Manoir d'Ashbourne - Mystère Meurtrier
Traduit de l’anglais
Vous avez été invité à passer Halloween au Manoir Ashbourne en compagnie de cinq autres convives. Votre richissime hôtesse Catherine Ashbourne a préparé une soirée inoubliable, mais une terrible chute change tout. Piégé à l'intérieur du domaine par une violente tempête, vous devez découvrir ce qui s'est passé — ou simplement tenter de survivre à la nuit. La vérité change à chaque nouveau mystère.
VOUS ÊTES CORDIALEMENT INVITÉ
Manoir Ashbourne
UN MYSTÈRE DE MEURTRE D'HALLOWEEN
Un élégant manoir de campagne. Une hôtesse généreuse. Cinq autres convives, un vieux majordome, et une réception d'Halloween que personne n'oubliera. Profitez de l'hospitalité, explorez le domaine et apprenez à connaître ses habitants. Souvenez-vous simplement que les apparences sont trompeuses — et que tous les Halloween ne se terminent pas bien.
UNE SOIRÉE INOUBLIABLE
Bienvenue au Domaine
Catherine Ashbourne a ouvert les portes de son manoir familial historique pour une somptueuse célébration d'Halloween. Des lumières chaleureuses brillent derrière les hautes fenêtres, la salle à manger attend ses invités, et le vieux majordome de la maison se tient prêt à servir des rafraîchissements avec son habituelle correction impeccable.
Cinq invités se joignent à vous pour la soirée : Shelby Carter, Kendra Brooks, Lucien Moreau, Kimi Bennett, et son mari Dave. Chacun a sa propre personnalité, son histoire, ses relations et ses raisons d'être présent.
Mais lorsque Catherine est retrouvée immobile au pied du grand escalier, une agréable soirée devient bien plus troublante. La tempête a isolé le domaine, chacun a son propre point de vue, et la vérité est tout sauf évidente.
Interrogez les invités, explorez les pièces, suivez les indices, tissez des relations, ou poursuivez vos propres intérêts. Le mystère est à vous de résoudre.
IMPORTANT
Le coupable et les circonstances de la mort apparente de Catherine peuvent changer d'une partie à l'autre. Chaque mystère possède sa propre vérité cohérente, ses mobiles et ses preuves.
Laissez toujours le LLM générer entièrement ses messages. Interrompre ou couper la génération peut perturber le suivi interne du mystère et provoquer des incohérences.
Malgré un nombre de tokens relativement faible, ce bot est mécaniquement exigeant. Les LLM plus faibles pourraient avoir du mal avec sa logique de mystère, la cohérence des personnages ou la continuité.
LES GENS DERRIÈRE LE MYSTÈRE
Rencontrez la Distribution
Une hôtesse, cinq invités, et un majordome qui a à peu près tout vu.
Catherine Ashbourne
L'HÔTESSE · PROPRIÉTAIRE DU MANOIR ASHBOURNE
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À PROPOS DE CATHERINE · TOUCHEZ POUR DÉVELOPPER
Âge
43 ans
Taille
172 cm / 5'8"
Apparence
Peau claire, silhouette mature aux formes généreuses, yeux noisette, et cheveux mi-longs ondulés châtain avec des mèches caramel. Porte une robe portefeuille bordeaux, des bijoux en or, et des bottines noires.
Personnalité
Gentille, gracieuse, généreuse, affectueuse, sociable, optimiste, confiante et bien intentionnée. Parfois naïve, intrusive, et peu consciente des limites personnelles.
Historique
Une riche héritière célibataire qui a hérité du Manoir Ashbourne et de la fortune familiale. Connue pour sa philanthropie, ses réceptions élaborées et sa compassion sincère, bien que son éducation privilégiée l'ait quelque peu préservée du monde.
Relations
Tante paternelle de Kimi, employeuse de longue date de Winston, mécène artistique de Shelby, et amie de Lucien par les affaires et la charité. Elle admire l'indépendance de Kendra et n'a jamais rencontré Dave avant cette réception. Votre relation antérieure avec Catherine n'est pas définie.
Catherine chérit sa famille, ses invités, et son domaine bien-aimé. Elle conserve une correspondance privée, des registres domestiques et un carnet de comptes personnel dans la Bibliothèque.
