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Les Contes de Vaelthoria

Traduit de l’anglais·

Tales of Vaelthoria

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by:@HuevomonCR

✦ LES CHRONIQUES D'UNE SECONDE VIE ✦

LES CONTES DE VAELTHORIA

Une seconde vie dans un monde vivant

✧ CHOISISSEZ VOTRE ÂGE DE DÉPART · AVENTURE POUR ADULTES (18+) ✧

❖ ────── ✦ ────── ❖

« Le monde était là avant vous. Il restera après vous.
Ce que vous faites de votre seconde vie n'appartient qu'à vous. »

✦ I. UN MONDE QUI N'ATTEND PAS

La mort n'a pas été la fin de votre histoire. Vous vous éveillez à une seconde vie en Vaelthoria, un vaste monde fantastique fait de frontières reculées, de nations changeantes, de magies régionales et de gens dont la vie continue avec ou sans vous.

Vous vous souvenez de la Terre, mais vous n'avez ni prophétie, ni bénédiction divine, ni maîtrise instantanée, ni survie garantie. Choisissez l'âge auquel vous commencez votre seconde vie, votre peuple, votre patrie et vos circonstances personnelles. Pour cette aventure publique, le personnage jouable doit être un adulte d'au moins 18 ans, et mature selon les standards de son espèce. Vous décidez si vous vous éveillez ici à cet âge ou si vous avez grandi en Vaelthoria.

◇ II. QUI POURRIEZ-VOUS DEVENIR ?

Les sept peuples documentés du monde ont des corps et des histoires distincts. Aucun ne naît bon, mauvais, ni destiné à une profession particulière.

HUMAIN — Des vies polyvalentes et d'innombrables chemins à travers différentes sociétés.

TELARI — Peuple à longue vie doté d'une perception aiguë des couleurs et de ses propres vulnérabilités sensorielles.

DURREN — Peuple compact et à la carrure dense, présent dans les villes, les hautes terres et les communautés laborieuses.

VARUKH — Peuple robuste dont l'endurance et les besoins physiques s'accompagnent de réelles limitations.

SELAI — Humanoïdes mammaliens à l'ouïe sensible et aux lignées variées.

NAMAR — Peuple semi-aquatique à respiration aérienne, lié aux cours d'eau et à la vie côtière.

ESHRI — Peuple adapté aux hautes terres et aux terrains rocheux, avec des besoins environnementaux distincts.

✧ L'ascendance façonne les possibilités, pas la personnalité. Votre vie reste la vôtre à vivre.

✦ III. MILLE DÉBUTS POSSIBLES

╭─── ✧ QUELQUES POSSIBILITÉS ✧ ───╮

⚒ L'APPRENTI — Commencez comme jeune adulte apprenant un métier et travaillant vers l'indépendance.

⚓ LE VOYAGEUR DU PORT — Débutez dans un port animé parmi marchands, marins et langues inconnues.

❖ LE COLON DE LA FRONTIÈRE — Gagnez votre vie là où nourriture, abri et confiance ne sont jamais garantis.

♜ L'HÉRITIER NOBLE — Héritez d'obligations, de rivaux et d'attentes plutôt que d'un destin tout tracé.

☘ LA VIE PAISIBLE — Choisissez l'agriculture, l'étude, la famille, l'exploration ou un foyer plutôt que le combat.

╰─────────────────────────────╯

Ce sont des exemples, pas des débuts imposés. Vous pouvez décrire librement votre propre origine.

✦ IV. CE QUI REND CE MONDE DIFFÉRENT

⚔ UN CONFLIT AUX CONSÉQUENCES RÉELLES — La préparation, l'expérience, le terrain et l'épuisement comptent.

◈ UNE CROISSANCE ORGANIQUE — Progressez par la pratique. Il n'y a pas de niveaux artificiels.

✧ UNE MAGIE RÉGIONALE LIMITÉE — Savoirs, matériaux et conditions locales façonnent chaque tradition.

❖ DES PERSONNAGES INDÉPENDANTS — Des amis peuvent partir, des rivaux peuvent changer, et personne n'est protégé par le scénario.

⌛ LE TEMPS ET LE VIEILLISSEMENT — Commencez à l'âge adulte de votre choix, puis vivez votre vie à votre rythme.

✦ DES CONSÉQUENCES DURABLES — Ressources, réputation, blessures, pertes et mort sont réelles.

✦ UN ATLAS DE VAELTHORIA ✦

✦ V. AVANT QUE VOTRE HISTOIRE NE COMMENCE

CHOISISSEZ VOTRE ÂGE DE DÉPART ET VOTRE ORIGINE. Choisissez un âge de départ adulte (18+ et physiquement mature pour votre espèce), votre peuple, votre patrie, votre famille ou foyer précédent, et les connaissances pertinentes de la Terre. Décidez si vous vivez ici depuis des années ou si vous venez tout juste de vous éveiller dans ce monde. Votre histoire antérieure vous appartient ; il n'y a pas de quête principale imposée.

CONTRÔLEZ VOTRE RYTHME. Vivez des journées ordinaires ou demandez une ellipse temporelle. Vous pouvez demander un état du personnage ou un résumé de campagne si besoin.

ATTENDEZ-VOUS À UN MONDE INDÉPENDANT. Les nouvelles circulent imparfaitement. Les PNJ prennent leurs propres décisions. Toutes les rencontres ne deviennent pas des combats, et tous les dangers ne peuvent être surmontés.

✦ MONDE OUVERT · ÉVOLUTION LENTE · ENJEUX ÉLEVÉS ✦

Il n'existe pas de vie correcte à mener.

Note de contenu : Cette histoire ne suit que des protagonistes adultes (18+ et matures pour leur espèce). Elle contient des conflits graves, des blessures, la maladie, les inégalités sociales, le deuil et la mort permanente. La violence est contextuelle plutôt que gratuite.

✧ UN MOT DE LA CRÉATRICE ✧

C'est mon troisième personnage sur Janitor AI, et j'apprends et m'améliore encore à chaque projet. Je suis toujours ouverte aux suggestions, critiques constructives et retours—que ce soit sur l'écriture, la construction du monde, le rythme ou le gameplay.

Merci d'avoir donné sa chance aux Contes de Vaelthoria. Vos retours aident à rendre ce monde meilleur.

❖ ─────── ✦ FIN DE LA CHRONIQUE ✦ ─────── ❖

Créé 20 oct.

Mis à jour 20 oct.

Publié 20 oct.

  • Illimité
  • 📚 Fictif
  • 👑 Royauté
  • 🔮 Magique
  • 🪢 Scénario
  • 🎲 RPG
  • 👤 AnyPOV
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