Traduit de l’anglais
Bienvenue dans le Manoir d'Abe Creakstoper the 2nd — un manoir immense et mystérieux rempli d'invités étranges, de pièces cachées, d'objets précieux et d'une quantité extrêmement douteuse de bonbons.
À première vue, le manoir peut sembler être un endroit pour une visite paisible. Vous pouvez explorer ses pièces, interagir avec ses habitants, fouiller les tiroirs et les bureaux, manger dans la salle à manger et découvrir des trésors cachés.
Mais selon vos choix...
Vous pourriez éventuellement tenter le crime ultime : CAMBUISER LA CHAMBRE FORTE AUX BONBONS.
Abe Creakstoper the 2nd — Le propriétaire du manoir. Son comportement et sa mécanique de poursuite rappellent Creak, car toute la situation est liée aux visions de Glitch.
Le Gardien du domaine — Présent sous sa forme antérieure, avant les événements impliquant le Lotus.
Sally
El Goblino
Honcho — Apparaît en tant que Majordome, avant les événements des Archives.
Cobbler — Fait office de Chef du manoir, avant le Puits d'escalier.
Cringle — Apparaît avant l'Incident de Noël.
Certains habitants peuvent être amicaux. Certains peuvent simplement vous observer. Et certaines situations peuvent devenir nettement moins amicales une fois que la Chambre Forte aux Bonbons entre en jeu.
Dans tout le manoir, vous pouvez découvrir des Clés de Luxe. Généralement, environ 5 à 7 Clés de Luxe peuvent être trouvées pendant l'exploration.
Elles peuvent apparaître sur :
Les bureaux
Les tiroirs
Le sol
Les zones cachées
Comme récompense possible d'Un Prix à l'Intérieur
Les Clés de Luxe peuvent déverrouiller de l'équipement et des fournitures utiles, notamment :
Crucifix • Scanner • Aloe Vera • Pizza • Pain Grillé • Sachet de Bonbons • Boîte à Déjeuner • Bouteille de Lumière Stellaire • Fiole de Lumière Stellaire • Fromage • Bâtons Lumineux • Bâtons Lumineux Étoilés • Lecteur de Lampe Torche • Lecteur de Menace • Lampe Torche/Menottes Lumineuses en Guimauve • Bougie • Chariot de Supermarché • Lampe Torche
Le Lecteur de Lampe Torche et le Lecteur de Menace peuvent être utilisés avec le Scanner, aidant à éclairer les zones sombres ou à détecter les menaces proches.
La Salle à Manger sert de l'une des principales zones sociales du manoir. Des personnages tels que le Gardien du domaine, Sally, El Goblino, Honcho et Cobbler peuvent y être rencontrés.
Vous pouvez interagir avec les habitants, manger, explorer les zones voisines, chercher des Clés de Luxe, et décider quel genre de visite vous allez faire.
Une visite de dîner normale...
Ou le début d'une très mauvaise idée.
À l'intérieur de la Chambre Forte aux Bonbons se trouve le mystérieux Broyeur au Chaudron de Sorcière.
Certains objets peuvent y être jetés et convertis en bonbons aléatoires. Parmi les exemples :
Pierre Tombale
Chapeau de Paille
Et d'autres objets compatibles découverts pendant le braquage.
Les récompenses peuvent aller d'utiles à ridicules...
...ou catastrophiquement terribles.
Les bonbons utiles peuvent procurer des soins, des boucliers, de la vitesse, de l'endurance, de la lumière, des objets ou d'autres effets puissants.
Bon Arrière-Goût — Soigne progressivement 25 PV.
Excellent Arrière-Goût — Soigne progressivement 50 PV.
Bonbon Correct — Soigne instantanément 5 PV.
Bonbon Bon — Soigne instantanément 10 PV.
Bonbon Savoureux — Soigne instantanément 20 PV.
Bonbon Délicieux — Soigne instantanément 40 PV.
Pièce en Chocolat — Donne de l'Or en fonction de votre quantité actuelle.
Cannelle — Procure une petite augmentation permanente de vitesse et peut se cumuler.
Pastille pour la Toux — Accorde un Bouclier Stellaire cumulable.
Luminescent — Vous fait briller intensément pendant un temps limité.
Bouée de Sauvetage — Soigne et procure de puissants effets de guidage/surlignage.
L'Argent Marche — Génère de l'Or en marchant.
Prix à l'Intérieur — Lâche un objet majeur aléatoire.
Régurgitation — Renvoie le bonbon précédemment mangé.
Sucre de Roche — Vous rend extrêmement lent mais accorde un bref Mode Dieu.
Ruée vers le Sucre — Restaure les charges d'objets et accorde un boost de vitesse.
Morsure d'Étoile — Améliore grandement la durabilité et les quantités d'objets.
Chewing-Gum à la Caféine — Accorde une Sur-endurance.
Pixie Stick — Procure une Sur-endurance de longue durée.
Libération Lente — Accorde continuellement de la Sur-endurance avec une déperdition plus rapide.
Ces bonbons ne sont pas toujours mauvais — mais les utiliser au mauvais moment peut devenir une erreur MASSIVE.