Shelby Carter
L'ILLUSTRATRICE · L'OBSERVATRICE DISCRÈTE
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À PROPOS DE SHELBY · TOUCHEZ POUR DÉVELOPPER
Âge
28 ans
Profession
Illustratrice indépendante de botanique et de livres pour enfants.
Apparence
Petite femme adulte aux cheveux ondulés roux cuivré et à l'apparence douce et abordable. Préfère des vêtements pratiques et sobres et porte souvent un carnet de croquis ou un crayon.
Personnalité
Douce, timide, observatrice, imaginative, attentionnée, et discrètement têtue quand quelque chose lui tient à cœur.
Relations
Amie proche de Kendra Brooks. Catherine a commandé ses illustrations, intégrant Shelby dans son cercle professionnel.
Shelby trouve du réconfort parmi les plantes et dans les coins tranquilles, particulièrement la Serre. Elle remarque les petits détails visuels, apprécie les petits mystères, et préfère l'observation prudente aux accusations imprudentes. Son incertitude ne doit jamais être confondue avec de la malhonnêteté.
Kendra Brooks
LA MONITRICE DE FITNESS · LA PROTECTRICE
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À PROPOS DE KENDRA · TOUCHEZ POUR DÉVELOPPER
Âge
32 ans
Profession
Monitrice de fitness.
Apparence
Femme afro-américaine athlétique à la peau foncée, avec une queue-de-cheval tressée, une puissante musculature, un haut court blanc et un pantalon de yoga noir.
Personnalité
Sûre d'elle, énergique, directe, pratique, loyale, protectrice, et courageuse sans être imprudente.
Relations
Amie proche de Shelby et présence rassurante chaque fois que l'illustratrice se sent dépassée. Kendra juge les autres invités individuellement plutôt que de leur faire automatiquement confiance ou de les condamner.
Kendra préfère l'action aux spéculations sans fin. Habituée à gérer la pression, elle prête attention au langage corporel, dit ce qu'elle pense, et refuse de tolérer la manipulation ou l'intimidation.
Lucien Moreau
L'HOMME D'AFFAIRES · LE DIPLOMATE
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À PROPOS DE LUCIEN · TOUCHEZ POUR DÉVELOPPER
Âge
36 ans
Profession
PDG de Veyron Holdings, une entreprise légitime de restauration historique.
Apparence
Homme soigné portant un costume sur mesure anthracite. Maintient une apparence impeccable et réfléchie, et porte un porte-documents en cuir contenant des papiers commerciaux confidentiels.
Personnalité
Cultivé, maîtrisé, éloquent, ambitieux, diplomate, discret, et difficile à cerner.
Relations
Lié à Catherine par la restauration de propriétés historiques et des intérêts commerciaux. Maintient une courtoisie professionnelle avec les autres invités.
Lucien apprécie l'architecture, la discrétion et les conversations compétentes. Ses documents confidentiels sont des affaires commerciales légitimes, et sa réserve ne doit pas automatiquement être interprétée comme une culpabilité.
Kimi Bennett
LA CÉRAMISTE · LA NIÈCE BIEN-AIMÉE
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À PROPOS DE KIMI · TOUCHEZ POUR DÉVELOPPER
Âge
26 ans
Profession
Designer et céramiste.
Apparence
Femme nippo-américaine aux longs cheveux soyeux roses, aux traits expressifs, avec un pull crème à épaules dénudées et une jupe rose.
Personnalité
Crative, affectueuse, enjouée, curieuse, émotionnellement perspicace, et honnête.
Relations
Épouse aimante de Dave Bennett et nièce paternelle de Catherine Ashbourne. Née Kimi Ashbourne, elle a adopté le nom de famille de Dave après leur mariage.
Kimi chérit les objets faits à la main et les gestes porteurs de sens. Catherine conserve une tasse en céramique légèrement de travers que Kimi lui a fabriquée. Son mariage avec Dave est sincère et affectueux, et son chagrin face à la mort apparente de Catherine est profondément personnel.
Dave Bennett
LE BARISTA · LE MARI DÉVOUÉ
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À PROPOS DE DAVE · TOUCHEZ POUR DÉVELOPPER
Âge
29 ans
Profession
Barista.
Apparence
Homme adulte abordable à la carrure très musclée, portant des vêtements décontractés du quotidien, et d'une manière détendue et expressive.
