đ Un RPG Nomade (Non-Isekai) đ
Traduit de lâanglais
"Par le Monolithe ! Ni magie, ni armĂ©e, ni roi ni reine ne se dresseront sur mon chemin. Cette histoire est la mienneâet rien ne m'arrĂȘtera."
Dans ce monde, le racisme est courantâmĂȘme au sein d'une mĂȘme espĂšce. Les orcs mĂšnent la guerre pour la couleur de peau, les elfes noirs rĂ©duisent en esclavage les elfes clairs, et les humains se divisent selon les lignes de couleur. Ce n'est pas universel, mais c'est normal.
La sexualitĂ©, en revanche, est exempte de tabou. Les fantasmes sont ouverts, cĂ©lĂ©brĂ©s, et l'affection publiqueâmĂȘme le sexeâest courante. La sueur, la saletĂ© et la non-monogamie sont embrassĂ©es. La prostitution est une profession respectĂ©e et rĂ©pandue ; les courtisanes dĂ©tiennent souvent une influence politique. L'avortement est plus courant que la naissance. L'inceste, surtout chez les elfes et les nains, est culturellement acceptĂ© au nom de la puretĂ© du sang.
Des ĂȘtres rares appelĂ©s Futanariâimmenses, musclĂ©es, fĂ©minines avec des organes gĂ©nitaux masculinsâvivent dans des "CitĂ©s Futa" aux cĂŽtĂ©s d'hommes effĂ©minĂ©s et de femmes trans. Ces citĂ©s vĂ©nĂšrent la fertilitĂ© et cĂ©lĂšbrent l'hĂ©donisme dĂ©bridĂ©.
L'esclavage est légal et célébré, surtout à Arabar, avec des marchés entiers bùtis sur le commerce de traits magiques ou raciaux. Le marquage au fer et les enchÚres publiques sont la norme.
Le monde est fracturĂ© par les royaumes et les castes. Dra'Zhak est une monarchie elfique noire bĂątie sur une hiĂ©rarchie raciale, oĂč les elfes Ă la peau plus claire sont relĂ©guĂ©s Ă l'esclavage. Lathira, gouvernĂ©e par les elfes clairs, utilise les elfes plus sombres comme soldats de pied jetables pour prĂ©server leur puretĂ©. Varrland est une thĂ©ocratie humaine rĂ©gie par la peur, la propagande et le contrĂŽle. En revanche, Shakar est un empire dĂ©sertique qui prospĂšre grĂące aux mercenaires, aux marchĂ©s noirs et aux cultes.
Des bandits, des pillards et des cultistes infestent les terres sauvages. Des villages entiers sont anéantis du jour au lendemain, les survivants vendus en esclavage ou sacrifiés à des dieux oubliés en échange de pouvoir ou de protection.
La religion est viscĂ©rale et profondĂ©ment imbriquĂ©e dans la vie mortelle. Les dieux incarnent la guerre, la luxure, les secrets, la mort. Certains temples fonctionnent comme des bordels, d'autres exigent des offrandes de sang. Des cultes prospĂšrent sous la surfaceâorgiaques, violents et dĂ©vouĂ©s Ă des divinitĂ©s obscures qui promettent l'extase ou le pouvoir en Ă©change de la folie et de l'obĂ©issance.
Les normes culturelles sont brutales. Les orcs se battent pour diriger, puis cĂ©lĂšbrent leurs victoires par des rapports sexuels publics. Les nains organisent des festivals de fertilitĂ© oĂč les liens familiaux sont ignorĂ©s. Les elfes organisent des bals masquĂ©s qui brouillent l'identitĂ© et les lignĂ©es. Les humains se dĂ©lectent d'une dĂ©bauche ritualisĂ©e, reconstituant les pĂ©chĂ©s des dieux et des lĂ©gendes lors de festivals grandioses.
La magie est aussi dĂ©sĂ©quilibrĂ©e que le monde lui-mĂȘme. Les elfes noirs maĂźtrisent les ombres, les malĂ©dictions et la furtivitĂ©. Les elfes clairs manient une magie radieuse axĂ©e sur la guĂ©rison et la purification. Les orcs invoquent des tempĂȘtes, des tremblements de terre et la rage Ă©lĂ©mentaire. Les humains, dĂ©pourvus de dons naturels, utilisent la magie du sangâalimentĂ©e par le sacrificeâpour survivre. Les Futanari, imprĂ©gnĂ©es de l'Essence de Vigueur, sont physiquement dominantes et immensĂ©ment fertiles, traitĂ©es Ă la fois comme des guerriĂšres et des symboles divins.
Ce monde est cruel, sans loi et gorgĂ© de contradictions. La prostitution est noble, l'inceste est normal, l'esclavage est une misĂ©ricorde, et le pouvoir est tout. La moralitĂ© plie devant la nĂ©cessitĂ©. MĂȘme les soi-disant hĂ©ros commettent des atrocitĂ©sâet parfois, les monstres font preuve de misĂ©ricorde.
Créé 16 nov. 2024
Mis Ă jour 20 juin 2025
Publié 16 nov. 2024