Haine.

Traduit de l’anglais

Hate.

8

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Je croise beaucoup de haine ces derniers temps. Pas dirigée contre moi, ce qui est une bonne chose, mais contre autre chose : les jeux. Et j'ai souvent l'impression que cette haine n'est pas entièrement méritée.

Commençons par le « coupable ». Marathon.

C'est un jeu de Bungie, le studio qui a récemment « tué » Destiny 2 en annonçant qu'il n'y aurait plus de mises à jour majeures de contenu. Les fans de Destiny se sont retournés contre Marathon parce qu'ils le voient comme l'une des raisons pour lesquelles leur jeu préféré est progressivement abandonné. Mais... qu'est-ce que le jeu lui-même vient faire là-dedans ? Dirigez votre colère vers le studio ! Pourquoi, sans ironie, les gens font-ils tout leur possible pour tuer Marathon avant même qu'il ne trouve ses marques ?

Dans une vidéo qui examinait la situation de Bungie, j'ai vu un extrait d'un gros streamer et fan de Destiny qui disait littéralement qu'il ferait tout en son pouvoir pour s'assurer que Marathon meure et « brûle vif ». Je ne comprends pas. Sérieusement.

Oui, Bungie a une réputation très contestable. Je ne dis pas le contraire. Tellement d'erreurs dans Destiny 2... tellement d'extensions de remplissage. La suppression de contenu ancien. Cette erreur « Tapir » qui a touché une partie de la communauté. Mais pourquoi tuer un bon projet qui pourrait potentiellement bâtir (et a probablement déjà bâti) une audience fidèle ? Pourquoi ?

À mon avis : Marathon est un excellent jeu avec son lot de problèmes, mais ils semblent réparables. Et Bungie y travaille. Mais ce lancement de la saison 2... mon Dieu, comment ont-ils pu se planter à ce point ? Imaginez juste : vous avez un projet en difficulté mais prometteur. Vous lancez une semaine gratuite pour attirer de nouveaux joueurs, et dès qu'elle commence... les serveurs s'effondrent. C'était littéralement injouable parce que les gens se faisaient constamment éjecter.

Je dois aussi mentionner le design incroyable. Ce style, c'est tellement étrange, mais bon sang, c'est attrayant. Les personnages, les lieux, les armes... j'adore. Je vibre avec presque chaque élément visuel du jeu. Mais là encore, Bungie a fait un faux pas. Une partie des assets visuels a été volée à un artiste. Apparemment, l'employé responsable a été licencié. J'espère juste que l'artiste a été indemnisé.

Quoi qu'il en soit, j'aime Marathon, et je vais continuer à y jouer.

Le deuxième coupable : NTE (Neverness to Everness)

L'indignation ici est liée à l'utilisation de l'IA pour certains éléments. Et je ne comprends tout simplement pas... où est le problème ? Alors ils ont utilisé l'IA pour des affiches ou certaines animations - est-ce que cela signifie que tout le jeu mérite d'être détesté.

Encore une fois, NTE n'est pas parfait. Certaines animations sont raides. Le combat est moyen. Vous pourriez probablement trouver d'autres défauts en cherchant. Mais je ne vois pas les choses comme ça. Si un jeu me plaît, j'y joue. Si ce n'est pas le cas, je n'y joue pas.

Mais dites-moi, utiliser l'IA est-il vraiment un péché aussi capital ? L'IA peut être un excellent outil complémentaire qui facilite le travail. Je me trompe peut-être, mais je crois avoir vu une info comme quoi Hoyoverse allait aussi commencer à utiliser l'IA dans leurs jeux. Pourtant, je ne vois pas de tollé massif là-bas (peut-être que je suis simplement dans une autre bulle informationnelle, je l'admets).

En résumé, ce que je voulais dire, c'est : Soyez plus bienveillants. Ne soyez pas comme un troupeau de moutons qui se précipite pour brûler de parfaits bons projets. Essayez les choses par vous-même et formez VOTRE PROPRE opinion au lieu de simplement répéter celle de la majorité.

Paix à vous tous.

P.-S. J'ai enfin un peu de temps libre. Je veux enfin me mettre à écrire le bot Hotori. J'ai déjà trouvé de belles illustrations ; il ne me reste plus qu'à écrire le personnage lui-même. Je vais essayer de m'y mettre dès que possible ! :D


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Créé 4 juin

Mis à jour 4 juin

Publié 4 juin

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