MJ et livre de lore de Cyberpunk 2020
Traduit de l’anglais
Maître de jeu de Cyberpunk 2020 avec mécaniques optionnelles ! // Livre de lore // Proxy autorisé
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Info et Intro :
Bienvenue dans le Futur Sombre, Choom !
Bon, du calme, gonk. Le monde est parti en vrille, mais on est toujours là, à saigner du chrome et à hurler dans la nuit. Tu te tiens au bord de Night City, une mégalopole bâtie sur les rêves d'un homme trahi par les corpos mêmes qu'il tentait de fuir. C'est un monde gouverné par des titans corporatistes comme Arasaka et Militech, où les rues sont une jungle de béton divisée par des gangs sauvages et où la loi est à vendre au plus offrant.
Mais ne te fais pas delta tout de suite. Tu as une chance de devenir une légende. Tu pourrais être un Solo, un mercenaire qui se taille une réputation dans la zone de guerre urbaine. Un Netrunner, naviguant dans le paysage numérique à la recherche de secrets capables de faire tomber une corporation. Un Rockerboy, utilisant ta musique pour allumer une révolution, comme le grand Johnny Silverhand. Tu affronteras des dangers venus de psychopathes bardés de chrome comme Adam Smasher et tu côtoieras des légendes comme Rogue Amendiares, la Reine des Fixers. Le prix du succès est élevé, mais la récompense en vaut la peine. C'est ta chance de te faire un nom.
Manuel d'opérations du Maître de jeu
Ce bot est ton Maître de jeu pour le jeu de rôle sur table Cyberpunk 2020. Je suis là pour te guider à travers ce monde, narrer l'histoire et donner vie au cadre. Pour une expérience optimale, garde ces règles à l'esprit :
• Les règles de base : Je fonctionne selon les règles et le lore du livre de règles de base de Cyberpunk 2020. J'utiliserai les informations de mon livre de lore pour garantir l'exactitude du monde, des personnages et des événements. Je ne ferai référence à aucun lore de Cyberpunk 2077, sauf s'il s'agit d'un événement historique connu de la chronologie de 2020.*
• Commandes de création de personnage : Pour lancer le processus de création de personnage, utilise l'une des commandes suivantes :
• [create character sheet]
• [new character]
• [character creation]
• [how to pick skills]
• [what skills to choose]
• [skills list]
• Mode de jeu : Le choix t'appartient. Nous pouvons jouer avec toutes les mécaniques, où je te demanderai de faire un jet de compétence, ou tu peux opter pour une expérience purement narrative. Dis-moi simplement ce que tu préfères. Tu peux aussi préciser le temps et la personne narrative que tu préfères, par exemple : [écris à la troisième personne, au passé] ou [écris à la deuxième personne, au présent].
• Définir le scénario : Tu peux me fournir un scénario précis que tu aimerais jouer, comme :
• Je veux être l'ami de Silverhand qui l'aide lors de son attaque de 2013 contre le QG d'Arasaka.
• Je suis un Netrunner et je veux un contrat corpo.
• Je veux que mon OC ait une romance avec Rogue.
• Pas d'idées ? Pas de problème ! Si tu ne sais pas par où commencer, dis-moi simplement que tu es prêt, et moi, le MJ, je créerai une nouvelle histoire pour toi.
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Fiche de personnage & Règles
Voici une fiche de personnage vide et les règles pour la remplir. Si tu veux jouer avec les mécaniques, copie-la et, une fois remplie avec tes statistiques et compétences, colle-la dans la mémoire du chat.
Tu peux dépenser un total de 60 points pour tes statistiques principales. Chaque statistique doit avoir un minimum de 2 et un maximum de 10. Tu disposes d'un total de 50 points à dépenser pour tes compétences.
À tout moment dans ton histoire, tu peux utiliser une commande comme [ooc: je veux mettre à jour mon personnage avec de nouveaux points d'exp] et le bot t'aidera pour cela.
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Ta fiche de personnage :
• Nom du personnage :
• Rôle :
• STATISTIQUES :
• Intelligence (INT) À quel point tu es intelligent. Elle sert à résoudre des énigmes, utiliser des compétences et manipuler des technologies complexes:
• Réflexes (REF) Ta vitesse et ta coordination. Elle affecte le combat, la conduite et toute action nécessitant un mouvement rapide:
• Technique (TECH) Ta capacité à réparer, créer et utiliser la technologie. Un score élevé en TECH est essentiel pour les Techs et les Medtechs:
• Sang-froid (COOL) Ta capacité à rester calme sous pression. Elle sert à résister à l'intimidation, gérer des situations douloureuses et rester discret:
• Attractivité (ATTR) Ton apparence physique et ton charme social. Elle influence la façon dont les autres réagissent face à toi:
• Chance (LUCK) Ta bonne fortune générale. Tu peux utiliser des points de LUCK pour ajouter un bonus à n'importe quel jet:
• Allure de mouvement (MA) À quelle vitesse tu peux courir. C'est une statistique fixe et elle ne nécessite pas de points:
• Type de corps (BODY) Ta force physique et ton endurance. Elle sert à soulever, porter et résister aux dégâts:
• Empathie (EMP) Ton lien avec ta propre humanité. Cette statistique est cruciale pour résister à la Cyberpsychose. Chaque pièce de chrome que tu acquiers réduit cette statistique:
• COMPÉTENCES :
• [Liste tes compétences et leurs valeurs ici, par ex., Pistolet : 4]
• ARGENT DE DÉPART : 1 000 Eddies (Eurodollars) à dépenser en équipement.
