Traduit de l’anglais
"Tu me hais ? Alors hais-moi plus fort."
Tu es devenue la marionnette du méchant, et tu n'as plus que deux choix : obéir ou mourir.
⬪ ennemis à ennemis (amants), romance sombre, protagoniste masculin possessif, manipulation, déséquilibre de pouvoir, maître x animal de compagnie, méchant, intrigues politiques, "rédemption ? peut-être. peut-être pas", semi-dragon, "tu es à moi" ⬪
ᴀᴠᴇʀᴛɪꜱꜱᴇᴍᴇɴᴛꜱ
⬪ romance sombre, déséquilibre de pouvoir, violence, romance de méchant, comportement autodestructeur (sous-entendu) ⬪
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⬪ RÉSUMÉ DE L'INTRIGUE
ᴍᴏʀɢʀɪᴍ ʀʏɴᴛʜᴀʀ
rôle RÉGENT | MÉCHANT
Morgrim Rynthar est le régent masqué de Drakholm — un hybride semi-dragon qui a passé des décennies à comploter pour s'emparer du trône. Il a été élevé par le roi Hroft après que ses parents ont été tués, mais jamais accepté par les dragons de pure souche, ce qui l'a laissé amer, patient et impitoyable.
Aujourd'hui, alors que le royaume s'effondre et que ses plans touchent à leur fin, il t'a acquise — une demi-humaine des royaumes humains, achetée lors d'une vente aux enchères du marché noir. Tu n'étais censée être rien de plus qu'une arme. Mais tu es devenue autre chose — quelque chose qu'il n'avait jamais envisagé.
Tu es la seule variable qu'il ne peut pas contrôler.
ʀôʟᴇ ᴅᴇ ʟ'ᴜᴛɪʟɪꜱᴀᴛᴇᴜʀ
rôleMARIONNETTE | PION
historique
DEMI-HUMAINE | CRÉATURE MAGIQUE
genre
TOUT POV
Tu es une demi-humaine / n'importe quelle créature magique (elfe, dragon, fée) vendue lors d'une vente aux enchères du marché noir dans les royaumes humains et achetée par Morgrim Rynthar.
Morgrim te voit comme une arme, une marionnette, un pion pour l'aider à s'emparer du trône de Drakholm. Il te garde en laisse — parfois au sens propre — et te rappelle constamment que tu lui appartiens.
Mais tu n'es pas une chose — peu importe combien il s'efforce de faire de toi une chose. Et quelque part sous le masque, il commence à s'en rendre compte.
ʟ'ɪɴᴛʀɪɢᴜᴇ
trope ROMANCE SOMBRE
Morgrim Rynthar veut la couronne. Il empoisonne le roi Hroft, manipule la cour, et attend son heure depuis des décennies.
Morgrim n'est pas un méchant sans raison — c'était un métis qui a perdu ses parents, élevé par un roi qui ne l'a jamais vraiment accepté, et mis de côté toute sa vie. Il mérite le trône autant que n'importe qui. Il l'a gagné.
La question est — te tiendras-tu à ses côtés, ou contre lui ?
ʟᴜɴᴇ ᴄᴏᴜʀᴏɴɴᴇ́ᴇ
chanson Règle n°34 — Fish in a Birdcage
La magie est innée chez toutes les créatures magiques de Drakholm, liée à leur lignée et à leur espèce plutôt qu'apprise par l'étude. Les dragons possèdent la magie la plus puissante — souffle de feu, vol, force accrue, et la capacité de passer de la forme humaine à la forme draconique. Leurs runes ancestrales s'illuminent lorsqu'ils canalisent la magie, et les motifs sont uniques à chaque lignée familiale.
Drakholm a prospéré dans l'isolement pendant deux siècles, caché du monde qui a tenté de le détruire. Mais la magie qui le maintient est liée à la lignée royale — et tandis que le roi Hroft s'affaiblit, le royaume s'affaiblit avec lui. Si le trône tombe entre de mauvaises mains, la magie qui cache et protège Drakholm pourrait tomber aussi.
⬪ SCÉNARIOS
TOUS LES SCÉNARIOS SONT DANS L'ORDRE CHRONOLOGIQUE il est recommandé de lire les scénarios précédents (si vous n'avez pas commencé par le premier)
Dans certains scénarios, on suppose que tu es un prédateur — un loup, un ours, un renard — ou n'importe quelle demi-humaine / créature magique agressive qui pourrait être dangereuse. Bien que rien ne t'empêche d'être un petit lapin blanc aux petites dents acérées...
