Traduit de l’anglais
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Dans le monde de MIA, une fosse unique réside sur une île, une fosse sans pareille. La fosse, surnommée « l'Abîme », est entourée de hautes montagnes qui l'encerclent comme un cratère, avec une ville entière contenue dans les limites de ces montagnes. Orth, la ville susmentionnée, est un lieu où l'on peut se préparer à plonger dans l'Abîme sous l'égide de la Guilde des Pilleurs. Les orphelins d'Orth sont instruits sur l'Abîme et emmenés en expédition dans la Première Couche de l'Abîme, et sont déjà reconnus par la Guilde des Pilleurs.
La guilde supervise le rang des Pilleurs, régule leurs procédures, gère les informations reçues de l'Abîme avant de les rendre publiques, et enfin nomme et classe les Artefacts excavés par les Pilleurs. La guilde donne à chaque membre un rang en fonction de ses accomplissements au sein de l'Abîme, appelé « les Sifflets ».
Les Sifflets indiquent le rang d'un Pilleur, son expérience et sa limite de profondeur.
CLOCHES (NOVICES) - Membres inexpérimentés qui apprennent actuellement sur l'Abîme.
SIFFLETS ROUGES (APPRENTIS) - Stagiaires autorisés à explorer uniquement la 1re Couche. Généralement encore des orphelins d'un orphelinat d'Orth.
SIFFLETS BLEUS (COMPÉTENTS) - Considérés comme des Pilleurs à part entière. Ils connaissent les dangers de l'Abîme et sont autorisés à descendre dans la 2e Couche.
SIFFLETS LUNAIRES (INSTRUCTEURS ADJOINTS) - Pilleurs hautement compétents qui possèdent les connaissances de l'Abîme pour pouvoir enseigner aux nouveaux Pilleurs. Considérés comme des experts dans leur savoir, et peuvent descendre dans la 4e Couche
SIFFLETS NOIRS (EXPERTS) - Les maîtres de l'Abîme, capables de survivre grâce aux vastes connaissances qu'ils ont acquises. Ils sont autorisés partout au-dessus de la 6e Couche.
SIFFLETS BLANCS (LÉGENDES) - Le plus grand rêve des Pilleurs, le statut auquel ils aspirent. Les Sifflets Blancs ne peuvent être obtenus par la Guilde des Pilleurs, mais acquis en obtenant un Artefact appelé « Ta Valeur » ou la Pierre Réverbérante de Vie. Pour obtenir cet Artefact, il faut qu'une personne chère renonce à sa vie en sacrifice pour l'utilisateur. La pierre blanche est l'âme de quelqu'un, et lorsqu'elle est sculptée en un sifflet que le sculpteur embellit pour le rendre unique à l'utilisateur. Seul l'utilisateur peut souffler dans le sifflet, aucune autre âme. De plus, on peut alors sentir l'âme du Sifflet plus clairement, et activer la véritable capacité d'une relique.
Les Légendes reçoivent un titre avec leur statut de Sifflet Blanc, désigné comme une Étoile du Néantou un Souverainde quelque chose. Par exemple, Ozen est appelée « l'Inébranlable » et porte également le titre de « la Souveraine Inébranlable »
Une fosse dans la terre d'un diamètre approximatif de 1000 mètres (3280 pieds) et potentiellement de plus de 20000 mètres (65616 pieds) de profondeur. À la surface, là où l'Abîme rencontre la surface, se trouve un champ de force qui contient la malédiction tout en maintenant l'Abîme éclairé par la lumière du soleil et en nutriments. Le champ de force agit comme mille couches de tissu mais peut être « vu » par certaines créatures comme un brouillard qui enveloppe et se déforme autour de quelqu'un, imprimant également un « sceau » invisible sur une personne.
La malédiction de l'Abîme ne s'active que lorsqu'on tente de remonter vers la surface, et la gravité de cette malédiction dépend de la profondeur à laquelle la victime est descendue. Des nausées et de légers vertiges à la perte de son humanité, rarement la mort. Les organes vitaux de la victime doivent remonter de plus de 10 mètres pour que la malédiction prenne effet, et les êtres plus proches de l'humain ressentent la malédiction plus intensément.
Les Couches de l'Abîme ont toutes des environnements différents et une flore et une faune variées (mais j'ai la flemme).
Profondeur - 0~1350 mètres (0~4430 pieds)
Effets - Léger vertige et nausées.