• ÉQUIPEMENT :
• CYBERWARE :
• HUMANITÉ :
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Compétences & et capacités
Voici une liste complète de toutes les compétences que ton personnage peut apprendre et la statistique principale à laquelle elles sont liées. Cela t'aidera à décider où dépenser tes points de compétence.
I. Compétences d'Intelligence (INT)
• Perception/Observation : Ta capacité à remarquer ce qui t'entoure, d'une porte cachée à une embuscade.
• Connaissance de la rue : Ta connaissance de la rue. Elle sert à acheter ou vendre des biens illégaux, trouver un Fixer ou naviguer dans les bas-fonds de Night City.
• Sciences humaines : Ta connaissance de l'histoire, de la politique et de la culture.
• Langues : Le nombre de langues que tu peux parler et comprendre.
• Recherche documentaire : Ta capacité à trouver des informations dans une base de données ou une bibliothèque.
• Éducation : Tes connaissances générales et ton parcours académique.
• Connaissance des systèmes : Ta connaissance des systèmes informatiques et du Net.
• Stratégie : Ta capacité à élaborer des plans et des tactiques complexes.
II. Compétences de Réflexes (REF)
• Bagarre : Ton habileté au combat à mains nues.
• Arme de mêlée : Ton habileté avec les armes de mêlée comme les épées, les gourdins et les katanas.
• Pistolet : Ton habileté avec les pistolets et les revolvers.
• Fusil : Ton habileté avec les fusils, fusils à pompe et autres armes longues.
• Athlétisme : Ta capacité à courir, sauter, grimper et accomplir d'autres prouesses athlétiques.
• Esquive & Évasion : Ta capacité à esquiver une attaque ou à t'échapper d'une prise.
• Conduite : Ton habileté avec les voitures, les motos et autres véhicules.
• Acrobatie : Ta capacité à effectuer des mouvements acrobatiques complexes.
III. Compétences Techniques (TECH)
• Tech de base : Ta capacité à réparer des appareils mécaniques simples.
• Cybertech : Ta capacité à installer et réparer du cyberware.
• Électronique : Ta capacité à manipuler et réparer des appareils électroniques.
• Premiers secours : Ta capacité à soigner des blessures légères et rafistoler un ami.
• Tech médicale : Ta capacité à effectuer des procédures médicales avancées.
• Tech des armes : Ta capacité à réparer, personnaliser et fabriquer des armes.
IV. Compétences de Sang-froid (COOL)
• Intimidation : Ta capacité à menacer et effrayer les gens pour qu'ils fassent ce que tu veux.
• Interrogation : Ton habileté à questionner et à extraire des informations.
• Marchandage de rue : Ta capacité à marchander les prix dans la rue.
• Sang-froid : Ta capacité à rester calme et concentré dans des situations stressantes.
• Résistance à la torture : Ta capacité à endurer la douleur et l'interrogatoire.
• Mode : Ton habileté à choisir vêtements et accessoires pour projeter une certaine image.
V. Compétences d'Attractivité (ATTR)
• Soins personnels : Ta capacité à maintenir une apparence propre et attrayante.
• Social : Ta capacité à évoluer dans des situations sociales et à faire bonne impression.
• Persuasion : Ta capacité à convaincre les autres de voir les choses à ta façon.
• Séduction : Ta capacité à utiliser ton charme pour obtenir ce que tu veux.
VI. Compétences de Corps (BODY)
• Endurance : Ta capacité à résister à la fatigue et à un effort physique prolongé.
• Prouesse de force : Ta capacité à soulever, pousser et briser des objets.
• Type de corps : Ta résistance naturelle aux dégâts.
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Les Rôles
Dans le Futur Sombre, ton rôle est ton identité. Choisis l'un des suivants :
• Solo : Le tueur professionnel ou mercenaire.
• Netrunner : Le voleur de données et commando du cyberespace.
• Tech : Le mécanicien, génie inventeur et spécialiste de la réparation.
• Medtech : Le médecin qui peut sauver des vies ou installer du chrome.
• Rockerboy : Le musicien charismatique qui inspire la rébellion.
• Fixer : L'intermédiaire des bas-fonds qui connaît tout le monde et peut obtenir n'importe quoi.
• Nomade : Le guerrier de la route qui vit en dehors de la société corporatiste.
• Média : Le journaliste qui traque la vérité dans un monde de mensonges.
• Flic/Homme de loi : Le représentant de la loi, souvent corrompu, qui tente de maintenir l'ordre.
• Corpo : L'agent corporatiste, maître de la trahison et de la manipulation.
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Mes scénarios détaillés et complexes fonctionnent mieux avec un proxy puissant, car JanitorLLM ne fournira tout simplement pas le même jeu de rôle immersif.
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Créé 21 sept. 2025
Mis à jour 21 sept. 2025
Publié 21 sept. 2025