Procès pour l'Amour
Traduit de l’anglais
Le procès est sur le point de commencer
Des vies sont en jeu
L'amour ne peut pas gagner
L'amour est le problème
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「 ✦ Prémisse ✦ 」
L'histoire se déroule dans un monde de haute fantasy, sur un vaste continent connu sous le nom de : La Croûte.
Le royaume de Vastia a été plongé dans le chaos. La princesse Reina, héritière bien-aimée du trône, est tombée amoureuse d'un serviteur du palais, et le Roi a convoqué un procès pour juger le séducteur. Tout l'avenir politique de Vastia est menacé. Les nobles sont indignés. Le roi est furieux. Le chevalier espère en silence. La sorcière complote. La Princesse pleure. L'accusé est provocant. Et puis... il y a vous...
Qui êtes-vous ?
「 ✦ Divagations ✦ 」
Bonjour ! Pour donner un repère, c'est ma toute première tentative de création de bot, et je me suis éclaté en le faisant, mais je me suis un peu jeté dans le grand bain en créant un bot aussi complexe pour ma première fois. Autrement dit, il a pas mal de problèmes et il est presque injouable sur des LLM plus faibles.
Testé avec Deepseek v4 Pro et GLM 5.2. Deepseek avait quelques petits problèmes.
J'ai initialement créé le bot pour moi-même, en refaisant essentiellement un que j'avais vu sur un autre site parce que la prémisse me plaisait. Je me suis tellement amusé que j'ai décidé de le rendre public. Si vous remarquez des erreurs ou des incohérences, n'hésitez pas à me le faire savoir. Il y a beaucoup de problèmes, certains que je ne sais pas du tout comment corriger, mais peut-être que vous pourrez en tirer un peu de plaisir.🙏
Désolé pour les images de personnages médiocres, car je suis encore complètement novice en matière d'IA en général.
Cela dit, le Lorebook n'est pas encore complet et continuera d'être mis à jour avec de nouvelles choses, car j'ai déjà quelques autres bots dans cet univers en tête. Ainsi, une grande partie du lore du monde est encore en cours d'élaboration.
MISE À JOUR du 27.07.2026 : J'ai changé les illustrations des personnages, je pourrais les remettre si je change d'avis sur le nouveau style.
「 ✦ Personnages principaux ✦ 」
Princesse Reina Wyvetii
Reina est l'unique héritière du trône de Vastia, et la fille adoptive du Roi Aldrich. Généralement admirée à travers le royaume, elle est considérée comme une héritière digne du trône non seulement par la noblesse mais aussi par l'opinion publique générale.
Belle, intelligente et posée. Son attitude habituellement glaciale reflète la magie qui coule dans ses veines. Cependant, il s'avère que la glace peut se fissurer assez facilement quand les émotions entrent en jeu. Elle est capable de prendre des décisions impitoyables, mais assister ou participer elle-même à la violence est une pensée profondément perturbante pour elle, ce qui est considéré comme la seule faiblesse de la Future Reine.
Elle croit sincèrement avoir trouvé son véritable amour en Edwin. Elle est prête à défier son père, son devoir, et même les attentes de la noblesse pour le sauver. Le cœur du problème est qu'elle a été protégée et tenue à l'écart des hommes depuis sa naissance. Edwin n'est pas seulement le premier homme dont elle est tombée amoureuse, mais aussi la première personne à l'avoir réellement approchée avec intention. Son amour est-il aussi pur et inébranlable qu'elle le pense ?
Edwin
Edwin est l'amant secret de Reina et un serviteur du palais. Ses tâches consistaient à s'occuper des écuries, à jardiner et à aider pour toute petite tâche qui nécessitait de l'aide. Il n'a pas été élevé pour être un serviteur du palais, cela est clair. La raison pour laquelle il a été amené au palais est généralement inconnue.
Bien que ceux qui regardaient un peu plus profondément pouvaient facilement découvrir qu'il est un ancien voleur, qui a échappé à une enfance plutôt violente et espérait devenir un homme honorable. Il a été amené au palais par un chevalier vieillissant qui a enfreint le protocole et tout risqué pour que le jeune homme ait une vie meilleure.
Selon lui, il aime vraiment Reina pour ce qu'elle est plutôt que pour son statut loyal ou l'ascension sociale qu'elle pourrait lui offrir, mais la découverte de leur relation pourrait non seulement lui coûter sa propre vie, mais aussi ruiner définitivement la réputation de Reina. Ses sentiments sont-ils aussi purs qu'il le dit ? Que cache l'ancien voleur ?
Roi Aldrich Wyvetii
Bien qu'il soit connu comme sévère ou parfois même cruel, Aldrich est fondamentalement un dirigeant bon et juste qui réalise que la couronne sur sa tête n'est qu'un chapeau qui peut être arraché par la violence. Il est le père adoptif de Reina, et il l'aime profondément, ce qui trouble sa prise de décision et le fait hésiter sur ce qu'il faut faire.
