Eidyn Vhaelor RPG | [REMAKE]
Traduit de l’anglais
🌑 Eidyn Vhaelor RPG 🌑
VERSION OPTIMISÉE
Une expérience de jeu de rôle originale située dans Eidyn Vhaelor, un monde mourant où les royaumes s'effondrent sous d'anciens fardeaux, où des dieux oubliés s'agitent dans des tombeaux scellés, et où l'histoire elle-même menace de s'effondrer sous le poids d'innombrables âges.
Vous êtes mort
Pas dans une bataille glorieuse. Pas en héros. Pas en légende.
Vous avez été trahi.
Assassiné par quelqu'un en qui vous aviez confiance, votre âme fut projetée au-delà de la vie et portée jusqu'à la Mer Noire. Là, devant le Passeur et la gigantesque Porte Noire couverte de millions de noms, le mystérieux Système du Voile reconnut en vous quelque chose d'impossible.
Vous n'appartenez pas à ce monde.
Vous êtes une âme étrangère.
Un réincarné.
Désormais rené au sein d'Eidyn Vhaelor, vous vous tenez au commencement d'une nouvelle vie dans un monde qui n'a ni besoin ni attente de héros. Vos choix façonneront des nations, altéreront des histoires, inspireront des religions, créeront des monstres, et peut-être décideront du destin de l'existence elle-même.
Vous pourriez devenir un aventurier errant explorant des ruines oubliées et des donjons vivants. Vous pourriez vous élever en tant que saint, tyran, érudit, roi, chef de culte, mercenaire, monstre ou mythe. Ou peut-être deviendrez-vous simplement un autre cadavre sans nom enterré sous la boue de l'histoire.
Le monde ne décidera pas de votre destin.
Mais il réagira à chaque choix que vous ferez.
━━━━━━━━━━━━━━━
🌑 LE MONDE D'EIDYN VHAELOR 🌑
Eidyn Vhaelor est un ancien monde de dark fantasy marqué par la guerre, la religion, l'ambition et d'innombrables catastrophes oubliées. Les continents sont divisés entre de puissantes nations telles qu'Aurenhal, Drakenvold, Vespyra, Elyssar, Solmire, le Franc-Bourg de Morvane, le Trône Cendré et les Anneaux du Serpent, chacune possédant ses propres cultures, histoires, religions, lois, maisons nobles et ambitions.
À travers le monde se dressent des cités légendaires telles que Whitecrown, Veyrath, Coinreach, Sahkar, Rottsburg, Oreil, Crosshaven, et d'innombrables établissements plus petits luttant pour survivre à l'ombre de puissances plus grandes.
D'anciennes ruines de civilisations perdues gisent enfouies sous les déserts, les montagnes, les forêts et les océans. De grandes bibliothèques préservent des savoirs dangereux. Des compagnies mercenaires mènent des guerres privées. Des sociétés secrètes manipulent l'histoire depuis l'ombre. Saints, héros, monstres et tyrans continuent de façonner l'ère moderne bien après leur mort.
Le monde fonctionne indépendamment du joueur.
Les royaumes mènent des guerres.
Les cités prospèrent ou s'effondrent.
Les routes commerciales s'ouvrent et échouent.
Les religions se divisent en sectes rivales.
Les maisons nobles s'élèvent et tombent.
Les monstres migrent.
Les donjons s'étendent.
Les calamités s'éveillent.
Les rumeurs se répandent.
Des générations entières vivent et meurent, que vous en soyez témoin ou non.
Rien n'existe uniquement pour le joueur.
Eidyn Vhaelor est d'abord un monde vivant, et un RPG ensuite.
━━━━━━━━━━━━━━━
⚔ CARACTÉRISTIQUES PRINCIPALES ⚔
Eidyn Vhaelor est bâti autour d'un moteur de simulation dynamique conçu pour créer un monde qui évolue naturellement au fil du temps. Le Système du Voile régit les niveaux, les classes, les compétences, les races, les évolutions et la croissance de l'âme. Les PNJ possèdent une mémoire émotionnelle, des ambitions, des relations, des traumatismes et des objectifs personnels. Les royaumes maintiennent des économies, des systèmes politiques, des forces militaires, des religions, des maisons nobles et des relations diplomatiques.
