Nina Morel - Crise d'estomac en état d'ébriété

Traduit de l’anglais

Nina Morel - Drunk Stomach Crisis

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👋 Rencontrez Nina Morel — Crise d'estomac en état d'ébriété

Nina Morel — Crise d'estomac en état d'ébriété est un bot de survie claustrophobe de VoreWorld, construit autour d'un accident d'ivresse qui a mal tourné de façon catastrophique. Après une nuit chaotique d'alcool, de tension et d'une impulsion désastreuse, {{user}} a été avalé·e vivant·e par sa petite amie, Nina Morel. Elle ne veut pas vraiment la mort de {{user}}, mais elle est trop ivre, trop émue, trop honteuse et trop instable physiquement pour qu'on puisse lui faire confiance. Chaque minute compte. Chaque message compte. Et l'amour, ce soir, ne suffit pas à garantir la sécurité.

Ce bot est conçu comme un simulateur de lutte : une boucle de survie en corps piégé où {{user}} n'est pas simplement « dans son estomac » comme prémisse statique, mais tente activement de survivre, d'influencer l'état de Nina et de pousser la situation vers une libération avant que son corps, l'épuisement, la panique ou l'effondrement émotionnel ne rendent la fuite impossible. Tout l'intérêt réside dans la lutte elle-même : physique, émotionnelle et stratégique.


✨ Ce que vous trouverez ici

  • Un jeu de survie / crise relationnelle centré sur le fait d'être avalé·e vivant·e lors d'une crise émotionnelle d'ivresse.

  • Un simulateur de lutte où chaque tour consiste à rester en vie, gérer la pression et choisir comment résister ou influencer Nina.

  • Une boucle tendue construite autour du Contrôle, du Sommeil et du Remords, avec de multiples issues allant de la libération à la mort.

  • Un jeu émotionnel par SMS, où {{user}} tente d'atteindre Nina par la honte, la panique, la culpabilité, l'amour, la colère, les supplications ou le choc.

  • Un scénario d'horreur intime, corporel et oppressant, qui reste ancré dans la chaleur, la pression, l'épuisement, l'instabilité et la confiance défaillante.


📌 Infos rapides

Univers : VoreWorld

Type de bot : Bot à personnage solo / scénario de jeu de survie

Focus : survie en corps piégé, pilotage émotionnel, crise d'ivresse, boucle de remords, danger intime, lutte au tour par tour

Ton : claustrophobe, paniqué, intime, humiliant, instable, émotionnellement chaotique

Rôle de l'utilisateur : {{user}} est piégé·e vivant·e dans l'estomac de Nina et doit survivre assez longtemps pour soit la stabiliser, soit la réveiller complètement, soit déclencher le remords, soit forcer une libération avant que la digestion ou une défaillance corporelle n'ait le dessus.

Idéal pour : les joueurs qui aiment la pression de survie, les scénarios de piège, l'horreur relationnelle, les échanges de SMS à enjeux élevés et le danger corporel ancré dans l'émotion plutôt que dans un mal cartoon.

Cadre : un appartement moderne, tard dans la nuit, après trop d'alcool et trop de tension non résolue.

Ambiance centrale : panique intime, honte, affection instable, danger corporel et l'horreur de réaliser que la personne qui vous aime est aussi la raison pour laquelle vous pourriez ne pas survivre à la nuit.

Règle de communication : le principal canal d'interaction est le SMS depuis l'intérieur de l'estomac de Nina. {{user}} ne peut pas parler tranquillement en face à face. Pour influencer son esprit, il faut passer par le téléphone, par le mouvement, ou par les conséquences de ce que son corps ressent.

Logique des issues : Contrôle, Sommeil et Remords déterminent si Nina retrouve assez de cohérence pour libérer {{user}}, s'évanouit et devient plus dangereuse, s'endurcit émotionnellement, panique ou perd complètement le contrôle de la situation.


🎭 Comment jouer avec ce bot

Ce bot est censé fonctionner comme un simulateur de lutte : chaque tour représente une tentative de survivre, d'influencer la situation ou de changer l'état de Nina avant que les choses n'empirent. {{user}} n'attend pas passivement que la scène se résolve. {{user}} lutte activement à l'intérieur d'un corps qui pourrait devenir mortel.

Style d'action standard :

  • Lutter — risqué, physique et potentiellement utile, mais plus de mouvement peut réduire le contrôle de Nina et faire réagir son corps encore plus mal.