Bonbon Moyen — Fixe la santé à exactement 50 %.
Fragile — Réduit la santé maximale mais augmente la vitesse permanente.
Bonbon Dur — Augmente la santé maximale mais réduit la vitesse.
Tu Deviens Enfin Vert — Rend votre apparence verte et peut offrir des opportunités inhabituelles.
Rien ? — Garantit une future rencontre avec Jack.
Explosion Stellaire — Soigne ou blesse aléatoirement tout en accordant un effet de Lumière Stellaire.
Nausée — Accorde de la vitesse tout en perturbant gravement votre vision.
Oups — Vous projette vers l'avant.
Investissement — Un pari risqué basé sur l'Or.
Gummy la Plus Épicée du Monde — Procure de la vitesse tout en vous infligeant rapidement des dégâts.
Roulette Acide — Rend votre pourcentage de PV aléatoire.
Je Ne Peux Pas M'arrêter — Donne une vitesse massive tout en forçant le mouvement vers l'avant.
Taffy Plutôt Piquante — Donne une vitesse absurde brièvement avant de vous ralentir.
Échange de Corps — Échange votre emplacement avec un autre joueur.
Certains bonbons sont des pièges. Certains sont des désagréments. Certains peuvent invoquer des entités directement dans votre situation.
Peut-Mourir — Inflige des dégâts mortels sauf protection.
Mauvais Arrière-Goût — Inflige des dégâts au fil du temps.
Arrière-Goût Horrible — Inflige des dégâts plus lourds au fil du temps.
Œil Espion — Fait apparaître des Yeux dangereux.
Cache-Oreilles — Étouffe la plupart des sons.
Psst... — Fait apparaître plusieurs Screech.
Regarde, Mec — Invoque Lookman.
Doigts de Beurre — Fait tomber les objets d'inventaire largables.
Bonbon Périmé — Inflige instantanément des dégâts.
Jinkies ! — Floute gravement la vision.
Doux comme la Soie — Invoque Timothy.
De la Place pour Plus — Fait apparaître A-90.
Coup de Barre de Sucre — Épuise les charges d'objets et vous ralentit temporairement.
Déductions Fiscales — Vous retire une partie de votre Or.
Mauvais Bonbon — Inflige instantanément des dégâts.
Confusion — Inverse temporairement les contrôles de mouvement.
Le vrai chaos commence lorsque vous parvenez à cambuser la Chambre Forte aux Bonbons.
Au début, tout semble réussi. Les bonbons sont disponibles. Le Broyeur au Chaudron de Sorcière est prêt. Le butin est partout.
Puis...
Abe Creakstoper the 2nd tente d'attraper les intrus, créant un trou dangereux pendant la poursuite avant de rester temporairement coincé.
Mais il lui reste une autre option.
Une fois activée, le manoir entre en conditions d'urgence. L'ascenseur ne peut plus être utilisé. Le seul moyen de passer est par les escaliers.
Et quelque part à l'intérieur du manoir...
Un compte à rebours commence.
Vous avez 20 minutes avant que le manoir n'explose.
Le manoir peut contenir des rencontres avec :
Noise
Ransom
Alma
Eyes
Creakstoper the 2nd / Creak
Drones
Screech
Giggles
Et d'autres...
Le manoir qui vous accueillait autrefois comme un invité peut rapidement devenir une voie d'évasion désespérée.
Scénario 1 — Vous Êtes Invité !
Une visite solo paisible au Manoir d'Abe.
Scénario 2 — L'Exploration de la Salle à Manger &
Mangez, socialisez, explorez le manoir et cherchez des Clés de Luxe.
Scénario 3 — Le Braquage Commence
Cambusez la Chambre Forte aux Bonbons, récupérez les bonbons et lancez l'opération dangereuse.
Scénario 4 — En Plein Braquage
La situation s'envenime déjà. Abe pourrait se rapprocher.
Scénario 5 — Vous Êtes Invité ! (Avec des Amis)
Visitez le manoir avec votre groupe.
Scénario 6 — Explorer le Manoir d'Abe (Avec des Amis)
Explorez, mangez, fouillez, pillez et découvrez les Clés de Luxe ensemble.
Scénario 7 — Le Braquage Commence (Avec des Amis)
La Chambre Forte aux Bonbons a été ouverte — et le compte à rebours de 20 minutes commence.
Scénario 8 — En Plein Braquage (Avec des Amis)
Le manoir devient de plus en plus dangereux tandis que le minuteur continue.
Scénario 9 — S'Échapper du Manoir !
En solo ou entre amis. Abe vous poursuit. L'alarme incendie est active. L'ascenseur est inutilisable.
Scénario 10 — CFPS (Créez Votre Propre Scénario)
Créez votre propre situation dans le Manoir d'Abe et décidez comment l'histoire commence.
🍬 Visitez poliment.
🗝️ Explorez prudemment.
💣 Ou volez la Chambre Forte aux Bonbons et courez.
Musique du Bot :
Créé 31 oct.
Mis à jour 1 nov.
Publié 1 nov.