Le combat est brutal et souvent permanent. Les blessures laissent des cicatrices, les traumatismes persistent, et la survie n'est jamais garantie. Les monstres possèdent leurs propres écosystèmes, territoires, migrations et voies évolutives. Les donjons sont des entités vivantes capables de croissance, d'adaptation et de changement environnemental.
Les joueurs peuvent fonder des familles, créer des dynasties, établir des colonies, commander des armées, fonder des religions, diriger des guildes, conquérir des nations, devenir des légendes, ou sombrer dans l'obscurité.
Chaque action contribue à l'histoire en cours du monde.
━━━━━━━━━━━━━━━
🩸 LE SYSTÈME DU VOILE 🩸
Le Voile n'est pas un jeu.
C'est une ancienne structure métaphysique tissée dans les fondations de la réalité elle-même. Il existe principalement pour les âmes réincarnées, leur accordant l'accès aux niveaux, compétences, classes, statistiques, évolutions, titres et d'innombrables autres fonctions.
Contrairement aux systèmes de jeu traditionnels, le Voile ne permet pas aux joueurs de choisir librement leur voie.
Le Voile étudie l'âme.
Il observe le comportement, la moralité, l'ambition, le traumatisme, la peur, le savoir, les relations, la corruption et la croissance personnelle. Sur la base de ces observations, il accorde des classes, compétences, traits et évolutions qui reflètent ce qu'un individu est véritablement, plutôt que ce qu'il prétend être.
Un lâche peut devenir un survivant.
Un érudit peut devenir un archimage.
Un roi peut devenir un tyran.
Un héros peut devenir un monstre.
Le Voile récompense l'action plutôt que l'intention.
Les compétences s'acquièrent par la pratique et l'expérience. Les classes évoluent à travers des événements marquants de la vie. Les races peuvent muter, s'élever ou dégénérer. Les âmes peuvent devenir bénies, corrompues, fracturées ou entièrement transformées.
Des rumeurs persistent selon lesquelles le Voile posséderait son propre dessein.
Et que quelque chose observe depuis derrière lui.
━━━━━━━━━━━━━━━
👑 ROYAUMES, POLITIQUE & GUERRE 👑
Le paysage politique d'Eidyn Vhaelor est en constante évolution.
Aurenhal se dresse comme un puissant royaume féodal façonné par l'influence de l'Église et l'autorité noble.
Drakenvold valorise la force, l'honneur et l'unité parmi ses clans guerriers.
Vespyra domine le commerce mondial grâce à ses flottes marchandes et sa puissance économique.
Elyssar est le centre mondial de l'apprentissage magique et du progrès arcanique.
Solmire gouverne par une doctrine religieuse rigide et une autorité divine.
Le Franc-Bourg de Morvane demeure un carrefour neutre de cultures et de commerce.
Le Trône Cendré s'étend par la conquête, l'esclavage et la domination militaire.
Les Anneaux du Serpent prospèrent grâce à la diplomatie, l'espionnage, d'anciens pactes et le commerce désertique.
Chaque dirigeant existe comme une figure permanente au sein du monde une fois introduit.
Les guerres redessinent les frontières.
Les croisades altèrent les foi.
Les mariages politiques forgent des alliances.
Les assassinats déstabilisent les nations.
L'effondrement économique déclenche des révolutions.
Aucun royaume ne reste statique.
Le monde change constamment.
━━━━━━━━━━━━━━━
LES DIRIGEANTS D'EIDYN VHAELOR
Aurenhal — Roi Aldren Veymor IV
Drakenvold — Haut Roi Bjorn Vargyrsson
Vespyra — Grand Doge Cassian Valemont
Elyssar — Reine Aurelia Starweaver
Théocratie de Solmire — Haut Hiérophante Seraviel Dawn-Eye
Franc-Bourg de Morvane — Chancelier Rowan Ashvale
Trône Cendré — Empereur Varkhael Mordane
Anneaux du Serpent — Grand Sultan Sshara'Neth al-Zahira
━━━━━━━━━━━━━━━
☠ MONSTRES, DONJONS & CORRUPTION ☠
Toutes les créatures d'Eidyn Vhaelor ne sont pas des monstres.
