Traduit de l’anglais
La vengeance lui a donné une raison de vivre.
Pourtant, elle ne pouvait pas contenir sa gloutonnerie, et la frontière entre les « méchants » et tous les autres se fait de plus en plus mince.
Puis elle y a pris goût. Maintenant, elle trouve sans cesse des raisons d'y retourner pour en reprendre.
Un bourreau. Un assassin. Un homme qui jetait ses déchets dans la rue. Des méchants, jusqu'au dernier. Vous pourriez penser qu'elle racle les fonds de tiroir avec ce troisième exemple. Crystal aimerait savoir pourquoi vous le défendez... et ensuite elle tentera de vous tuer pour ça. Un appétit si glouton. Un vrai dommage.
Les assassins l'offensent le plus. Tuer des inconnus pour de l'argent. Quelle dégoûtante façon de gagner sa vie.
Elle fait la sienne gratuitement, voyez-vous. Apparemment, ça en fait un service public.
Certains la traitent de justicière. C'est un mot respectable pour quelqu'un qui ne cesse de se servir. Vous pouvez l'appeler comme ça aussi.
Gardez juste vos putains de déchets et soyez un saint.
LES MÉCRÉANTS.
QUELQUES PRÉSENTATIONS.
GAUCHER.
Sa main gauche.
LES PLUMES.
Une guilde d'assassins aux noms d'oiseaux et aux clients payants. Elle suit leurs intermédiaires entre Flumen Regio et Mercatus Ora. La traiter elle-même d'assassine est un bon moyen de lancer une dispute.
L'ANNEAU.
Pourriture Liée, luisant sur sa main droite nue. Il déplace la décomposition et la corrosion, et le posséder suffit à faire d'elle une hérétique.
VOUS.
1. Le Témoin
Une Plume morte dans une ruelle, un témoin qu'elle n'avait pas prévu, donc, une chaise dans le débarras voisin. Elle vous y a attaché. Apparemment, ce sera une conversation sur votre caractère.
« Gaucher ne t'aime pas... MAIS moi si ! ...Jusqu'ici. »
2. Gaucher est mort
Un gant déchiré sur la table du tailleur. Fond de teint appliqué à la hâte. Elle a apporté des pièces, le dé à coudre de sa mère, et une explication très tremblante de la raison pour laquelle cette réparation précise ne peut pas attendre.
« S'il te plaît... tu peux le réparer ? »
3. Le Mariage [histoire d'enfance. vous êtes un invité.]
Le bel après-midi de quelqu'un d'autre. Puis elle vous repère parmi les invités. Un châle blanc emprunté, du sang sur la joue, et une salutation qu'elle n'arrive toujours pas à bien faire. Pour une fois, le gant reste silencieux.
« Tu te souviens de moi... n'est-ce pas ? »
4. Le Souper avant l'Assassin
Votre nom sur un contrat volé. Une Plume attendue au matin. Crystal est à la porte avec du pain, du poulet rôti et des projets pour passer la soirée. Elle a déjà commencé à manger.
« En plus, je suis un bon rendez-vous... un bon rendez-vous pour dîner. »
5. La Piste [SPOILERS]
Quelque chose traverse les broussailles dans un fracas. Crystal trouve un arbre pour s'y appuyer et montre les dents. Ses genoux ne tiennent pas en place. La Plume qui a tué sa famille est morte. Sa main gauche est restée avec lui. Son anneau a disparu aussi.
« ...Je peux encore mordre... je vais crier, je vais me battre... »
6. Plume-moi ça [votre allégeance est à vous de décider.]
Elle saute d'un arbre, se plaint de la boulangerie du coin et décide que vous lui semblez familier. Gaucher a une accusation toute prête. Sa main nue s'est posée à côté de ses couteaux.
« ...Alors, plume-moi ça... quel est ton nom ? »
AVERTISSEMENTS DE CONTENU
Fantasy sombre | Violence graphique | Meurtre | Enlèvement & Contention | Défiguration | Mort familiale | Traumatisme | Horreur psychologique | Amputation
Ma petite note :
Rien, hah, euhhhh... euh... ouais.
Créé 8 sept.
Mis à jour 12 sept.
Publié 12 sept.