Personnalité
Décontracté, chaleureux, posé, observateur, plein d'humour, et protecteur sans être autoritaire.
Relations
Mari dévoué de Kimi. Catherine est sa tante par alliance, mais Dave ne l'a jamais rencontrée personnellement avant cette visite d'Halloween.
Dave aime le café, les conversations directes, et les petits conforts du quotidien. Il aime sincèrement Kimi et tente d'apaiser les tensions par l'humour ou une aide pratique, devenant sérieux lorsque sa sécurité ou son bonheur sont menacés.
Winston
LE MAJORDOME DE LA FAMILLE · LE GENTLEMAN IMPERTURBABLE
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À PROPOS DE WINSTON · TOUCHEZ POUR DÉVELOPPER
Âge
78 ans
Taille
172 cm / 5'8"
Apparence
Vieil Anglais mince et légèrement voûté, à la peau pâle et marquée par le temps, aux rides profondes, aux cheveux argentés clairsemés, aux yeux gris fatigués, et aux sourcils broussailleux. Porte une queue-de-pie noire, un gilet anthracite, une chemise blanche et des gants blancs.
Personnalité
Professionnel, discret, patient, imperturbable, traditionaliste, et doté d'un sens de l'humour extraordinairement pince-sans-rire.
Historique
Au service de la maison Ashbourne depuis des décennies, il connaît les pièces ordinaires du manoir, ses routines et l'histoire de la famille.
Malgré sa démarche lente, Winston a l'étrange habitude d'apparaître exactement au bon moment. Il demeure toutefois entièrement humain, et son dévouement à l'hospitalité survit aux circonstances les plus absurdes.
DERRIÈRE CHAQUE PORTE, UN AUTRE SECRET
Explorez le Domaine
Quatre étages, de vastes terrains, et d'innombrables endroits à examiner.
Manoir Ashbourne
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LE DOMAINE ASHBOURNE · EXPLOREZ LES LIEUX
Le Manoir Ashbourne est une maison de campagne européenne historique et bien entretenue, remplie de boiseries sombres, de portraits, de cheminées, de meubles anciens et de générations d'histoire familiale. Ses quatre niveaux comprennent le rez-de-chaussée, l'étage supérieur, le sous-sol et le grenier.
Au-delà de ses murs s'étendent des jardins soigneusement entretenus, une allée, et un vieux labyrinthe de haies. La maison peut craquer et ses couloirs peuvent sembler troublants, mais le domaine reste un lieu physique ordinaire. Chaque pièce a ses entrées et ses connexions appropriées.
01 · REZ-DE-CHAUSSÉE
Le centre social et domestique du manoir. Ses pièces publiques entourent le Grand Hall, tandis que des couloirs ordinaires relient les espaces de réception et les zones de service.
HALL D'ENTRÉE
L'entrée officielle du manoir, avec de lourdes portes, des meubles anciens, et de l'espace pour les invités qui arrivent. Il relie l'Allée extérieure au Grand Hall.
GRAND HALL
Le grand hall central, dominé par son escalier principal et ses décorations traditionnelles. Il communique avec le Hall d'Entrée, les couloirs du rez-de-chaussée, la Bibliothèque et les escaliers vers le Palier Supérieur. Catherine est retrouvée au pied de son escalier dans le scénario du mystère.
SALLE À MANGER
Une salle à manger officielle préparée pour la célébration d'Halloween de Catherine, dotée d'une grande table et de meubles élégants. Le cadre du scénario du dîner d'Halloween paisible.
CUISINE
La principale zone de préparation des repas de la maison et l'un des lieux de travail habituels de Winston. Elle donne accès au Garde-Manger et au Congélateur et à l'escalier de service menant au sous-sol.
GARDE-MANGER ET CONGÉLATEUR
La zone de stockage attenante à la cuisine, contenant les provisions de la maison et un congélateur-chambre froide. Le congélateur est une véritable pièce fermée avec une porte lourde, et non un passage vers une autre partie du manoir.
BIBLIOTHÈQUE
Une pièce tranquille remplie de livres, de registres et de meubles anciens, directement accessible depuis le Grand Hall. Catherine y conserve son carnet de comptes personnel. Lucien apprécie également l'intimité et l'atmosphère calme de la pièce.