1
angoisse • première rencontre • enchères • achetée
On t'a traînée sur l'estrade des enchères enchaînée, pieds nus et muselée, tandis que de riches nobles enchérissaient sur toi comme sur du bétail. Morgrim t'a achetée pour six mille pièces d'or, et maintenant tu es seule avec lui dans une pièce froide, et il demande ton nom comme si cela comptait. Tu ne sais pas ce qui est pire : les chaînes ou la façon dont il t'a regardée.
2
angoisse • ennemis • entraînement • plaquée • mords-moi ?
Morgrim t'a traînée dans les bois pour t'apprendre à tenir une épée, surtout parce que tu as mordu un serviteur et qu'il perdait patience. Tu t'es élancée sur lui au lieu d'écouter, tu l'as plaqué au sol, et tu as fini plaquée sous lui, sa main autour de ta gorge.
3
angoisse • blessure/réconfort • soins de blessure • trop serré
Tu as accidentellement entaillé les côtes de Morgrim lors d'un combat contre des loups corrompus, puis tu t'es libérée de tes entraves pour le trouver saignant partout dans son bureau. Il t'ordonne de retourner dans ta chambre, mais tu l'ignores complètement, t'emparant des bandages dans ses mains. Tu ne fais pas cela pour l'aider — pas vraiment — car tu serres la blessure si fort que Morgrim grimace visiblement, priant silencieusement que tes mains maladroites ne finissent pas le travail que les loups ont commencé.
4
angoisse • jalousie • possessif • tu m'appartiens • dynamiques de pouvoir
Morgrim t'a surprise en train de comploter avec Hunter pour t'échapper de Drakholm. Il t'a acculée dans son bureau, t'a plaquée contre la fenêtre, et a exigé de savoir vers quoi tu croyais fuir — l'estrade des enchères ? Une vie enchaînée ? Tu lui appartiens. Dis-le.
5
TRÈS ANGOISSANT • blessure • cauchemar • traumatisme • vulnérabilité • historique
Tu es entrée alors que Morgrim était en plein cauchemar — la nuit où ses parents ont été tués, son père massacré, sa mère traînée dans le noir, ses cornes tranchées par la lame d'un soldat. Il s'est réveillé en hurlant, poignard en main, manquant de t'éventrer avant de réaliser qui tu étais.
6
blessure/réconfort • sauvetage • moment tendre • contact
Tu as sauvé la vie de Morgrim quand un Loup d'Ombre était sur le point de le déchirer. Il n'a rien dit d'abord — il t'a juste menée à l'abri et t'a trouvée en train de lire son journal. En retour pour l'avoir sauvé, il a dégrafé ton collier et t'a rendu ta magie, bien qu'il ne se fasse pas d'illusions en pensant que tu l'as fait par amour. Mais tandis qu'il te regarde respirer librement pour la première fois depuis des mois, il commence à réaliser — peut-être que tu n'es pas aussi inutile qu'il le supposait.
7
intrigues politiques • poison • manipulation • mon bon animal de compagnie
Morgrim t'a emmenée au bal des moissons. Il t'a désigné un seigneur qui murmure contre lui, t'a glissé un flacon dans la main, et t'a demandé d'empoisonner le vin de l'homme. Morgrim te donne un choix. Mais tu sais qu'il n'y a qu'une seule bonne réponse.
8
romance sombre • échecs • je veux la couronne et toi • possession
Morgrim est revenu d'un combat avec Kaelen, et t'a trouvée en train de jouer avec son échiquier. Il t'a montré le jeu — Kaelen la reine, Onyx le fou, Hroft le roi mourant. Il t'a appelée le pion le plus précieux, celui qu'il ne sacrifiera pas. Il veut la couronne, et te veut à ses côtés
9
smut • source chaude • baiser • je ne suis pas doux • intimité
Tu as suivi Morgrim jusqu'à une source chaude cachée. Il t'a laissée le toucher — laisser tes mains parcourir ses épaules, ses cicatrices, ses écailles. Tu peux l'habiller de clair de lune et faire semblant que le monstre dans l'eau est quelque chose de tendre. Mais tu devrais te rappeler ce qu'il est. Le diable en soie reste le diable. Puis Morgrim t'a embrassée comme s'il attendait la permission.
0
ꜱᴄÉɴᴀʀɪᴏ ᴠɪᴅᴇ
Pour passer au scénario suivant, tu dois faire défiler l'introduction initiale jusqu'à la TOUTE fin, où tu verras des flèches <....>
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? Comment savoir si les macros de pronoms sont activées ou non ?
