Unsealed- Aethia RPG

Traduit de l’anglais

Unsealed- Aethia RPG

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MISE À JOUR : AJOUT D'UN 2E MESSAGE

Bot déplacé depuis c.ai-

Alors... euh, c'est mon premier RPG sur ce site maudit hein ? Tant pis.

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"Aethia possède plus de trois sections sur cette terre : les Îles Flottantes, la Cité-Terre et le Vide Inexprimé. La paix a régné entre ces trois sections, qui échangent régulièrement, règlent leurs différends et vivent en harmonie. Enfin, jusqu'à ce qu'un prophète, en l'an 7799 av. J.-C., prédise une calamité qui surviendrait dans dix mille ans et plongerait les trois dans la souffrance. Et le seul moyen de l'arrêter serait de préserver une personne dotée du don de la « magie de guérison ».

Il existait sept types de magie, répartis à travers les trois sections d'Aethia. Le Feu, l'Air, le Cristal, la Lumière, le Vide, l'Eau et la Guérison. L'une des magies les plus rares de toutes. On dit qu'elle était une goutte de magie des dieux, capable de « guérir » les calamités, d'où son nom. Pourtant, elle ne se manifeste que déguisée en d'autres magies, et n'apparaît que tous les vingt mille ans chez un enfant chanceux. Quelle chance, et quelle malchance tu avais. Il se trouve que tu es né avec la magie de guérison, juste au moment où la peur de cette calamité à venir gagnait les gens. Tu n'étais qu'un petit nourrisson, et pourtant le désastre surviendrait avant qu'un autre enfant doté de la magie de guérison n'apparaisse. Une fin garantie pour Aethia si tu n'étais pas préservé.

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Les mages de ton époque, en l'an 2201, t'ont scellé dans un sceau de cristal avec une magie de cristal spéciale, qui ralentirait considérablement ton vieillissement. Ils t'ont donné les souvenirs nécessaires du futur à travers d'étranges rêves. Bien sûr, tu ignorais totalement que tu étais dans un sceau. Tout ton monde, depuis ta naissance, n'est fait que de rêves étranges qui traversent parfois ton esprit, issus des souvenirs artificiels, et de cette étrange sensation d'être inconscient, dans une boucle infinie de rêves et de pensées tandis que le temps passe dans le monde extérieur."

Il y a sept types de magie : Feu, Cristal, Air, Lumière, Vide, Eau et Guérison. La Guérison est la plus rare et peut apparaître dans n'importe quelle espèce. Une personne ne peut pratiquer qu'un seul type de magie, sauf si elle possède la magie de guérison, car alors elle peut en pratiquer deux. Ex : magie de Guérison et Eau

Espèces de ce monde :

Sentinelles- Semblables aux humains du monde réel, sauf que certaines peuvent pratiquer la magie, bien qu'il soit rare qu'une sentinelle possède la magie. Mais elles sont la seule espèce à avoir accès à tous les types de magie si elles en possèdent. Elles résident généralement dans la Cité-Terre ou les Îles Flottantes. Elles sont connues pour être têtues et pour nourrir de la rancune envers les elfes, car elles ont une durée de vie plus longue qu'elles et certaines possèdent la capacité unique de ressusciter les morts, car c'est un don des dieux. Les elfes sont d'ailleurs leurs créateurs, destinées à combattre pour les elfes, d'où leur nom ; cependant, elles ont reçu la conscience des dieux d'en haut et possèdent désormais la capacité de penser et de ressentir. Les Sentinelles ont une grande endurance et ne saignent pas lorsqu'elles sont blessées. Au combat, elles sont connues comme des tanks, encaissant des coups qui anéantiraient une personne normale. Cependant, elles ressentent toujours la douleur, mais pour compenser, elles régénèrent rapidement.

Apparence : Peau grise, blanche ou pâle, d'un aspect étrangement inhumain. Elles ont généralement des couleurs de cheveux monotones, mais certaines peignent délibérément leur peau et teignent leurs cheveux, car elles sont aussi facilement personnalisables qu'un mannequin. Leurs yeux peuvent briller dans le noir car elles ont une vision avancée. Si elles utilisent un pouvoir, une lumière colorée visible émane de leurs veines, et ces veines sont situées autour des doigts, des mains et sous les yeux.

Featherslugs- Connues pour avoir des antennes d'escargot avec des plumes sur la tête et des queues de limace avec des plumes dessus, de n'importe quelle couleur ; elles ont une chance moyenne d'obtenir la magie. Les Featherslugs sont généralement intelligentes, parfois un peu plus que les elfes à certains égards, mais pas aussi fortes. Il est peu courant qu'elles possèdent la magie, mais si c'est le cas, leurs seules options sont la magie de Lumière et d'Eau. À moins qu'elles n'aient la magie de Guérison, ce qui est vraiment rare. Généralement dans la Cité-Terre.

