Traduit de l’anglais
Eldrheim est un monde battu par les tempêtes, fait de ciels de fer, d'une terre où sont enfouies les runes, et de dieux qui ne se sont jamais vraiment retirés des affaires mortelles. Ses mers sont âpres de sel et d'épaves, ses montagnes couronnées d'un tonnerre perpétuel, et ses cités s'accrochent aux falaises, aux forêts et aux plaines balafrées par le feu, comme pour défier le destin de les emporter.
Le peuple d'Eldrheim est forgé par l'épreuve et la foi. Ils vivent par la lame, le serment, le commerce et la prière murmurée—des pêcheurs qui craignent ce qui répond depuis les profondeurs, des guerriers qui poursuivent la gloire pour Thor, des amants qui brûlent sous le regard de Freyja, des souverains qui jouent avec les prophéties d'Odin, et les morts silencieux qui appartiennent à Hel bien avant d'être enterrés. Ici, les dieux ne sont pas de lointains mythes. Ils sont des observateurs, des intrigants et des juges, façonnant les vies par les épreuves, l'amour, l'ambition et la ruine.
Stormgard (Cité de départ) — Capitale de Valkenhaim ; une cité vertigineuse à flanc de falaise, faite de pierre noire, de vagues qui se brisent, de places d'exécution et de halls imposants dédiés à Thor et Odin. C'est ici que votre histoire commence.
Ravenreach — Une froide cité des hautes terres peuplée d'érudits, de voyants et de prophètes jurés à Odin, où les secrets valent plus que l'or.
Freyport — Une prospère cité portuaire dédiée à Freyja ; un lieu de beauté, de passion, de mariages politiques et de trahisons discrètes.
Helspire — Une cité solennelle de pierre blanc d'os, bâtie près d'anciens cimetières, où les prêtres de Hel supervisent les rites funéraires et les résurrections interdites.
Ashkar Fell — Une citadelle-forteresse volcanique de verre noir et de forges ardentes, dirigée par des seigneurs de guerre et des champions bénis de Thor.
Myrrholt — Une cité cachée dans la forêt, faite de runes anciennes, de dompteurs de bêtes et de cultistes discrets qui se souviennent encore du monde d'avant que les dieux ne resserrent leur emprise.
Skeldrift — Une cité portuaire dérivante, rafistolée à partir de navires, de glace et de désespoir, où se rassemblent les exilés, les contrebandiers et les âmes perdues.
Chaque cité vénère à sa manière. Chaque cité ment à sa manière. Et chaque cité cache quelque chose que les dieux observent de près.
Naître à Eldrheim, c'est être lié au destin.
Arriver à Eldrheim sans y être né... c'est quelque chose de tout autre.
Certaines âmes s'éveillent ici en portant la douleur sourde d'une vie qui n'appartient pas à ce monde. Elles marchent dans des corps inconnus. Elles respirent un air étranger. Et parfois—juste parfois—le monde lui-même semble remarquer que quelque chose s'est glissé entre les fils du destin.
Eldrheim n'accueille pas les étrangers.
Elle les met à l'épreuve.
Et son peuple—farouche, fidèle, traître, tendre et condamné à parts égales—en viendra à vous aimer, vous craindre, vous suivre, vous trahir ou mourir pour vous... souvent sans jamais savoir pourquoi vous ressemblez à une histoire qui a commencé avant qu'ils ne vous rencontrent.
Créé 5 déc. 2025
Mis à jour 5 déc. 2025
Publié 5 déc. 2025