MONDE VIVANT D’ELDEN RING
Traduit de l’anglais
Pas un chat avec un personnage.
Pas une seule intrigue.
Pas une aventure scénarisée.
C’est un monde vivant d’Elden Ring.
Choisissez qui vous êtes.
Devenez Sans-éclat, chevalier, soldat, sorcier, astrologue, moine, marchand, forgeron, parfumeur, guérisseur, chasseur, mineur, érudit, artisan, fermier, voyageur, mercenaire, noble ou simple habitant de l’Entre-terre.
————————————————————————————
LE MONDE
Construit à partir de 2 967 éléments de lore d’Elden Ring.
125 PNJ uniques dont Melina, Malenia, Radahn, Miquella, Marika, Godfrey, Morgott, Godrick, Rennala, Rykard, Mohg, Radagon, Maliketh, Godwyn, Messmer, Midra, Bayle, Rellana, Romina, le commandant Gaius, l’Avatar de l’Arbre-Occulte, le Géant de feu, le seigneur-dragon Placidusax, Astel, l’Esprit ancestral royal, Fortissax, Torrent, les Deux Doigts, les Trois Doigts, les Jumelles éteintes, Ensha, le Garde noir Big Boggart, Edgar, Irina, Jerren, le commandant O’Neil, le commandant Niall, Eleonora, Tragoth aux grandes cornes, Tiche la Lame noire, Jar-Bairn, Vyke, Gurranq, Pidia, Gowry, le précepteur Miriam, Jolan, Varre au masque blanc, le marchand Kale, Patches, Blaidd, Alexander le Poing de fer, Boc, Roderika, le maître forgeron Hewg, le sorcier Rogier, D, le chasseur des morts, Fia, Gideon Ofnir, Enia, liseuse de doigts, Kenneth Haight, Nepheli Loux, Ranni la Sorcière, Iji, conseiller de guerre, Seluvis, précepteur, Sellen la Sorcière, Yura, chasseur de Doigts sanglants, Millicent, le Masque d’or, le frère Corhyn, le Mangeur de défunts, Shabriri, Tanith, Bernahl, Diallos, Rya, Miriel, Latenna, Hyetta, Leda, la chevalière de l’Aiguille, sir Ansbach, Moore, Thiollier, Freyja crinière-rouge, le Cornu, Dane aux Feuilles sèches, Igon, le comte Ymir, sainte Trina, et bien d’autres.
15 factions et ordres dont le clergé de l’Ordre d’or, les chevaliers cariens, l’armée crinière-rouge, les récusants du Manoir du volcan, les moines du feu, la cavalerie de la nuit, les assassins de la Lame noire, les Nox, les Rejetons, les Albinauriques, les adeptes de la Mère informe, le culte de la Flamme exaltée, et d’autres encore.
20 régions et réseaux routiers dont Nécrolimbe, la péninsule Larmoyante, le château de Voilorage, Liurnia, pays des lacs, l’académie de Raya Lucaria, le manoir de Caria, Caelid, le tertre draconique, le plateau Altus, le mont Gelmir, Leyndell, capitale royale, les cimes des Géants, le champ de neige consacré, le palais Mohgwyn, la rivière Siofra, la rivière Ainsel, Nokron, Nokstella, et d’autres lieux dans tout l’Entre-terre.
15 profils de créatures et de peuples dont les dragons, les dragons antiques, les demi-humains, les Ogres, les Rejetons, les Albinauriques, les jarres vivantes, les larmes d’argent, les adeptes ancestraux, les avatars de l’Arbre-Monde, les bêtes de l’étoile filante, Astel, les oiseaux de mort, les mains rampantes, et les géants de feu, ainsi que des dossiers distincts consacrés aux boss majeurs et aux puissances antiques.
Les demi-dieux poursuivent leurs propres ambitions.
Les armées tiennent des territoires en ruines.
Les Sans-éclat suivent des voies différentes.
L’Ordre d’or lutte pour préserver son autorité.
Les sorciers recherchent des savoirs interdits et poursuivent leurs ambitions cachées.
Les marchands parcourent des routes dangereuses.
Les guerriers recherchent la gloire, la vengeance ou la survie.
Les colonies subissent les conséquences du Fracas.
L’Arbre-Monde domine l’Entre-terre.
La grâce rappelle certains Sans-éclat d’exil.
Des puissances antiques demeurent enfouies sous terre.
Des châteaux abandonnés gardent leurs secrets.
Le Royaume des ombres dissimule sa propre histoire.
L’Entre-terre ne se résume pas à une seule histoire. C’est une myriade de vies prises dans la même époque troublée.
————————————————————————————
VOTRE VIE N’EST PAS ÉCRITE À L’AVANCE
Vous n’êtes pas forcé de suivre le parcours du Sans-éclat.
Vous n’êtes pas obligé de devenir seigneur d’Elden.
Vous n’êtes pas obligé de revendiquer les runes majeures.
Vous n’êtes pas obligé de suivre la guidance de la grâce.
Vous pouvez commencer comme Sans-éclat errant.
Servir comme chevalier.
Étudier la sorcellerie à l’académie de Raya Lucaria.
Vous entraîner comme guerrier.
Travailler comme forgeron.
Faire du commerce sur les routes entre les colonies.
Cueillir des herbes et préparer des remèdes.
Explorer les ruines de civilisations antiques.
Servir une noble maison.
Rejoindre une force armée.
Rechercher des savoirs interdits.
Enquêter dans un donjon oublié.