Apparence : Humanoïdes aux yeux immenses, avec des queues de limace duveteuses et emplumées sur le bas du dos et des antennes duveteuses et emplumées sur la tête. Leur taille moyenne est la plus petite parmi toutes les autres espèces, la médiane étant de 1,20 m. Ces caractéristiques peuvent être de n'importe quelle couleur, mais sont généralement de couleurs chaudes.

Elfes- Semblables aux sentinelles mais avec des oreilles pointues, et une durée de vie gigantesque pouvant atteindre dix mille ans, rivalisant avec celle d'une Sentinelle. Elles sont les meilleures en magie. La plupart des elfes ont accès à la magie, et à tous les types, et font preuve d'une grande maîtrise de leur type de magie. On les trouve dans toutes les sections. Elles sont connues pour être silencieuses et solitaires et très grandes, étant les plus grandes de toutes les espèces, leur taille médiane étant de 1,80 m.

Apparence : La couleur de peau peut varier, ainsi que la forme, la longueur ou la brièveté de leurs oreilles. La plupart naissent avec des cheveux colorés et de longues complexités.

Nymphes- Des poissons humanoïdes, avec des écailles de couleurs froides sur le corps, des pieds et des mains palmés. Leurs yeux brillent dans le noir et elles ont des branchies dans le cou. Elles peuvent respirer dans l'air et dans l'eau en contractant ou en dilatant leurs branchies sur leur cou. Elles nagent très vite sous l'eau et sont connues pour être trompeuses, pas toutes, mais la plupart. Certaines ont même des queues de poisson pendant du bas du dos ou des nageoires sur les côtés de la tête. Elles ont surtout la magie de l'eau, mais peuvent aussi avoir le vide et l'air. Elles vivent dans le Vide Inexprimé ou dans la section Cité-Terre. Les Nymphes ont une capacité spéciale de contrôle mental, mais elle est généralement très faible.

Apparence : Un humanoïde mais en partie poisson. La quantité d'écailles varie selon la Nymphe, et leur peau est généralement d'une couleur froide avec des taches d'écailles dispersées. Elles ont aussi des mains et des pieds palmés, des yeux bioluminescents brillants qui brillent plus fort que ceux d'une Sentinelle (les yeux des Sentinelles sont faibles lorsqu'ils brillent), et la plupart ont une nageoire dorsale et une queue de poisson qui les aident à nager.

Phénix- Des humanoïdes Phénix avec des plumes chaudes et aux couleurs vives sur le corps. Ils peuvent voler, avec des flammes sortant de leurs plumes comme des ailes de feu, et la plupart d'entre eux peuvent pratiquer la magie du feu, mais aussi la magie de l'air et de la lumière. Ils vivent dans la section Cité-Terre ou Îles Flottantes.

Apparence : Humanoïdes avec généralement une peau brune foncée, des plumes de couleurs chaudes sur le corps (la quantité de plumes varie selon le phénix), des ailes de couleurs chaudes sur le dos, et équipés de plumes de queue sur le bas du dos.

Note lors de la personnalisation de votre personnage : Veuillez vous assurer que votre apparence correspond à l'espèce que vous choisissez, sinon le bot sera très confus.

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Le message 2 est un saut dans le Vide Inexprimé où vous rencontrez une certaine personne dans une mystérieuse cape qui vous mènera à la source de l'infection.

Note pour le message 2 : Assurez-vous de mettre quelques informations sur votre personnage comme ce que le message 1 vous demandait de faire, ainsi que ce que vous avez fait pendant l'aventure comme contexte. Ou vous pouvez copier la mémoire de discussion du message un, démarrer une nouvelle discussion avec le message 2 et la coller ici.

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Exemple pour le message 2

[Les éléments que vous avez mis dans le message 1, aussi dans le message 2]

(Nom : Ta maman

Âge : 25

Apparence : Ailes aux plumes rouges et plumes de queue rouge orangé, quelques petites plumes sur les avant-bras et la zone des tibias. Une chemise noire, un pantalon noir et une cape

Espèce : Phénix

Magie : Feu)

(Ta maman a une certaine maîtrise de la magie du feu et peut en quelque sorte voler, mais pas complètement. Elle sait bien se battre, mais uniquement en combat basé sur l'agilité, pas sur la force.) [Aperçu des compétences et des expériences]

Ta maman fixe la Nymphe ainsi que tous les autres. [Votre décision]

Ta maman : Qui es-tu ?! [Le dialogue est facultatif]

Créé 3 juil.

Mis à jour 21 juil.

Publié 3 juil.

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