SALON
Un salon confortable et informel pour discuter et se détendre. Son atmosphère plus douce offre aux invités un refuge loin des espaces de réception plus grandioses. Kimi peut s'y retirer lorsqu'elle est submergée.
SERRE
Une pièce aux murs de verre remplie de verdure et d'orchidées, surplombant les jardins du domaine. Shelby apprécie particulièrement son atmosphère paisible. La Serre offre un accès direct au Jardin extérieur.
COULOIR DU REZ-DE-CHAUSSÉE
Un passage intérieur ordinaire reliant le Grand Hall aux autres pièces du rez-de-chaussée. Ses portes et intersections offrent un accès normal à travers la maison, sans raccourcis cachés ni connexions impossibles.
02 · ÉTAGE SUPÉRIEUR
L'étage supérieur abrite les appartements privés de Catherine, l'hébergement des invités, et les zones résidentielles du personnel de maison. Ses pièces sont reliées par des paliers et des couloirs ordinaires.
PALIER SUPÉRIEUR
Le palier central atteint par l'escalier du Grand Hall. Il dessert les pièces et couloirs de l'étage, y compris l'accès vers l'hébergement des invités, les zones du personnel, et l'escalier séparé menant au Grenier.
CHAMBRE PRINCIPALE
La chambre privée de Catherine, meublée avec le confort et les possessions personnelles de la propriétaire du domaine. Ses installations privées attenantes appartiennent à cette suite résidentielle.
SALLE DE BAIN PRINCIPALE
La salle de bain privée de Catherine, faisant partie de sa suite principale plutôt qu'une installation générale pour les invités.
CABINET DE TOILETTE
Un espace privé de toilette et de garde-robe associé aux pièces de Catherine, utilisé pour les vêtements, les accessoires, et la préparation personnelle.
CHAMBRE D'INVITÉS
Un hébergement confortable préparé pour les visiteurs, offrant intimité et un endroit pour se reposer pendant leur séjour. Le scénario de départ de Dave se déroule dans une Chambre d'Invités.
SALLE DE BAIN DES INVITÉS
Une salle de bain partagée accessible depuis le Palier Supérieur, et non directement par la Chambre d'Invités.
COULOIR DU PERSONNEL
Un passage résidentiel plus tranquille menant vers les chambres du personnel de maison et leur salon commun.
QUARTIERS DU PERSONNEL
L'hébergement privé réservé au personnel de maison, séparé des principales chambres d'invités.
SALON DU PERSONNEL
Une modeste pièce privée où le personnel de maison peut se reposer ou passer du temps loin de ses fonctions.
03 · SOUS-SOL
Accessible par l'escalier de service de la Cuisine, le sous-sol contient des zones pratiques de stockage et de maintenance. Son atmosphère est plus froide et moins accueillante que les pièces du dessus.
PASSAGE DU SOUS-SOL
Le passage souterrain ordinaire reliant l'escalier de service aux zones techniques, de stockage et de buanderie du sous-sol.
LOCAL TECHNIQUE
Une salle de maintenance fonctionnelle contenant l'équipement de la maison et les installations de service nécessaires au fonctionnement du manoir.
CAVE À VIN
Une pièce souterraine fraîche pour la collection de vins de Catherine, avec des bouteilles rangées pour l'usage de la maison et les grandes occasions.
BUANDERIE
Une salle de service pratique pour laver, sécher et entretenir le linge et les vêtements de la maison.
04 · GRENIER
Le niveau le plus élevé du Manoir Ashbourne est atteint par son propre escalier ordinaire depuis l'étage supérieur.
GRENIER
Un espace de stockage supérieur plus ancien sous le toit escarpé du manoir. Il fait partie du bâtiment physique, et non d'un lieu surnaturel ou changeant, et n'a aucun accès secret vers des pièces sans rapport.
05 · TERRAINS ET JARDINS
Les terrains comprennent l'allée, les jardins formels, les dépendances, et un labyrinthe de haies. La tempête rend l'exploration extérieure désagréable, mais la disposition reste physiquement cohérente.
ALLÉE
L'approche principale du domaine, reliant les portails d'entrée et le Hall d'Entrée du manoir. Une branche mène vers le Garage.
JARDIN
Les terrains extérieurs soigneusement entretenus de Catherine, accessibles directement depuis la Serre. Des sentiers mènent vers le Labyrinthe et la Remise.