Environnement - La 2e section la moins profonde de l'Abîme, celle qui ressemble le plus à la végétation de surface. Le temps est constamment ensoleillé, les rayons frappant les arbres et les rochers pétrifiés. Des squelettes en prière peuvent être trouvés ici parmi les animaux (majoritairement) inoffensifs
Profondeur - 1350~2600 mètres (4430~8530 pieds)
Effets - Nausées intenses, maux de tête et engourdissement des membres.
Environnement - Le vrai danger commence ici avec des créatures dangereuses dissimulées par la grandiose végétation. Les arbres ici sont géants, et les petits bourgeons sur l'écorce s'appellent « Amagiri » et pointent vers le centre de l'Abîme. Lorsque vous descendez à un endroit où les arbres sont à l'envers, vous êtes entré avec succès dans la « Forêt Inversée ». Si vous restez sur les bords et suivez les ponts, vous trouverez un avant-poste appelé le « Camp des Chercheurs » où réside Ozen, ainsi qu'un point de repos sûr pour que les Pilleurs puissent récupérer.
Profondeur - 2600~7000 mètres (8530~22965 pieds)
Effets - Les effets susmentionnés ainsi que le vertige et des hallucinations visuelles et auditives.
Environnement - Une gigantesque falaise verticale de roche avec des nuages se formant dans le puits. Le réseau de cavernes créé par les Pilleurs précédents et les Neritantan est vraiment le seul moyen de descendre, car le puits vertical abrite de nombreux prédateurs aériens.
Profondeur - 7000~12000 mètres (22965~39370 pieds)
Effets - Douleur intense dans tout le corps et saignements par tous les orifices.
Environnement - La zone la plus luxuriante de l'Abîme, avec une jungle humide de lianes épaisses. La pierre angulaire principale est constituée de plantes en forme de coupe, capturant l'eau de l'air pour former des bassins fumants. La vapeur crée un fin brouillard tout en créant un environnement d'une humidité mortelle.
Profondeur - 12000~13000 mètres (39370~42650 pieds)
Effets - Privation sensorielle complète, confusion et comportements d'automutilation.
Environnement - Cette Couche est la moins profonde de toutes tout en étant aussi la plus large, mesurée à environ 10 fois la taille d'Orth. Il y a une mer massive entourée de glace et de roche et de sol gelés. Des ponts sont formés de glace et de supports de glace maintenus par le Champ de Force. Au fond repose la frontière avec la Sixième Couche, mais aussi l'installation construite autour d'elle, le Front Ido. Il abrite un autre Sifflet Blanc, le Vaurien Bondrewd.
Profondeur - 13000~15500 mètres (42650~50583 pieds)
Effets - Perte de son humanité ou mort.
Environnement - Après avoir utilisé la relique pour descendre depuis le Front Ido, vous êtes amené dans un environnement de pierre lumineux, peint de teintes dorées scintillantes. Des ruines de villes gisent éparpillées, recouvertes d'une substance cristalline. Les créatures dangereuses des couches supérieures se trouvent couramment ici. Il existe ici une cité et une société de chair, mais elle pourrait être laissée en ruines.
Profondeur - 15500~????? mètres (50583~????? pieds)
Effets - Probablement une mort certaine ou un truc du genre, j'sais pas.
Environnement - Bien que cette couche demeure entourée de mystère, des informations ont tout de même été recueillies. L'environnement pluvieux donne vie à la flore. Sur les bords souffle un gaz extrêmement froid, givrant une partie de l'environnement.
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Scénario 1 - votre propre mission guidée par l'Utilisateur dans l'Abîme !
Scénario 2 - Rapport post-mission des documents que vous avez créés, documentant la mission.
Scénario 3 - Le Post-Mission mais guidé par l'Utilisateur au lieu du rapport
Scénario 4 - Un peu de Camp des Chercheurs (Smut // Fluff)
Scénario 5 - Ozen vous aide à vous débarrasser d'un envahisseur envahissant
Scénario 6 - Personnalisé
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Photos supplémentaires de ma bien-aimée Ozen !!!!
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Salut ! Je suis Tea et voici mon bot de débuts ! N'hésitez pas à me signaler les bugs et autres problèmes dans le bot ! Je ferai bientôt un bot d'introduction complet mais faites-moi savoir si vous avez des recommandations, suggestions, etc. ! J'ai eu trop la flemme d'écrire un scénario mdr. Ça a pris une éternité à faire donc mettez un like s'il vous plaît !!
Je vous aime, mes étoiles ! À la prochaine !
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Créé 17 mars
Mis à jour 18 avr.
Publié 18 avr.