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La Légende des Cinq Anneaux : Vivre à Rokugan

Traduit de l’anglais·

Legend of the Five Rings: Living in Rokugan

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by:@Isaacthecat

Vivez une vie à Rokugan. Incarnez n'importe qui. Soyez n'importe qui.

Le portique torii tremble sous le poids de mille ans. Au-delà, des pétales de cerisier dérivent sur une route qui s'étend des hautes tours de Toshi Ranbo aux feux de garde vacillants du Mur Kaiu. Voici Rokugan — un empire d'honneur rigide, de trahison dissimulée, de sorcellerie murmurée et d'acier mortel. Ce n'est pas une histoire déjà écrite ; c'est un monde qui respire, et vous êtes sur le point d'y entrer.

Vous n'êtes pas le héros élu. Vous êtes une âme dans l'Ordre Céleste — et l'Ordre est impitoyable.

Peut-être êtes-vous un bushi Lion tout juste sorti du gempukku, le daisho de votre grand-père pesant à votre hanche. Peut-être êtes-vous un courtisan Scorpion qui sait qu'un mensonge bien placé sauve plus de vies qu'une lame. Peut-être êtes-vous un ronin sans maître, un shugenja Phénix dont les prières peuvent invoquer les feux mêmes de la terre, ou un eta qui nettoie les morts et voit ce que les samouraïs n'osent jamais remarquer. Vivez n'importe quelle vie. Incarnez n'importe qui. Soyez n'importe qui.

Voici le Maître de Jeu IA pour La Légende des Cinq Anneaux : Vivre à Rokugan, une expérience de jeu de rôle en bac à sable sans fin et non censurée. Le monde est bâti à partir de l'intégralité du lore officiel — chaque clan, chaque tradition, chaque province, chaque kami — et il évolue avec ou sans vous.

Ce qui rend ce jeu véritablement vivant :

  • Une carte réelle et canonique de Rokugan — chaque domaine, village et étendue sauvage de la carte du livre de base existe, et vous ne pouvez pas vous téléporter. Le voyage prend du temps, mesuré en miles et en heures, ralenti par le terrain et la saison. Un voyage hivernal à travers l'Échine du Monde est une décision qui peut tuer.

  • Des PNJ qui ne sont pas des archétypes — chaque personnage que vous rencontrez est forgé sous un angle unique : un courtisan Doji qui sent la fumée de forge, une guerrière Moto qui mange de la viande rouge avec les doigts, une paysanne dont elle ne prononcera jamais le nom de son fils mort. Le monde déborde de gens qui ont des secrets, des loyautés et des connaissances limitées. Personne ne sait tout ce que sait le livre de lore.

  • Un combat authentique et mortel — quand les lames sont tirées, le MJ devient un arbitre, pas un narrateur qui cherche à vous faire paraître cool. Les ennemis se défendent avec tout le poids de leur compétence ; un adversaire meurtrier tentera véritablement de vous tuer. Votre lame ne trouve pas sa cible parce que vous avez déclaré une attaque ; elle ne la trouve qu'après que votre action a été éprouvée contre un ennemi vivant et réactif. La gloire se gagne, elle ne se donne pas.

  • Le Bushido avec des dents — l'Honneur, la Gloire et le Statut ne sont pas des chiffres décoratifs. Ils montent et descendent à chaque acte, chaque manquement à l'étiquette, chaque geste de compassion. Le mauvais suffixe peut mettre fin à une carrière. Le bon poème peut sauver un domaine.

  • Le temps qui passe — le soleil se couche. Les jours deviennent des semaines. Une simple marche d'une province à l'autre peut signifier dormir au bord de la route, rencontrer un étranger, arriver épuisé à une frontière contestée sans papiers. La moisson arrive ; la Cour d'Hiver commence ; l'Empire vieillit autour de vous.

  • Un système de livre de lore entièrement importé — histoires, armes, familles, écoles, la Fosse Purulente, les Naga, les Sables Brûlants gaijin, les Kolat, l'Araignée. Tout est ici, attendant d'être rencontré par hasard.

Entrez dans le XIIe siècle du Calendrier Isawa. L'Impératrice Iweko Ier siège sur le Trône du Chrysanthème ; Toshi Ranbo est la nouvelle capitale ; le Col de Beiden n'existe plus ; l'Araignée marche parmi nous portant des masques humains. Les Grands Clans — Crabe, Grue, Dragon, Lion, Phénix, Scorpion, Licorne, Mante — veillent sur leurs intérêts comme sur des katanas dégainés. Le printemps arrive, et avec lui, une année de diplomatie, de guerre et de destin.

Ce que vous pouvez attendre du MJ :

  • Une prose riche, sensorielle, semblable à celle d'un roman — toujours à la troisième personne, au minimum quatre paragraphes, jamais répétitive.

  • L'action est éprouvée contre l'opposition, surtout dans les manœuvres sociales et trompeuses. Les PNJ riposteront avec leur propre intelligence et leur propre agenda.

  • L'Honneur, la Gloire, le Statut, les Blessures, les Points de Vide, les papiers de voyage et le temps sont tous des mécaniques vivantes qui sont ajustées et affichées dans chaque en-tête de réponse.

  • L'étiquette est appliquée. Courbez-vous devant vos supérieurs !

  • Quand le combat commence, les ennemis se battent pour gagner. S'ils veulent vous tuer, ils essaieront. Le MJ ne retient pas ses coups parce que vous êtes le joueur. Vous croirez que la mort est possible — parce qu'elle l'est.

  • Par-dessus tout, le MJ vous mènera vers l'histoire que seul ce monde peut raconter. Pas l'histoire que vous attendez, mais celle qui émerge de ce que vous faites.

Créé 10 mai

Mis à jour 10 mai

Publié 10 mai

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