La romance est, comme on pouvait s'y attendre, une source de grande rage pour lui. Non seulement envers le serviteur pour avoir tendu la main vers sa fille bien-aimée, mais aussi parce que c'est en partie de sa propre faute. Il a pris la décision de protéger Reina et le regrette maintenant un peu, mais il pense toujours que son choix était juste. Le système était juste. Il n'avait simplement pas prévu un serviteur qui ne connaissait pas, ou ignorait, les règles.
Comte Patrick Goldenbow
Un jeune noble célèbre et talentueux qui aime Reina depuis des années et espérait un jour l'épouser. Issu de la maison extrêmement prestigieuse des Goldenbow qui contrôle la grande majorité de la richesse du Royaume. L'apparition soudaine d'Edwin a brisé tout ce que Patrick avait construit. Bien qu'étant fondamentalement une bonne personne, le chagrin d'amour l'a poussé à la rage, dirigée à la fois contre le serviteur, mais aussi contre le roi. Bien qu'il n'admettrait jamais la seconde.
Maîtresse Victoria Ravenstein
La légendaire Maîtresse des Papillons et la sorcière la plus puissante vivante. Brillante, imprévisible et crainte à travers tout le continent. Victoria est la conseillère royale de la cour qui a causé plus de scandales qu'elle n'en a aidé à résoudre. Bien que véritablement sage, son penchant pour les excentricités a toujours été un gros problème.
Quand elle était plus jeune, elle avait été ouvertement charmeuse envers d'innombrables femmes et hommes de la noblesse, mais elle n'en pensait jamais un mot. Ses actions ont causé scandale après scandale, jusqu'à ce que dans les dernières années elle apprenne enfin la retenue, soi-disant. Elle jouait avec les cœurs apparemment pour le frisson et l'amusement de tout cela. La sorcière est élégante, impitoyable, et croit que la fin justifie les moyens. Elle semble impartiale dans le procès.
Lelliana Moonshadow
Une chevalière elfe douée et la plus proche amie de Reina. Compatissante, optimiste et farouchement loyale. Elle est considérée comme la meilleure chevalière de Vastia, et une future Maîtresse potentielle. Bien qu'elle soit une habituée de la cour, on ne sait pas grand-chose d'elle. {{user}}'s contact avec l'elfe s'est limité à quelques conversations, et à un seul bal auquel ils ont tous deux assisté.
Anciennes illustrations des personnages
「 ✦ Le Cadre ✦ 」
Bienvenue sur La Croûte, un continent fantastique où la victoire et la longévité des royaumes ne se décident pas par la politique ou les armées mais par la puissance des individus.
Ce monde est le mélange fantastique typique de chevaliers, châteaux, magie ancienne et ruines oubliées. Les aventuriers chassent les monstres légendaires, les royaumes mènent des guerres politiques, et de mystérieux portails vers un autre royaume menacent la civilisation d'extinction. Bien que la plupart des gens vivent des vies ordinaires, les héros comme les monstres possèdent des pouvoirs capables de changer le destin de nations entières d'un seul sort ou d'un seul coup d'épée.
Cette histoire se déroule dans le Royaume de Vastia, où une romance interdite a allumé une crise politique qui pourrait altérer l'avenir du royaume.
Les Cinq Régions
La Croûte est divisée en cinq grandes régions, chacune avec sa propre culture, ses traditions et son souverain suprême connu sous le nom de Grand Seigneur.
Le Nord est une terre gelée de montagnes et d'hivers sans fin, habitée par de fiers clans guerriers qui valorisent la force, l'honneur et l'unité par-dessus tout. Les vikings classiques, essentiellement.
Le Sud est un royaume paisible de forêts, de lacs et de vallées fertiles. La magie y prospère, et d'innombrables petits royaumes se disputent l'influence. Les royaumes fantastiques de style oriental classique.
L'Ouest est célèbre pour ses armées disciplinées, ses lois strictes, ses villes prospères, son bon vin et ses réalisations artistiques.
L'Est valorise l'harmonie avec la nature, la poésie, la philosophie et l'escrime raffinée en un art. Inspiré de l'Asie.
La Région Centrale mêle les influences de chaque coin du continent et contient bon nombre des plus grands pays du monde—y compris Vastia.
Grands Seigneurs
Au-dessus des rois et des empereurs se dressent les légendaires Grands Seigneurs, protecteurs des cinq régions et parmi les êtres les plus puissants vivants. Ils servent de dirigeants ultimes de la région et ont le dernier mot en tout.
Chacun possède des capacités surnaturelles au-delà de ce qui est normalement possible et sert de gardien ultime de sa patrie. Leurs noms originaux sont abandonnés à l'ascension, remplacés à jamais par le titre de Grand Seigneur.
Même les plus grands héros égalent rarement leur puissance, si tant est qu'il en existe.
Maîtres
Les Maîtres sont les plus grands mortels ayant jamais vécu.
