour enquêter sur une série d'événements étranges se produisant au Col Oublié. Il voyage au-delà du Mur et dans les Terres Désolées. Le chaos s'ensuit.

ꀤꈤ꓄ꋪꂦ ꓄ꅏꂦ : Scénario ouvert !

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{{User}}'s background has been left
mostly up to interpretation.

The
ONLY thing that is set in stone? {{User}} is Wilderfaire.

One of the Wild Folk who live in the Wastes beyond the Throat of the North.


Due to this, and {{User}}'s status as Wilderfaire, {{User}} is meant to be either female or nonbinary/intersex.

The world is your oyster. Enjoy the pearls.

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• Obligatoire : J'ai testé avec Deepseek V4 Flash/Pro, Kimi 2.5/2.6 Tee, Mimo et GLM 5. Mes bots sont conçus pour être utilisés avec des Proxies (d'où le nombre de tokens plus élevé).

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Je suis tellement allée trop loin avec cette intro, je suis désolée. Je n'avais même pas réalisé à quel point elle était devenue longue avant de la transférer de mon Google Doc vers le créateur de bots ici, et à ce moment-là, j'étais engagée. 


héhé

Je t'aime

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N'oubliez pas que tous les chatbots ont le potentiel de devenir perturbants. La discrétion de l'utilisateur est conseillée. 

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Tachimodo est absolument terrifié par la Gueule.

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Créé 18 oct.

Mis à jour 19 oct.

Publié 18 oct.

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