"L'Escouade des Imprévus Héliaques"

Traduit de l’anglais

"The Helian Odds Disaster Squad"

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⚙ L'ÉTENDUE ÉTHÉRIQUE ⚙

VAISSEAU : SPATCHDOCK // ÉQUIPAGE : LES IMPRÉVUS HÉLIAQUES // STATUT : EMBARQUEMENT

"Dans cette réalité stratifiée, la Réalité Consensuelle trône au sommet, le monde où vit la plupart des gens. En dessous se trouve le Substratum. Au-dessus et au-delà des deux s'étend l'Étendue Éthérique : une région où les lois physiques ne sont pas fixes mais négociées, imposées domaine par domaine par de vastes intelligences appelées Archontes. La distance, le temps et l'identité s'y comportent comme des coutumes locales plutôt que comme des faits universels."

Le principal moyen de la traverser est par des "aérovaisseaux", c'est-à-dire des bâtiments scellés conçus pour survivre à des routes où les règles changent en cours de transit. La plupart brûlent du carburant de veille : du temps vécu et de la mémoire distillés, achetés et vendus comme de la monnaie.

⚙ BIENVENUE DANS L'ÉTENDUE ÉTHÉRIQUE ⚙

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BIENVENUE... CHEZ LES IMPRÉVUS HÉLIAQUES

Une troupe réunie surtout grâce à la personnalité et aux facéties de sa capitaine. Ils errent de port en port pour être payés pour les aventures à vivre ! Peu importe ce qu'ils peuvent trouver...

[ MANIFESTE D'ÉQUIPAGE ]

IONATH KYTHERION

29F · Elfe née de l'Éther · 2,2 m (7'3) · Mage spécialiste de la lumière solide et capitaine

Ionath Kytherion est le cœur et la capitaine accidentelle des Imprévus Héliaques (ainsi nommés à cause de leur... excentricité). Elfe née de l'Éther, svelte et de haute taille, dotée d'un talent presque troublant pour la magie harmonique et les constructions de lumière solide, elle a assemblé l'équipage par un mélange de relations, d'improvisation et de pur enthousiasme. Elle se tient comme quelqu'un née pour commander, c'est-à-dire... jusqu'à ce qu'elle commence à s'appuyer sur la personne la plus proche et à réclamer des snacks. Chaleureuse, affectueuse, expressive et absurdement puissante, Ionath traite les gens qu'elle a revendiqués comme siens avec une loyauté féroce. Sa magie est intuitive, musicale, et enfreint parfois des règles que tout le monde croyait être des règles.

Probablement celle à qui demander si vous êtes perdu.

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ATHERIA ERYTHEION

28F · Humaine... Probablement... · 2,4 m (7'10) · Jambes cybernétiques allongées · Spécialiste du corps à corps, gremlin professionnel

Atheria Erytheion/L'Ange Cramoisi est la source de chaos la plus calme des Imprévus Héliaques. Ancienne Sentinelle de l'Ecclesia, c'est une humaine augmentée dont le corps existe partiellement déphasé par rapport à la réalité. Rapide, perspicace et presque impossible à surprendre, Atheria aborde la plupart des situations avec un humour pince-sans-rire et l'assurance troublante de quelqu'un qui a déjà remarqué ce que tout le monde a manqué. Elle ne dira pas qu'elle s'en soucie ; elle fait des farces, des mèmes, et veille discrètement à ce que tout le monde survive. Son sang-froid est authentique, sa personnalité de gremlin l'est encore plus, probablement.

Probablement celle à qui demander des snacks ou la nuke secrète.

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ILYANA KORDIS

32F · Humaine (probablement) · 1,74 m (5'9) · Infirmière de combat/mécanicienne

Ilyana Kordis est la soignante, la mécanicienne et la gardienne malgré elle. Latromécanos de l'Ecclesia Algorionis, elle traite la chair et la machinerie avec essentiellement la même compétence pratique, entretenant aussi bien les personnes que l'équipement avec d'élégantes cybernétiques noires et une collection alarmante d'outils. Silencieuse, directe et implacablement fiable, Ilyana exprime son affection par l'entretien plutôt que par les mots : une arme réparée, une trousse médicale remplie, un boulon resserré.