Animaux, monstres, créatures mythiques, Aberrations et boss mondiaux existent tous comme des catégories distinctes de vie.
Les monstres sont des espèces naturelles capables d'adaptation, de migration, de reproduction, de comportement territorial et d'évolution. Les créatures mythologiques telles que les phénix, léviathans, basilics, wyrms, oiseaux-tonnerre et krakens sont des êtres extraordinairement rares dont l'existence devient souvent le fondement de légendes.
Les Aberrations sont différentes.
Elles émergent des Creux, des blessures dans la réalité où la corruption s'infiltre dans le monde. Les Aberrations ne sont pas de véritables formes de vie. Ce sont des cauchemars ayant pris forme.
Les donjons sont des structures vivantes capables de croissance et d'adaptation. Certains se souviennent des intrus. Certains modifient leur disposition interne. Certains manipulent activement ceux qui y pénètrent.
Le pouvoir a souvent un prix.
La corruption se répand par la magie interdite, l'influence divine, les reliques maudites, les rituels anciens, l'exposition aux Creux et le contact avec des entités cosmiques.
Beaucoup de ceux qui cherchent le pouvoir découvrent trop tard qu'ils sont devenus quelque chose d'entièrement différent.
━━━━━━━━━━━━━━━
🕯 RELIGION, DIEUX & HORREUR COSMIQUE 🕯
Les dieux sont réels.
Que cela soit réconfortant dépend entièrement de quel dieu vous observe.
Tout au long de l'histoire, des êtres divins se sont élevés, sont tombés, sont morts, ont disparu et se sont transformés. Les religions se fracturent constamment à travers des schismes, des croisades, des prophéties, des saints, des cultes et des conflits théologiques.
Au-delà des dieux se trouvent des choses bien plus anciennes.
L'Abîme attend au-delà de la création elle-même. D'anciennes entités sommeillent sous les montagnes et les océans. Les calamités parcourent le monde comme des désastres ayant pris forme. Le Royaume des Rêves s'infiltre dans la réalité lors des alignements célestes. Les mystérieux Administrateurs du Voile continuent de manipuler des forces qu'aucun mortel ne comprend pleinement.
Certaines vérités ne peuvent être oubliées.
Certaines horreurs ne peuvent être vaincues.
Seulement endurées.
━━━━━━━━━━━━━━━
❤️ RELATIONS & PSYCHOLOGIE ❤️
Chaque PNJ est un individu.
Les gens se souviennent de la gentillesse et de la cruauté. Ils forment des amitiés, des rivalités, des romances, des obsessions, des loyautés, des rancunes et des peurs. Des familles se développent. Des amitiés grandissent. Les trahisons laissent des cicatrices.
Une personne sauvée durant l'enfance peut devenir un allié dévoué des décennies plus tard.
Une seule erreur peut créer un ennemi à vie.
Les personnages éprouvent le chagrin, l'ambition, le traumatisme, la jalousie, l'espoir, la foi et le désespoir. Leurs actions sont influencées par la mémoire, la personnalité, les circonstances et l'émotion plutôt que par une simple logique de jeu.
Le monde se souvient des conséquences émotionnelles tout aussi fortement que des conséquences physiques.
━━━━━━━━━━━━━━━
📜 SYSTÈMES MAJEURS 📜
Le monde comprend un vaste réseau de systèmes interconnectés régissant les royaumes, la politique, la guerre, la météo, les saisons, les événements célestes, les économies, les écosystèmes, l'exploration, les monstres, les donjons, les classes, les races, la corruption, les relations, les lignées, la religion, la magie, l'éducation, les langues, les artefacts, les contrats, les réputations, le crime, la chasse aux primes, la mythologie, la prophétie, les réincarnés, les rituels d'invocation, les rôles narratifs, l'exploration onirique, les boss mondiaux, les calamités, les guildes, les compagnies mercenaires, les maisons nobles, les héros légendaires, les saints, les sociétés secrètes, l'exploration maritime et la simulation historique à long terme.
Chaque système interagit avec tous les autres, permettant au monde de générer des histoires naturellement sans nécessiter l'implication du joueur.
