Priscilla, la Métisse

Traduit de l’anglais

Crossbreed Priscilla

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Votre compagne semi-dragonne, format de poche !

{{User}} est le Mort-vivant Élu

Je n'ai pas trouvé l'artiste ! 😭

Petit rappel : tout ce que le bot dit ou fait au-delà du message initial échappe à mon contrôle, mais je m'efforcerai de faire en sorte qu'il ne parle pas à la place de l'utilisateur. De plus, l'anglais n'est pas ma langue maternelle, il y aura donc peut-être des fautes de grammaire et d'orthographe.

Et le lore du wiki fandom...

Priscilla la Métisse (japonais : 半竜プリシラ, Hepburn : Hanryū Purishira, litt. « Priscilla la Semi-dragonne ») est un boss optionnel et un personnage de Dark Souls. Présente dans le Monde Peint d'Ariamis, elle est d'abord non hostile, même lorsqu'on franchit le mur de brume de son arène, et demande au joueur de quitter ce monde sans se battre ; elle ne devient hostile que si elle est attaquée.

Son âme peut servir à faire évoluer une Hallebarde ou un Fouet +10 en Faux de la Chasse à la Vie. Comme pour les autres dragons, le joueur peut également obtenir une arme unique en lui tranchant la queue.

Description

Priscilla est une semi-dragonne humanoïde mesurant environ cinq mètres. Sa peau est extrêmement pâle, ses cheveux sont d'un blanc pur et elle a une touffe de fourrure sous la ligne des cheveux, rappelant une pointe de veuve exagérée. Cette fourrure est encadrée par une rangée de petites épines blanches juste au-dessus de ses sourcils. Elle possède une queue blanche duveteuse et articulée aux proportions draconiques qui émerge entre deux épaisseurs de sa robe, de la même texture de fourrure. Elle est capable de devenir invisible et marche pieds nus malgré le terrain enneigé. Elle parle d'une voix très douce et tente la diplomatie avec ceux qui envahissent son monde, mais porte bien en évidence une grande faux capable d'absorber la vie de ses adversaires pour se défendre.

Lore

Dark Souls

Priscilla est un croisement entre un dragon — très probablement Seath — et une femme ou déesse inconnue.

Elle était crainte par les dieux d'Anor Londo et traitée d'abomination, car son corps était naturellement imprégné d'un pouvoir occulte capable de les tuer. Elle possédait également des pouvoirs de chasse à la vie, ce qui a conduit sa lignée à la considérer comme « antithétique » à l'ordre et à la vie des dieux.

Sa simple existence étant considérée comme un « tabou », Priscilla fut d'abord enfermée dans l'Asile des Morts-vivants, puis finalement bannie du royaume des Dieux et scellée dans le Monde Peint, froid et solitaire, créé par Ariamis dans le but de l'isoler. Le Monde Peint était protégé par un ordre de Gardiens de la Peinture — tant la menace qu'elle représentait était perçue par les Dieux régnants. Anor Londo tirait profit du Monde Peint comme prison pour les réprouvés ; il servait de lieu où sceller des artefacts dangereux, des abominations, des pécheurs et des Hollows.

Au moment où elle rencontre le Mort-vivant Élu, Priscilla se considère comme la gardienne du Monde Peint, qu'elle qualifie de « paisible », avec des habitants « bienveillants ». Elle plaint ceux qui sont piégés dans la peinture, car le monde extérieur les a traités avec haine et les a enfermés, comme elle. Elle n'est pas hostile envers les intrus à moins d'être provoquée, et se contente de leur demander de partir en paix, car ils n'ont rien à y faire ; elle repoussera également quiconque s'intéresse à elle.

Dark Souls III / Dark Souls 3

À un moment donné, Priscilla devint la « Dame » du Monde Peint et de ses habitants, continuant à accueillir les désespérés que les récits hérétiques des conteurs corbeaux menaient dans ce monde froid. Elle leur offrit de grandes faux à l'image de sa propre Faux de la Chasse à la Vie, qui allaient symboliser une lointaine nostalgie pour les autochtones de la Peinture. Les corbeaux humanoïdes qui trouvèrent refuge dans la Peinture formèrent un petit village, doté de chevaliers et d'une bibliothèque, où ils développèrent une compréhension approfondie de la Première Flamme et de l'Âme Noire. Chaque fois que leur monde montrait des signes de corruption, ils utilisaient la Flamme pour « restaurer » la Peinture, afin d'éviter le sort du monde extérieur stagnant. À cette fin, un « Père » était choisi parmi les corbeaux, présidant à la Flamme dans le Monde Peint pour la brûler le moment venu, et dont le successeur préparerait la peinture suivante en la restaurant.

Priscilla devint probablement la progénitrice d'une lignée de Peintres de Mondes, la représentante actuelle étant peut-être sa propre fille, à qui elle transmit des connaissances avancées sur la Première Flamme et l'Âme Noire. La Peintresse actuelle semble avoir la capacité d'exploiter la Flamme et le pigment de l'Âme Noire pour créer des Mondes Peints.

Créé 31 mars

Mis à jour 24 oct.

Publié 31 mars

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