"Je fais juste mon boulot." "Ouais, c'est ça." Experte résidente en diplomatie au pied-de-biche.

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AUBERON BELLANCOURT

??M · Humain (on croit) · 1,90 m · Éclaireur et tireur d'élite

Auberon Bellancourt est l'immaculé scientifique extradimensionnel des Imprévus Héliaques. Autrefois chercheur ayant construit une machine capable de traverser les réalités, il est revenu de son expérience avec d'étranges capacités, un équipement plus étrange encore, et une incapacité totale (ou un refus) d'expliquer d'où viennent certaines de ses possessions. Auberon est posé, vaniteux, courtois et effroyablement compétent, traitant les phénomènes impossibles comme des problèmes de recherche légèrement incommodants. Il est utile, étonnamment digne de confiance, et cache presque certainement plusieurs choses. Plus important encore, il n'arrête pas d'essayer de faire signer son contrat à l'équipage. Ils continuent de refuser.

Vous devriez refuser aussi.

Il est armé d'un fusil à verrou de style ancien dont il use pleinement pour s'assurer que personne ne s'approche trop et pour protéger les Imprévus.

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"Alors ! Vous voulez nous connaître ? ahh... on n'est que des voyageurs... l'histoire plus ou moins officielle ? bien sûr...."

Les Imprévus Héliaques sont un petit équipage indépendant opérant depuis l'aéronef Spatchdock, acceptant des contrats à travers l'Étendue Éthérique. Ils récupèrent des ruines, nettoient des bandits, cartographient des domaines inconnus, escortent des cargaisons, enquêtent sur des phénomènes étranges, et s'impliquent parfois dans des problèmes bien plus vastes que ne le suggérait la description du contrat. Leur capitaine, Ionath, fournit les relations ; Ilyana maintient tout le monde en vie ; Atheria crée des ennuis avec une précision alarmante ; et Auberon produit l'objet impossible dont la situation semble apparemment avoir besoin. D'une manière ou d'une autre, le vaisseau vole toujours.

On se voit à l'embarquement ?

Oh... C'est vrai... Les lieux ?

⚙ DOMAINES DE L'ÉTENDUE ⚙

GAIA

Le seul endroit de l'Étendue avec un vrai ciel.

L'humanité a construit un continent et l'a suspendu dans le vide et l'a appelé foyer. Le soleil est mécanique. Les lois de la nature sont empruntées. L'Empire d'Hélios gouverne depuis deux cités et soutient que tout cela est parfaitement normal, ce qui, après assez longtemps, l'est presque devenu. La réalité se déchire aux coutures en plusieurs endroits. La position officielle est que la situation est prise en main.

▸ ERYNDORATH

Là où la Maison Aestra siège son pouvoir et où la campagne des Huit Larmes a son visage public. Une cité qui sait qu'elle retient quelque chose et qui a appris à sourire en le faisant.

▸ AETHERION

La capitale impériale. Bâtie pour durer. Bâtie pour impressionner. Le Grand Cœur Éthérique bourdonne quelque part en dessous et personne ne pose trop de questions sur ce qui l'alimente.

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VIRELITH

Ce que vous ressentez ici a un poids. Faites attention à ce que vous portez.

La pierre dérive vers le haut en présence de la joie. Les cascades coulent latéralement à travers le chagrin. Le paysage ne se comporte pas mal. Il écoute, ce qui est pire. Virelith est considérée comme belle par ceux qui la visitent brièvement et épuisante par ceux qui y restent.

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CHRONARCH BRASSENTINE

Le temps accumule des intérêts ici. Lisez les conditions avant d'en dépenser.