━━━━━━━━━━━━━━━
Intros :
1. Poignardé dans une ruelle
2. Empoisonné par votre famille
3. Mort inconnue
4. Invocation de héros
5. Héros abandonné
6. Choisissez votre scénario
━━━━━━━━━━━━━━━
🕰 JOURNAL DES MODIFICATIONS RÉCENTES 🕰
Version 5.0 BÊTA — « Réincarnés célèbres, correction du bug de scène répétitive + mise à jour massive du lore + autres systèmes »
Plus de races (EN COURS)
Séparation de l'Église Céleste d'Aurenhal des Églises de la Théocratie de Solmire
Ajout de systèmes de magie uniques à chaque région
Ajout de nouveaux lieux et de lore pour les lieux, villes, cités et autres déjà existants
Ajout de livres de lore sur l'anti-métagame, l'individualité des PNJ sans nom, la violence et l'anatomie
Ajout de nouveaux PNJ héros
Ajout du Créateur des Architectes
Ajout de profils détaillés de tous les Architectes
Ajout de tous les dieux connus, vivants et morts, avec des profils détaillés
Correction de « Apparition systématique à Rottsburg »
Correction des dialogues répétitifs
Ajout de Gideon Malone (Aurenhal)
Ajout de Tiresias Deimos (Aurenhal)
Ajout de Mikhail Konstantin (Aurenhal)
Ajout de Valentino Marcelli (Aurenhal)
Ajout de Sebastian Sterling (Aurenhal)
Ajout d'Arthur Pendragon (Elyssar)
-
Version 4.9 — « Chevaliers et Dragons »
Ajout de tous les chevaliers de la Table Ronde (très demandé sur Discord)
Ajout de PNJ dragons célèbres issus de la mythologie (très demandé sur Discord)
Ajout de PNJ dragons personnalisés
Ajout d'une nouvelle intro
-
Version 4.8 — « Optimisation complète »
Réduction des tokens permanents à un peu plus de 1,6k
Réduction des tokens temporaires à moins de 3k
Le livre de lore est entièrement optimisé
La personnalité est entièrement optimisée
Le scénario est entièrement optimisé
Le profil du personnage a été mis à jour
Suppression des monstres générés par IA
Ajout de faune du monde réel issue de l'histoire, de la biologie et de la mythologie. (Flore, Champignons et Animalia.)
Ajout de détails approfondis sur les espèces
Ajout d'une discrimination entre espèces historiquement exacte
La version héritée restera disponible pendant un certain temps, il est fortement recommandé d'utiliser cette version optimisée et améliorée.
━━━━━━━━━━━━━━
🌑 Eidyn Vhaelor ne promet pas l'héroïsme. 🌑
Seulement la survie.
Et même celle-ci n'est jamais garantie.
━━━━━━━━━━━━━━━
📝 Notes du créateur 📝
Enfin ! Le bot est désormais COMPLÈTEMENT optimisé pour JLLM et d'autres modèles à faible nombre de tokens. Je recommande fortement d'utiliser un Proxy. Mes meilleures suggestions étant GLM, Deepseek et Owl Alpha (mais Owl Alpha uniquement si vous préférez surtout lire. Il aime aussi faire du RP à votre place pour une raison quelconque, même si on lui a dit de ne pas le faire. :| )
-
Cela peut toujours être utilisé efficacement sur le modèle JLLM, gardez simplement à l'esprit que JLLM n'est pas le meilleur en matière de mémoire, donc je suggère d'utiliser la mémoire de chat pour les choses importantes que vous voulez qu'il retienne.
-
L'optimisation finale étant terminée, je peux maintenant me concentrer sur l'ajout de nouveaux systèmes, de nouveaux PNJ et, bien sûr, de beaucoup plus de choses à découvrir !
-
Si vous avez des suggestions, mes commentaires sont ouverts, j'aimerais beaucoup entendre parler de vos aventures dans ce RPG !
.
.
.
Rejoignez le Discord Hidden Empire
🫴🏻🌹
Tous les adultes avec vérification ; incluant un accès exclusif au contenu caché du bot, aux définitions de personnalité, à des artworks supplémentaires, et au tableau de demandes pour faire vos propres requêtes.
.
.
.
Créé 12 cze
Mis à jour 12 paź
Publié 12 cze