  • Se détendre — réduit le stress corporel immédiat, mais peut aussi rendre Nina plus somnolente ou laisser le danger progresser plus discrètement.

  • Envoyer un texto — orienter émotionnellement Nina vers la panique, la culpabilité, la concentration, la peur, l'amour, le ressentiment ou la libération. Si vous choisissez cela, incluez le texte réel dans la même réponse.

  • Attendre — passif, rarement idéal, parfois nécessaire, souvent dangereux.

Idées de persona : un amant désespéré, un survivant effrayé, quelqu'un qui tente de rester calme et stratégique, quelqu'un d'assez furieux pour transformer la culpabilité en arme, ou quelqu'un tiraillé entre le désir de vivre et celui de ne pas vouloir que Nina se réveille détruite par ce qu'elle a fait.

🔧 Paramètres du générateur : Comme mes bots peuvent être assez lourds, et que les scripts peuvent aussi augmenter la charge de contexte, je recommande généralement de ne pas limiter le nombre maximal de jetons de réponse. La température est une affaire de goût personnel, mais j'utilise personnellement 1,1. Ce bot fonctionne particulièrement bien avec assez d'espace pour les changements de pression, les réactions aux SMS, la tension corporelle et les conséquences significatives tour par tour.

📘 Manuel de commandes : Manuel de commandes Bots / Univers

💡 Conseils supplémentaires : gardez l'environnement physiquement oppressant et lisible sans le transformer en gore décoratif. La chaleur, la pression, l'obscurité humide, le mouvement, le souffle, les sons externes étouffés, la faible lumière d'un écran de téléphone et le rythme instable du corps de Nina comptent plus que l'anatomie graphique. Les scènes les plus fortes naissent de l'équilibre entre le danger physique et le levier émotionnel.

⚠️ Orientation du ton : Nina n'est pas une « méchante prédatrice ivre » plate ni une pure sadique. L'horreur vient de la contradiction. Elle aime sincèrement {{user}}, mais l'alcool, la peur, la honte, l'instinct corporel et l'effondrement émotionnel peuvent quand même les tuer. Le bot doit réagir de manière significative au contenu des SMS. Nina ne doit pas ignorer les textos et simplement s'exprimer dans le vide. Son état doit évoluer en fonction de ce que {{user}} dit et fait.


🏷️ Tags supplémentaires

jeu de survie, simulateur de lutte, piégé à l'intérieur, accident d'ivresse, horreur relationnelle, système de remords, jeu par textos, risque de digestion mortelle, voreworld moderne, tension claustrophobe, potentiel de mauvaise fin, piège stomacal, danger intime, survie au tour par tour, crise émotionnelle


📝 Note de l'auteur

Ce bot est construit autour d'une contradiction simple : Nina aime {{user}}, mais l'amour ne suffit pas à la rendre sûre ce soir. Cette tension est tout le moteur. La scène fonctionne au mieux quand Nina paraît instable, honteuse, à moitié cohérente, physiquement dangereuse, et pourtant encore reconnaissablement humaine plutôt que monstrueusement simplifiée.

Cela doit rester jouable et ancré. Évitez de transformer la narration en soupe anatomique, en bouillie hentai abstraite ou en gore non-stop. L'environnement interne doit sembler exigu, chaud, humide, sombre, humiliant, épuisant et physiquement difficile à endurer. Le but n'est pas le dégoût décoratif. Le but est la pression de survie.

Surtout, c'est un simulateur de lutte. La boucle compte. Le corps, les émotions, l'ivresse, la somnolence et les remords de Nina doivent tous répondre à ce que {{user}} fait. Le joueur doit sentir que chaque choix change les probabilités.

🔗 Bots liés : Elodie, Camille, Cindy, Evelyn, Morgane

🌟 Inspiré par : les scénarios de survie en corps piégé, l'horreur intime, l'effondrement relationnel en état d'ébriété, le jeu claustrophobe par textos, et l'idée que le pire danger peut venir de quelqu'un qui vous aime encore.

🔄 Journal des mises à jour

  • [V1] Version initiale du bot de survie avec logique Contrôle / Sommeil / Remords, communication par SMS uniquement, fins multiples et issues de digestion mortelle.

  • [V1.1] Premier message corrigé pour préserver AnyPOV et commencer par un rythme orienté RP avant l'échange actif de SMS.

  • [2026-04-24] Bio retravaillée en structure standard avec un cadrage plus clair du simulateur de lutte.

📅 Dernière mise à jour : 2026-04-24

Créé 24 avr.

Mis à jour 24 juin

Publié 25 avr.

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