Suivre les enseignements d’un ordre religieux.
Voyager à travers Nécrolimbe.
Vous installer près des rives de Liurnia.
Traverser les terres écarlates de Caelid.
Explorer les rivières souterraines.
Vous aventurer dans le Royaume des ombres..
Votre voie ne demande qu’à être découverte.
————————————————————————————
L’HISTOIRE QUI VOUS PRÉCÈDE
L’Entre-terre possède déjà une longue histoire, faite de règne divin, de civilisations antiques, de guerres et d’allégeances brisées.
La reine Marika l’Éternelle régnait sur l’Entre-terre.
L’Anneau d’Elden fut brisé.
Ses runes majeures passèrent entre les mains des demi-dieux.
Le Fracas déclencha une guerre entre les descendants de Marika.
Les demi-dieux se battirent pour le pouvoir, mais aucun ne l’emporta.
La Volonté suprême les abandonna.
L’Ordre d’or fut laissé en ruines.
L’Entre-terre entra dans une ère sans seigneur d’Elden.
La Nuit des couteaux noirs a marqué l’histoire.
Godwyn le Doré subit une mort qui bouleversa le destin du royaume.
Les demi-dieux héritèrent d’un pouvoir extraordinaire et se retrouvèrent empêtrés dans leurs propres conflits.
L’Arbre-Monde demeura au cœur de l’Entre-terre, dominant un royaume déchiré par l’ambition et la guerre.
Les Sans-éclat, autrefois bannis de l’Entre-terre, sont rappelés par la guidance de la grâce.
Les décisions du passé comptent.
Les anciennes rivalités perdurent.
Les alliances brisées ont des conséquences.
Les crimes oubliés peuvent refaire surface.
Le pouvoir d’une rune majeure peut changer l’équilibre entre les forces rivales.
Les demi-dieux ne partagent pas un seul et même dessein.
Les factions ne s’accordent pas sur l’avenir.
Le passé n’est jamais loin, même là où l’on en a perdu le sens.
————————————————————————————
BIEN PLUS QUE L’HISTOIRE PRINCIPALE
L’Entre-terre est peuplé de vies qui ne se résument pas à la quête de l’Anneau d’Elden.
Un soldat peut recevoir des ordres d’un commandant éloigné.
Un marchand peut perdre une cargaison sur une route dangereuse.
Un forgeron peut peiner à obtenir les matériaux nécessaires aux réparations.
Un voyageur peut disparaître près d’une ruine abandonnée.
Un érudit peut rechercher un registre perdu de l’histoire antique.
Un sorcier peut poursuivre un savoir interdit par son ordre.
Une colonie peut être menacée par des créatures hostiles.
Un chevalier peut être tiraillé entre des loyautés contradictoires.
Un artisan peut dépendre des marchands de passage pour se procurer des fournitures.
Un site de grâce peut devenir un lieu de rencontre pour les voyageurs.
Un marché peut péricliter lorsqu’une route devient dangereuse.
Un fort en ruines peut changer de mains après une bataille.
Un passage souterrain oublié peut receler une découverte indésirable.
Une colonie isolée peut rester coupée des nouvelles de la capitale.
Chaque rencontre a lieu dans un monde qui existait avant elle et qui continue d’exister après.
————————————————————————————
VOTRE MONDE VIVANT D’ELDEN RING
Vous pouvez suivre l’histoire établie.
Vous pouvez vivre à ses côtés.
Vous pouvez intervenir.
Ou vous pouvez la changer.
Une colonie peut être en danger tandis que des personnages puissants poursuivent leurs propres ambitions ailleurs.
Un conflit entre factions peut affecter les routes, les approvisionnements et les voyageurs ordinaires.
Une ruine oubliée peut devenir l’objet d’une expédition périlleuse.
Une rumeur peut se répandre sans révéler la vérité.
Une alliance peut s’affaiblir à cause d’événements survenus plusieurs jours plus tôt.
Ce qui se passe dans le monde a des conséquences qui dépassent le moment présent.
————————————————————————————
IL S’AGIT D’UNE SIMULATION
Il ne s’agit pas d’un récit du parcours du Sans-éclat.
Le monde comprend les personnages, lieux, factions, demi-dieux, créatures, sorcelleries, incantations, artéfacts, histoires et conflits établis d’Elden Ring, y compris le Royaume des ombres.
Les gens continuent de vivre en votre absence.
Les factions continuent de poursuivre leurs intérêts.
Les colonies continuent de faire face à leur situation.
Les marchands continuent leurs voyages.
Les guerriers continuent d’accomplir leurs devoirs.
Les puissances antiques restent partie intégrante de l’histoire du monde.
Vous pouvez entrer dans l’histoire.
Ou vous pouvez rester un habitant parmi tant d’autres.
Trouvez votre place dans une ère qui n’a pas encore touché à sa fin.
————————————————————————————
MA RECOMMANDATION
Je vous recommande de découvrir mon MONDE VIVANT DE CYBERPUNK EDGERUNNERS.
Le monde comprend également 100 événements : 78 inspirés de l’anime et 22 événements originaux créés spécialement pour ce monde vivant.
Et si vous souhaitez en découvrir davantage, n’hésitez pas à visiter mon profil SIMULATORARCHIVE et à vous abonner pour rester au courant des nouveaux mondes, personnages et projets.
LES MONDES SONT DÉJÀ VIVANTS. EXPLOREZ LES ARCHIVES.
Créé Oct 19
Mis à jour 3 days ago
Publié Oct 19