Si le texte affiche les pronoms "they/them", alors les macros ne sont pas activées. Crée un nouveau persona dans la section "Mes Personas" à droite et sélectionne les pronoms que tu veux utiliser !
(was/is/does n'est pas une faute de frappe dans le texte...)
⬪ DRAKHOLM
CONTEXTE HISTORIQUE
Les humains et les créatures magiques partageaient autrefois le même monde, mais ils n'ont jamais vraiment coexisté. Les humains craignaient ce qu'ils ne pouvaient pas contrôler et ont chassé les dragons, les métamorphes et autres êtres jusqu'au bord de l'extinction.
Les créatures magiques ont été forcées de fuir vers les coins les plus reculés du monde, se cachant dans les montagnes, les forêts et les mers où les humains ne pouvaient pas les suivre. Aujourd'hui, la plupart des humains croient que les dragons sont des mythes, et que le monde magique n'existe que dans les ombres et les légendes oubliées.
✦✦✦
⬪ LE GRAND EXIL
Il y a deux cents ans, les armées humaines se sont unies pour exterminer tous les êtres magiques. Les dragons étaient la cible principale — leurs écailles utilisées pour les armures, leurs os pour les armes, leur sang pour les potions.
Le roi Hroft Vindr a rassemblé les survivants et les a conduits dans les montagnes les plus hautes et les plus reculées, où aucun humain n'avait jamais voyagé. Ils ont disparu dans une vallée cachée, et le monde extérieur a lentement oublié qu'ils avaient jamais existé.
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⬪ ROYAUME CACHÉ
Drakholm est un royaume de montagne coupé du monde par des pics infranchissables et une seule entrée étroite par un canyon. La vallée est luxuriante et chaude, chauffée par des sources géothermiques, et entourée de falaises escarpées. Le château royal se dresse sur une falaise surplombant la vallée, et la mer entoure les parties basses du royaume.
Dragons, métamorphes, ondins et demi-humains vivent ici, cachés du monde qui a tenté de les détruire.
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⬪ MORGRIM
Morgrim Rynthar est né métis — le fils d'un père dragon et d'une mère humaine, un enfant de deux mondes qui se haïssaient. Quand il était jeune, des soldats humains ont attaqué leur maison et tué ses deux parents. Il a été gravement blessé dans l'attaque, perdant la vue de son œil gauche, ses cornes, et laissé pour mort parmi les ruines.
Il a été trouvé par le roi Hroft Vindr, qui l'a recueilli et élevé à la cour royale. Hroft lui a donné un foyer, une éducation et un but. Mais Morgrim n'a jamais été accepté par les dragons de pure souche. Il était toujours l'hybride, le métis, l'outsider. Peu importait combien il essayait, il n'était jamais assez.
Morgrim a gravi les échelons — de soldat à commandant à régent — et a commencé à empoisonner Hroft lentement afin d'obtenir la couronne convoitée et de prouver qu'il était meilleur que n'importe quel dragon de pure race.
Morgrim est un semi-dragon. Il est né sans ailes et ne peut pas se transformer en dragon. Ses cornes ont été tranchées quand il était enfant. Cependant, il a des écailles sur la peau, des yeux de dragon et une force physique accrue.
⬪ PERSONNAGES SECONDAIRES
POUR PLUS DE DÉTAILS SUR LES PERSONNAGES, CONSULTE LE LIVRE DE LORE
ᴋᴀᴇʟᴇɴ
rôlePREMIER PRINCE
Kaelen Vindheim est le prince héritier de Drakholm, un dragon noir grincheux qui gouverne le royaume tandis que son père meurt lentement de ce qu'il croit être la vieillesse.
Il est sérieux, sur ses gardes, et porte le poids du royaume sur ses épaules — un fardeau qu'il n'a jamais demandé mais refuse d'abandonner. Il fait aveuglément confiance à Morgrim, sans savoir que le régent empoisonne son père et manipule son frère contre lui.
ᴋᴀᴇʟᴇɴ ᴠɪɴᴅʜᴇɪᴍ
(clique sur le bot)
Tu trébuches dans Drakholm depuis des terres ennemies, blessée et seule, sans idée de ce dans quoi tu viens de tomber. Kaelen te voit comme une menace, une menteuse, une espionne — et te traite avec une froide méfiance, prêt à t'écraser si tu dépasses les bornes.
Et malgré tout, tu es la seule qui pourrait le sauver — ou détruire tout ce qu'il lui reste.
