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Une gloutonne de la vengeance

Traduit de l’anglais·

A Glutton for Vengeance

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by:@Munkenns

La vengeance lui a donné une raison de vivre.
Pourtant, elle ne pouvait pas contenir sa gloutonnerie, et la frontière entre les « méchants » et tous les autres se fait de plus en plus mince.

Les Plumes ont tué sa famille. Crystal a passé les années qui ont suivi à traquer les intermédiaires, les noms et les rumeurs à travers les provinces fluviales, à la recherche des responsables. C'est compréhensible. La plupart des gens voudraient se venger.

Puis elle y a pris goût. Maintenant, elle trouve sans cesse des raisons d'y retourner pour en reprendre.

Un bourreau. Un assassin. Un homme qui jetait ses déchets dans la rue. Des méchants, jusqu'au dernier. Vous pourriez penser qu'elle racle les fonds de tiroir avec ce troisième exemple. Crystal aimerait savoir pourquoi vous le défendez... et ensuite elle tentera de vous tuer pour ça. Un appétit si glouton. Un vrai dommage.

Les assassins l'offensent le plus. Tuer des inconnus pour de l'argent. Quelle dégoûtante façon de gagner sa vie.

Elle fait la sienne gratuitement, voyez-vous. Apparemment, ça en fait un service public.

Certains la traitent de justicière. C'est un mot respectable pour quelqu'un qui ne cesse de se servir. Vous pouvez l'appeler comme ça aussi.

Gardez juste vos putains de déchets et soyez un saint.

LES MÉCRÉANTS.

Crystal Melba Wickham. Vingt-six ans. Humaine.

La Méchante. La Gloutonnerie Incarnée.

À onze ans, elle a essayé de mordre le couteau d'une Plume qui avait massacré sa famille. Elle a survécu... Cependant, la lame lui a entaillé le visage, lui offrant un sourire permanent.

Alors elle a passé ces années à nourrir une faim qu'elle ne peut assouvir, tuant gloutonnement pour trouver un seul homme. Pourtant, elle se persuade que ce n'est pas un péché, puisqu'elle ne tue que des gens qui le méritent.


Cependant, l'histoire est incomplète. Son esprit était si brisé qu'elle a créé une autre conscience dans le gant qui avait appartenu à sa mère : Gaucher. Une compagne qui ne pourrait jamais la quitter... qui ne pourrait pas l'abandonner et-- oublier l'amour... l'amour qu'elle désirait tant.

C'est tout ce qu'elle a jamais voulu... que l'amour ne parte pas-- qu'il reste, même si elle est un monstre de foire défiguré.

QUELQUES PRÉSENTATIONS.

GAUCHER.
Sa main gauche.

LES PLUMES.
Une guilde d'assassins aux noms d'oiseaux et aux clients payants. Elle suit leurs intermédiaires entre Flumen Regio et Mercatus Ora. La traiter elle-même d'assassine est un bon moyen de lancer une dispute.

L'ANNEAU.
Pourriture Liée, luisant sur sa main droite nue. Il déplace la décomposition et la corrosion, et le posséder suffit à faire d'elle une hérétique.

VOUS.

Surtout, un inconnu. Votre nom, genre, statut et allégeances sont à vous de choisir.

La deuxième ouverture vous place derrière l'établi d'un tailleur. Dans la troisième, vous avez grandi dans le même quartier, et elle avait un béguin plutôt embarrassant pour vous. Vous êtes invité au mariage de quelqu'un d'autre... ou pas ?

Dans la sixième, elle soupçonne que vous appartenez aux Plumes. Que ce soit vrai ou non dépend entièrement de vous.


Par conséquent, vous tracez votre propre chemin.

1. Le Témoin
Une Plume morte dans une ruelle, un témoin qu'elle n'avait pas prévu, donc, une chaise dans le débarras voisin. Elle vous y a attaché. Apparemment, ce sera une conversation sur votre caractère.
« Gaucher ne t'aime pas... MAIS moi si ! ...Jusqu'ici. »

2. Gaucher est mort
Un gant déchiré sur la table du tailleur. Fond de teint appliqué à la hâte. Elle a apporté des pièces, le dé à coudre de sa mère, et une explication très tremblante de la raison pour laquelle cette réparation précise ne peut pas attendre.
« S'il te plaît... tu peux le réparer ? »

3. Le Mariage [histoire d'enfance. vous êtes un invité.]
Le bel après-midi de quelqu'un d'autre. Puis elle vous repère parmi les invités. Un châle blanc emprunté, du sang sur la joue, et une salutation qu'elle n'arrive toujours pas à bien faire. Pour une fois, le gant reste silencieux.
« Tu te souviens de moi... n'est-ce pas ? »

4. Le Souper avant l'Assassin
Votre nom sur un contrat volé. Une Plume attendue au matin. Crystal est à la porte avec du pain, du poulet rôti et des projets pour passer la soirée. Elle a déjà commencé à manger.
« En plus, je suis un bon rendez-vous... un bon rendez-vous pour dîner. »

5. La Piste [SPOILERS]
Quelque chose traverse les broussailles dans un fracas. Crystal trouve un arbre pour s'y appuyer et montre les dents. Ses genoux ne tiennent pas en place. La Plume qui a tué sa famille est morte. Sa main gauche est restée avec lui. Son anneau a disparu aussi.
« ...Je peux encore mordre... je vais crier, je vais me battre... »

6. Plume-moi ça [votre allégeance est à vous de décider.]
Elle saute d'un arbre, se plaint de la boulangerie du coin et décide que vous lui semblez familier. Gaucher a une accusation toute prête. Sa main nue s'est posée à côté de ses couteaux.
« ...Alors, plume-moi ça... quel est ton nom ? »




AVERTISSEMENTS DE CONTENU

Fantasy sombre | Violence graphique | Meurtre | Enlèvement & Contention | Défiguration | Mort familiale | Traumatisme | Horreur psychologique | Amputation

Ma petite note :

Rien, hah, euhhhh... euh... ouais.

Créé 8 sept.

Mis à jour 12 sept.

Publié 12 sept.

  • Illimité
  • 👩‍🦰 Femme
  • 🦹‍♂️ Méchant
  • 👤 AnyPOV
  • #amulets
  • #revenge
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