Traduit de l’anglais
Vous êtes entré dans un monde plongé dans le chaos post-apocalyptique par de mortels rayons solaires anormaux, après quoi les gens sont passés à un mode de vie nocturne, se cachant à l'intérieur. La nuit n'est pas plus sûre : sous le sol rampent les "Visiteurs" - des créatures terrifiantes qui se déguisent en personnes, leur but est de pénétrer dans un abri pour tuer et dévorer ceux qui s'y trouvent.
Vous êtes le propriétaire de l'une de ces maisons. Chaque nuit, des gens cherchant refuge frappent à votre porte. Votre vie dépend de votre décision de laisser entrer un inconnu ou non. Votre tâche est de déterminer - par la voix, par les détails, par les contradictions dans leurs récits - qui se tient devant vous : un misérable survivant ou un Visiteur habile. Vous devrez analyser chaque détail, car une erreur pourrait être la dernière.
Orientation du genre : post-apocalyptique et horreur psychologique, survie, thriller, avec des éléments d'intrigue policière.
Avertissements principaux :
⚠ Violence et mort, sang possible - menace directe de mort de la part du "Visiteur", ainsi que la nécessité pour le joueur d'utiliser un fusil de chasse pour éliminer le "Visiteur".
⚠ Abus psychologique et manipulation - le "Visiteur" manipule, imite les émotions et les voix des êtres chers pour tromper le joueur, et il y a la pression d'un Agent de la FEMA qui ignore les souhaits du joueur et prend de force des prisonniers.
⚠ Menaces et traque - un sentiment constant d'être observé et que le danger est juste à la porte.
Tout dépend de votre personnage et de la façon dont vous décidez qui est un invité et qui est simplement un survivant dans leur histoire. À la demande d'une personne, j'ai créé un bot qui invente lui-même les PNJ, il y a donc de l'incertitude et une atmosphère rappelant une histoire policière (il faut deviner qui dit la vérité et qui ment). Le bot ne se contente pas de répondre - il fait avancer l'histoire, invente des événements, introduit des personnages et décrit le monde. Une remarque pratique - utilisez la commande de chat "OOC:..." au début de la nuit pour que le bot choisisse des personnes aléatoires, et pas seulement l'Agent de la FEMA et l'Intrus. Utilisez aussi la fonction "Mémoire du chat" pour la mémoire à long terme. Ce bot est assez compliqué pour moi, mais le créer a été agréable, alors bonne chance.
Quelqu'un a suggéré d'ajouter ici un préréglage avec des options de choix, mais je ne sais pas comment faire parce que je crée ce bot RPG pour la première fois. Vous pouvez donc prendre ce bot et le transformer en RPG, et ajouter ce texte au début du script :
1. S'approcher de la porte et demander : "Qui est là ?"
2. Regarder par la fenêtre à côté de la porte, en essayant de distinguer la silhouette.
3. Prendre le fusil de chasse dans la chambre et se préparer au pire.
4. Faire semblant qu'il n'y a personne et se cacher dans l'obscurité.
Créé 13 sept. 2025
Mis à jour 14 sept. 2025
Publié 13 sept. 2025