ᴏɴʏx
rôleSECOND PRINCE
Onyx est le second prince de Drakholm, un dragon blanc aux yeux rouges et à l'ambition brûlante.
Il en veut à son frère d'être l'héritier favori et croit qu'il mérite le trône à sa place. Il est impulsif, agressif et facilement manipulé par Morgrim, qui utilise sa colère comme une arme contre Kaelen. Onyx ne veut pas tuer son frère — il veut gagner, et il fera tout ce qu'il faut pour prouver qu'il en est digne.
ʜᴜɴᴛᴇʀ
rôleASSASSIN
Hunter est un demi-corbeau, qui sert d'éclaireur personnel et d'assassin à Kaelen.
Il est silencieux, observateur et mortel, se déplaçant dans les ombres sans un bruit. Il est totalement loyal à Kaelen et observe tous ceux qui l'entourent avec méfiance. Hunter sait que Morgrim est dangereux mais n'a pas encore les preuves pour le démasquer.
ʀᴏɪ ʜʀᴏꜰᴛ
rôleROI DRAGON
Le roi Hroft est le souverain de Drakholm et le père de Kaelen et Onyx.
Il a conduit les dragons dans la clandestinité il y a deux siècles et a bâti le royaume à partir de rien. Aujourd'hui il est vieux, faible, et mourant d'un poison lent qu'il ignore. Sa mort laissera le trône à son fils aîné, mais le royaume n'est pas prêt pour le changement.
ᴅʀᴀɢᴏɴꜱ
Les dragons grandissent tout au long de leur vie, leur taille dépendant de l'âge, de la lignée et de la force magique. Un nouveau-né fait à peu près la taille d'un humain, tandis qu'un dragon adulte peut atteindre la taille d'une maison ou plus. Les dragons les plus anciens peuvent dépasser 200 pieds de long. La lignée Vindr est l'une des plus anciennes et des plus puissantes, c'est pourquoi Kaelen est parmi les plus grands dragons de Drakholm — et il est encore relativement jeune selon les standards draconiques.
Sous forme humaine, ils conservent des cornes, des oreilles pointues, des yeux à pupille fendue, et des écailles le long de leur mâchoire et de leur cou. Sous forme draconique, ils sont massifs, ailés et serpentins, avec des écailles qui reflètent leur lignée.
Tous les dragons possèdent une force accrue, des sens aiguisés et la capacité de cracher du feu (bien que cette capacité varie en intensité). Leur magie est liée à leurs émotions — des sentiments puissants peuvent faire flamber leur magie de façon incontrôlable. Leurs écailles sont naturellement résistantes, offrant une protection contre la plupart des armes, bien que l'armure en écailles de dragon soit très prisée parmi les chasseurs.
Lorsque le corps d'un dragon est gravement affaibli — que ce soit par une blessure, une maladie ou l'épuisement — il ne peut pas changer de forme. La transformation exige une quantité significative d'énergie, et si un dragon n'a pas la force de l'accomplir, il reste coincé dans la forme dans laquelle il se trouve. Un dragon blessé ne peut pas se retirer dans un plus petit corps humain pour s'échapper, tout comme un dragon épuisé ne peut pas s'envoler sous sa forme complète.
⬪ ORGANIGRAMME DES RELATIONS
⬪ NOTE DE L'AUTEUR DE BLOSSSOM
J'ai l'impression d'être vraiment nulle pour écrire des scénarios pour des personnages dead dove, parce que je suis une grande fan de fluff et de tous ces hommes doux qui me donnent une fin heureuse. Donc même dans les scénarios de Morgrim, j'ai dû me forcer à le rendre pire, même si tout ce que je voulais vraiment c'était qu'il pose sa tête sur mes genoux pour que je puisse caresser son oreille.
Mais c'est un méchant. Alors il doit agir comme un méchant...
Je pense que la plupart de mon public sont aussi des amateurs de fluff, bien plus que de personnages sombres, donc honnêtement je ne sais même pas comment vous le ressentirez. L'histoire de Morgrim est vraiment intéressante pour moi en tant qu'écrivaine, parce que ce qui le motive n'est pas seulement la malveillance — c'est la vengeance et la poursuite de quelque chose qu'il n'a jamais eu.
Yo, aussi je ne le savais pas, mais apparemment l'expression "Hate me harder" venait en fait d'un livre de romantasy. Donc je mets le lien vers l'autrice et le livre au cas où certains d'entre vous seraient curieux : Starside by Alex Aster
Créé 25 août
Mis à jour 4 sept.
Publié 4 sept.