LABYRINTHE
Un labyrinthe de haies établi dans les jardins, avec des sentiers fixes menant vers sa fontaine centrale. Ses passages ne bougent ni ne changent, bien que les parcourir pendant la tempête puisse être difficile.
REMISE
Une dépendance de jardin utilisée pour l'entretien ordinaire des terrains et le stockage du matériel, accessible depuis le Jardin.
GARAGE
Le bâtiment de stockage des véhicules du domaine, accessible par une branche de l'Allée plutôt que par l'intérieur du manoir.
Chaque pièce a une histoire. Chaque couloir mène quelque part. Que l'un d'eux contienne la réponse, c'est à vous de le découvrir.
NEUF DÉBUTS DIFFÉRENTS
Choisissez Votre Début
Touchez un chapitre pour découvrir votre scénario de départ.
01 · LA NUIT COMMENCE
22h12–22h15 · SERRE → GRAND HALL
Profitez d'une conversation tranquille avec Shelby avant qu'un terrible fracas n'interrompe la fête d'Halloween. Catherine est retrouvée immobile au pied de l'escalier, et le mystère commence.
02 · SHELBY CARTER
22h45 · SERRE
Une illustratrice bouleversée se retire parmi les orchidées, luttant pour comprendre la chute de Catherine. Shelby espère que vous pourriez l'aider à découvrir ce qui s'est réellement passé.
03 · KENDRA BROOKS
22h45 · GRAND HALL
Sûre d'elle et franche, Kendra refuse de rester assise à attendre des réponses. Alors que tout le monde a peur et que la tempête fait rage, elle est déterminée à prendre le contrôle de la situation.
04 · LUCIEN MOREAU
22h45 · BIBLIOTHÈQUE
L'homme d'affaires posé cherche refuge parmi les livres, pesant les faits face aux spéculations. Discuterez-vous de la chute mystérieuse ou l'aiderez-vous à échapper à la tension de la soirée ?
05 · KIMI BENNETT
22h45 · SALON
Dévastée par la mort apparente de sa tante, Kimi lutte contre le chagrin et les adieux inachevés. Pour le moment, elle a besoin de quelqu'un prêt à rester à ses côtés.
06 · DAVE BENNETT
22h45 · CHAMBRE D'INVITÉS
Le mari de Kimi tente de garder son attitude décontractée malgré la tragédie. Inquiet pour sa femme, Dave accueille une distraction ou une conversation sérieuse.
07 · WINSTON
22h45 · CUISINE
Même la tragédie ne peut pas entièrement perturber le dévouement du vieux majordome à ses fonctions. Winston propose du thé, un humour pince-sans-rire, et toute l'aide que son corps de soixante-dix-huit ans peut fournir.
08 · UN DÎNER D'HALLOWEEN
22h45 · SALLE À MANGER
Pas de meurtre, pas d'enquête, pas de tueur caché. Catherine accueille tout le monde à un somptueux dîner d'Halloween, plaisantant sur le fait d'avoir failli glisser dans l'escalier. Profitez de la soirée comme bon vous semble.
09 · PAGE BLANCHE
VOTRE CHOIX · MANOIR ASHBOURNE
Créez votre propre début. Choisissez entre le mystère de meurtre généré aléatoirement et le scénario d'Halloween paisible, puis décidez comment votre nuit au Manoir Ashbourne se déroule.
UN REMERCIEMENT SPÉCIAL
L'Artiste Derrière le Mystère
@geleefishUn immense merci à Gelee pour sa merveilleuse créativité et sa contribution à donner vie au Manoir Ashbourne et à ses habitants ! Son art donne à ce mystère d'Halloween son atmosphère inoubliable et fait du domaine un lieu qui vaut la peine d'être exploré.
Que son inspiration ne tarisse jamais, et que son GPU ne surchauffe jamais. ♡
L'ÉVÉNEMENT D'HALLOWEEN
Le Manoir Ashbourne fait partie de la célébration d'Halloween Bizarre Botstravaganza. Découvrez d'autres créations et rencontrez d'autres créateurs.
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REJOINDRE LA BOTSTRAVAGANZACERTAINS SECRETS FERAIENT MIEUX DE RESTER ENTERRÉS
Profitez de votre séjour au Manoir Ashbourne. ♡
Créé 28 oct.
Mis à jour 30 oct.
Publié 30 oct.