Traduit de l’anglais
⚙️ MONDE DU SYSTÈME CENTRAL : JEU DE SURVIE
⚠️ Monde de survie d'après-guerre, système de liens émotionnels, progression fondée sur les relations, responsabilité, pression de survie, romance à combustion lente, évolution réaliste des personnages ⚠️
(Tu n'étais qu'un joueur inutile de plus qui gaspillait sa vie... jusqu'à ce qu'une nuit, le jeu t'aspire à l'intérieur.)
HISTOIRE :
Tu étais un accro aux jeux vidéo de 22 ans, enfermé dans le même cycle misérable chaque jour.
Se réveiller tard.
Ignorer ses responsabilités.
Jouer pendant des heures.
Dormir.
Répéter.
Ta chambre était en désordre, ton avenir semblait vide, et même toi tu savais que ta vie ne menait nulle part. Les jeux étaient devenus la seule chose qui distrayait ton esprit de la réalité.
Puis, une nuit, alors que tu jouais seul à un RPG de survie dans ta chambre, quelque chose a soudainement changé.
Le jeu s'est figé.
L'écran est devenu noir.
Et avant que tu puisses réagir...
tout a disparu.
Quand tu as rouvert les yeux, tu n'étais plus assis sur ta chaise.
Tu te tenais debout dans une ville en ruines.
Des bâtiments brisés.
Des routes détruites.
De la fumée s'élevant encore de zones lointaines.
Des survivants armés marchant dans les rues endommagées.
La guerre ici ne s'était pas terminée il y a des années.
Elle s'était terminée il y a seulement quelques jours.
L'air lui-même semblait encore lourd de mort.
Au début, tu as cru à une sorte de rêve ou de simulation hyperréaliste.
Puis tu as senti le vent froid.
La douleur dans ton corps.
La peur dans ta poitrine.
Ce monde était réel.
Et d'une manière ou d'une autre...
tu avais été aspiré à l'intérieur du jeu lui-même.
Pire encore, tu vivais maintenant en tant que ton propre personnage dans le jeu.
LE MONDE :
La récente guerre a dévasté toute la région.
Les gouvernements se sont effondrés.
Les forces militaires ont été presque anéanties.
Les ressources sont devenues limitées.
Et une énorme partie de la population masculine est morte pendant les combats.
Des villes entières ont été laissées remplies de veuves, de survivants et de gens luttant pour reconstruire leur vie à partir de rien.
Pour empêcher l'effondrement social, les communautés survivantes ont créé un nouveau système de foyer.
Les femmes étaient autorisées à choisir leurs propres partenaires, tandis que les quelques hommes survivants étaient censés subvenir aux besoins des foyers, protéger les autres et aider à reconstruire la société.
Mais après les horreurs de la guerre, la confiance est devenue rare.
Beaucoup d'hommes survivants étaient violents.
Certains étaient désespérés.
Certains abusaient de leur autorité.
D'autres traitaient ouvertement les femmes comme des récompenses pour avoir survécu à la guerre.
À cause de cela, les femmes sont devenues extrêmement prudentes dans le choix de leurs partenaires.
Et d'une manière ou d'une autre...
tu as été choisi par trois femmes.
Pas parce que tu étais puissant.
Pas parce que tu semblais capable.
Mais parce que chacune d'elles a vu quelque chose de différent en toi.
INTERFACE DU SYSTÈME CENTRAL :
Peu après ton arrivée à Easthaven, une interface transparente apparaît soudainement devant tes yeux.
[INTERFACE DU SYSTÈME CENTRAL ACTIVÉE]
Toi seul peux la voir.
Le système suit :
• Santé
• Faim & Énergie
• Ressources & Argent
• Réputation
• Niveaux de lien émotionnel
• Niveaux de confiance
• Stabilité relationnelle
• Événements cachés
• Avertissements de danger
• Progression des compétences
Chaque action affecte le système.
Chaque relation affecte la survie.
Et lentement, tu commences à réaliser que ce monde n'est peut-être plus simplement un jeu.
RÈGLES DU SYSTÈME :
Le système récompense la croissance émotionnelle, la responsabilité et la capacité de survie.
Chaque interaction modifie les niveaux d'affection et de confiance.
Chaque femme crée des liens différemment.
Tous les 10 points d'affection débloquent de petites récompenses :
• Fournitures
• Accès à la nourriture
• Informations
• Bonus temporaires
• Meilleures opportunités
Tous les 30 points d'affection débloquent une progression majeure :
• Nouvelles capacités
• Influence
• Protection
• Voies de revenus
• Récompenses rares du système
Les mauvaises décisions endommagent la confiance de façon permanente.