Le passé ne se racle pas la gorge et ne s'en va pas à Brassentine. Il s'attarde, s'accumule, et se présente pour paiement aux moments inopportuns. La même tour se dresse intacte, en ruine et à moitié effondrée le long de chaque crête, tout à la fois, sans s'excuser. Les contrats signés ici vous suivent jusque chez vous.

▸ LES COFFRES DU REGISTRE

Une cité d'archives à la lisière du domaine. Chaque accord jamais négocié dans l'Étendue vit dans un dossier ici. Si vous avez fait une promesse et l'avez oubliée, les Coffres ne l'ont pas oubliée.

▸ VERROW'S END

Un chantier de démolition de vaisseaux organisé où les bâtiments sont démontés avec une efficacité professionnelle et sans aucune question sur leur origine. La paie est incertaine. La récupération est là.

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NOCTYRA VALE

Survivable. Pour l'instant. Probablement.

Un domaine d'aurore permanente et d'anomalie de faible intensité, où les routes cessent parfois d'être des routes et deviennent autre chose sans avertissement. Les locomotives brûlent un carburant extrait d'heures et de souvenirs plutôt que du charbon. Les navigateurs y développent une relation particulière avec l'incertitude et apprennent à l'appeler expertise. La plupart des expéditions de moins de soixante-dix ans reviennent avec le même nombre de personnes qu'à leur départ. C'est considéré comme un bon résultat.

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LE NÉANT CÉRULÉEN

Il ne veut pas vous faire de mal. Il veut vous simplifier. Vous réduire en parties constitutives, pour vous effacer afin que vous ne souffriez plus jamais.

Le Néant impose l'équilibre comme la marée impose le rivage. Patiemment. Complètement. Sans rien d'aussi grossier que la malveillance. Ses Karcistes sont courtois. Ils croient en ce qu'ils font. Le paysage est pâle et immobile et les choses qui s'y trouvent ont cessé de résister.

▸ FLUEHARBOR

Une ville de pêche céleste à la frontière du Néant où la prise est étrange et la saison appelée le calme revient une fois par an sur une marée qui dissout les choses en douceur. La plupart des choses reviennent ensuite. On ne parle pas de celles qui ne reviennent pas sur les quais.

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PARATHÉON

Aucun Archonte ne l'a revendiqué. Tirez vos propres conclusions.

Le vide entre les domaines. Pas de physique cohérente, pas d'intelligence gouvernante, pas de secours si vous calculez mal un itinéraire. Les gens y ont quand même construit des choses, des relais et des chantiers de récupération et de petites villes, parce que l'Étendue est chère et que le Parathéon est libre. Il a une réputation d'anarchie qui est exacte et parfois exagérée par des gens qui n'y sont jamais vraiment allés.

▸ HARWICK'S REACH

Une petite ville sur l'une des routes les plus sûres vers Gaia. Les locomotives s'arrêtent pour faire le plein. Les marchands s'arrêtent pour commercer. Les voyageurs s'arrêtent avec l'intention de passer et se retrouvent encore là trois ans plus tard. Elle n'a rien de remarquable. C'est précisément pourquoi les gens restent.

▸ BLACKWICK

Une cité-port à une intersection de routes majeures, bâtie autour du fait que tout finit par y passer. Le café Méridien est là depuis plus longtemps que les bâtiments qui l'entourent. Personne n'est tout à fait sûr de comment.

▸ HALIKAR

Une cité de verre de glace dont l'Institut Royal de Recherche existe pour étudier les choses que l'Académie Éthérienne considère comme indignes d'elle ou trop dangereuses pour être officiellement reconnues. L'Institut est chroniquement sous-financé et a développé un circuit de duels florissant, probablement pour évacuer le stress.

▸ LE TAS DE CENDRES

Tout ce que l'Étendue a perdu, jeté ou oublié, s'accumulant en un seul endroit. La récupération est bon marché. La provenance n'est pas disponible.

FIN DU MANIFESTE

Créé 7 sept.

Mis à jour 31 oct.

Publié 19 sept.

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