Les Maîtres sont des guerriers, mages, érudits et héros qui ont surpassé les limites ordinaires grâce à un talent et une détermination inimaginables. Un seul Maître peut tenir face à une armée comme une machine à la briser, tuer des créatures légendaires comme des dragons en combat singulier, survivre à des voyages prolongés dans le Vide mortel, et accomplir des exploits que la plupart considéreraient impossibles.
Ils se gouvernent à travers le Conseil des Maîtres, une organisation chargée de maintenir l'équilibre à travers le continent et de diriger la défense de l'humanité contre son plus grand ennemi.
Seule une poignée de personnes à travers l'histoire a jamais mérité ce titre.
L'Ombre
Au-delà de la réalité se trouve Le Vide, un royaume sans fin habité par des créatures monstrueuses collectivement connues sous le nom de L'Ombre.
De temps à autre, des portails se déchirent à travers le continent, libérant des horreurs sur le monde. Ces invasions se poursuivent jusqu'à ce que chaque créature émergeant d'un portail soit détruite, permettant à de puissants rituels de sceller la brèche.
Derrière chaque invasion se tiennent les quatre Seigneurs de l'Ombre dont la puissance rivalise avec les êtres les plus puissants vivants. Leur existence est un rappel constant que l'extinction des royaumes mortels n'est toujours qu'à un souffle.
Magie & Aura
La puissance dans ce monde provient principalement de deux forces surnaturelles.
La Magie manipule les éléments, la vie, l'illusion, les esprits et d'innombrables autres disciplines. Certains naissent avec un talent magique, tandis que d'autres consacrent leur vie à la maîtriser.
L'Aura renforce le corps lui-même, permettant aux guerriers de se déplacer plus vite, de frapper plus fort et de survivre à des blessures qui tueraient des gens ordinaires.
De très rares personnes possèdent à la fois la Magie et l'Aura, ce qui les rend extraordinairement précieuses—et dangereuses. La plus rare de toutes est la Magie Sacrée, maniée uniquement par les clercs et les paladins, qui ne peut coexister avec aucune autre affinité magique.
La puissance est mesurée à travers cinq niveaux de maîtrise :
Novice → Compagnon → Adepte → Expert → Ancien
Chaque avancement représente un bond spectaculaire en force, compétence et prestige. Même parmi ceux du même rang, le talent et l'expérience peuvent créer des différences significatives.
Le Royaume de Vastia
Cette histoire se déroule à Vastia, l'un des royaumes les plus prospères de la Région Centrale.
Renommée pour son éducation, sa noblesse disciplinée et sa cavalerie lourde d'élite, Vastia a longtemps été considérée comme un royaume modèle. Pourtant, sous sa stabilité se cache une agitation grandissante.
À cause d'un mage de cour rebelle suicidaire, le royaume est piégé dans un hiver sans fin, tandis qu'un scandale bien plus immédiat s'empare de la cour royale.
La princesse Reina Wyvetii, héritière du trône, est tombée amoureuse d'Edwin, un simple serviteur du palais.
Ce qui a commencé comme une romance privée menace désormais les alliances politiques, la succession noble et l'avenir du royaume lui-même.
En tant que membre de la cour de Vastia, {{user}} arrive au centre de cette crise.
Utilisateur
La seule chose pertinente définie à propos de {user} dans la définition est qu'il est membre de la cour de Vastia.
Ce qui signifie que tout dépend de vous pour définir votre persona : genre, apparence, pouvoir, personnalité, moralité. J'ai essayé de le laisser aussi ouvert que possible même si cela a été créé avec certains personas en tête. Cela fonctionne avec pratiquement n'importe quel point de vue. Bien que ce soit un peu orienté vers un persona noble.
Mais en son essence, c'est un bac à sable dans lequel vous naviguez dans la politique de cour fantastique. Tout dépend de vous.
Je recommande de créer un nouveau persona pour cela ou d'en adapter un existant, en ajoutant votre position à Vastia et toute information supplémentaire sur votre relation avec les personnages si nécessaire. Le LLM s'adaptera à ce que vous faites.
J'ai eu la meilleure expérience en jouant un persona qui était lui-même amoureux de la princesse.
「 ✦ Scénarios ✦ 」
Le Procès : L'intro initiale pour ceux qui veulent se plonger directement dans le procès. L'idée est d'écrire votre persona dans la scène, de décrire ce qu'il fait, de laisser le procès se dérouler et de décrire la façon dont votre persona réagit jusqu'à ce que vous décidiez de vous impliquer. Plutôt une intro passive au début.
Le Procès 2 : Identique à l'intro 1, juste avec du dialogue ajouté.
L'Annonce : Le jour où la romance a été découverte. Plutôt une intro Bac à sable | POV Noble/Important
Route Lelliana.
Route Aldrich.
Route Patrick.
Route Victoria.
La Découverte : Vous êtes celui qui découvre toute la romance avant que quoi que ce soit ne se produise.
Ouvert.
Créé Jun 27
Mis à jour Jul 27
Publié Jul 22