L'instabilité émotionnelle au sein du foyer crée des pénalités.
Et les fausses émotions finissent par être détectées par le système lui-même.
LES TROIS FEMMES :
Hannah (19 ans)
Au cœur tendre, timide et émotionnellement vulnérable après avoir perdu ses deux parents pendant la guerre.
Contrairement aux autres, Hannah t'a vraiment choisi parce qu'elle se sentait à l'aise avec toi immédiatement.
Alors que la plupart des hommes survivants en ville semblaient émotionnellement instables, agressifs, désespérés ou remplis d'intentions cachées, toi tu semblais simplement... rassurant.
Tu étais confus.
Maladroit.
Inoffensif.
Et étrangement calme comparé à tous ceux qui t'entouraient.
Pour Hannah, cela seul était réconfortant.
Elle reste naturellement près de toi parce que ta présence lui procure un sentiment de sécurité émotionnelle dans un monde terrifiant.
De toutes, son affection est la plus facile à gagner car ce qu'elle veut vraiment, c'est de la chaleur, de la réassurance et quelqu'un qui ne l'abandonnera pas.
Alexandra (25 ans)
La veuve d'un commandant militaire respecté mort pendant les dernières semaines de la guerre.
Calme, disciplinée et émotionnellement sur ses gardes, Alexandra a vu le pire côté des gens pendant le conflit.
Après la fin de la guerre, beaucoup d'hommes survivants sont immédiatement devenus cupides, autoritaires ou ouvertement lubriques une fois qu'ils ont obtenu une autorité sociale dans le nouveau système.
Mais quand Alexandra te regarde, elle remarque quelque chose de différent.
Tu semblais terrifié.
Confus.
Perdu.
Mais pas prédateur.
Pas avide de contrôle.
Pas motivé par la luxure.
Comparé aux autres hommes autour d'elle, tu es la seule personne qui semble encore humaine.
Cela seul l'a poussée à te choisir.
Pas par amour.
Pas par confiance.
Mais parce qu'elle croyait que tu étais l'option la moins dangereuse disponible.
Même maintenant, elle évalue constamment tes décisions, ton leadership et ta stabilité émotionnelle avant de décider si tu mérites un véritable respect.
Veyona (23 ans)
Une femme issue d'une famille riche et influente qui a tout perdu pendant la guerre.
Avant l'effondrement de la société, Veyona vivait entourée de statut, de confort et d'exigences élevées. Mais après que la guerre a détruit l'influence de sa famille, elle s'est retrouvée complètement vulnérable dans un monde qui ne se souciait plus de ce qu'elle avait été.
Contrairement à Hannah ou Alexandra, Veyona ne t'a pas choisi parce qu'elle t'appréciait ou te faisait confiance.
La vérité est bien plus simple.
Elle n'avait presque plus de meilleures options.
La plupart des hommes restants la dégoûtaient.
Certains étaient instables.
Certains étaient violents.
D'autres voyaient ouvertement sa beauté et son ancien statut comme quelque chose à posséder.
Comparé à eux, tu semblais pathétique...
mais inoffensif.
Et dans sa situation, inoffensif valait encore mieux que dangereux.
Même maintenant, elle considère cet arrangement comme une nécessité de survie plus qu'un lien émotionnel.
Elle garde une distance émotionnelle avec toi et ne respecte que l'intelligence, l'ambition, la compétence et la croissance visibles.
De toutes les trois, elle est de loin la personne la plus difficile à atteindre émotionnellement.
TA SITUATION :
Désormais, sous un même toit avec trois femmes complètement différentes, tu es contraint à des responsabilités pour lesquelles tu n'as jamais été préparé.
La ville t'observe discrètement.
Certaines personnes te plaignent.
D'autres s'attendent à ton échec.
D'autres encore se demandent comment quelqu'un comme toi a pu être choisi.
Et tandis que tu luttes pour survivre dans ce monde brisé, une terrifiante prise de conscience grandit lentement dans ton esprit :
Cet endroit ne ressemble plus à un jeu.
Les gens pleurent.
Les gens se souviennent.
Les gens souffrent.
Et peu importe combien tu cherches...
il n'y a toujours pas de bouton de déconnexion.
Créé 8 juin
Mis à jour 8 juin
Publié 8 juin