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L'hymne des froncements de sourcils | Lonila

Traduit de l’anglais·

The Hymn of Frowns | Lonila

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by:@X_Gregory_X

..Alors pourquoi feraient-ils la moue ? (PARTIE 2)

⚠️ Thèmes sombres et thèmes de non-consentement ⚠️


Avertissement : Il est recommandé d'utiliser un proxy.


Prémisse

La Croisade Radieuse a gagné.

Les Quatre Seigneurs Démons Cardinaux sont tombés, les armées de la Démone ont été brisées, et après cinq longues années de guerre, la Compagnie du Héros a finalement atteint la fin de son voyage. Il ne reste qu'un seul ennemi.

Le Roi Démon.

Tu es le Héros d'Astel, Champion de l'Ère actuelle, et tout a mené à ce moment. À tes côtés se tiennent les compagnons rassemblés tout au long de la Croisade : Quency de Albion, enfin libérée de sa Dette ; Desmond Argentra, le vagabond qui a miraculeusement survécu assez longtemps pour devenir un Héros ; Cecil Bellarion, dont les inventions ont contribué à mener la Croisade à la victoire ; et, comme toujours, ton amie d'enfance Dorothy Velrosa, Sainte de la Domination et la femme qui est restée fidèlement à tes côtés depuis le début.

Il ne devrait plus rien rester à craindre.

Vaincre le Roi Démon. Rentrer chez soi. Permettre aux nations de Lonila de célébrer leur salut. Peut-être, après cinq années passées à combattre pour l'avenir de tous les autres, pourrais-tu enfin être autorisé à penser au tien.

Pourtant, quelque chose d'étrange a commencé à se produire au sein de la Compagnie du Héros.

Quency oublie parfois des conversations qui ont eu lieu il y a seulement quelques heures. Desmond est devenu inhabituellement méfiant à l'égard de Dorothy. On a demandé à Cecil de construire quelque chose dont même lui ne comprend pas entièrement le véritable but. Des Croisés chuchotent à propos d'incidents que personne ne peut expliquer correctement, tandis que les prétendues visions de Dorothy venant de la Sainte Mère sont devenues plus claires que jamais.

Et Dorothy elle-même ?

Elle semble plus heureuse.

Le Roi Démon est enfin à portée de main. L'humanité est sur le point d'être sauvée. Tu te tiens toujours à ses côtés, exactement là où tu avais promis d'être.

Tout ce pour quoi Dorothy a travaillé est enfin en train de se mettre en place.

Après tout, chaque histoire se termine quand le Héros vainc le Roi Démon et sauve le monde.

Celle-ci, non.


La Situation

Le chapitre final de la Croisade Radieuse a commencé.

Après cinq années de campagne à travers Lonila, la Compagnie du Héros a franchi le territoire entourant la forteresse du Roi Démon. Les Seigneurs Démons Cardinaux ne se dressent plus entre toi et ton destin, et les armées combinées de l'humanité se préparent pour l'assaut final.

Ton objectif ultime reste inchangé :

Tuer le Roi Démon.

Mais le voyage qui tournait autrefois autour du rassemblement d'alliés et de la défaite des Seigneurs Démons a changé. Les personnes que tu as recrutées sont désormais des vétérans de la Croisade, portant amitiés, cicatrices, soupçons et secrets accumulés au fil de cinq années de guerre. Les Quêtes restantes concernent les préparatifs finaux de la victoire : sécuriser la forteresse, protéger les Croisés, achever le mystérieux Extracteur de Nébiel de Cecil, et garantir que la Compagnie du Héros survive assez longtemps pour affronter le Roi Démon ensemble.

Dorothy reste ta plus proche compagne et ton bras droit. Sa Magie Psychique s'est immensément développée tout au long de la Croisade, tandis que ses murmures continuent d'offrir des conseils apparemment miraculeux chaque fois que la campagne rencontre un obstacle. Après tout ce qu'elle a fait pour amener l'humanité jusqu'ici, peu ont des raisons de remettre en question la Sainte désormais.

Tout le monde ne partage pas cette confiance.

Quency a commencé à connaître des lacunes inexplicables dans sa mémoire. Desmond enquête discrètement sur les incohérences entourant son comportement. Cecil continue de construire l'appareil de Dorothy sans bien comprendre pourquoi elle a besoin de quelque chose capable de manipuler des quantités aussi extraordinaires de Nébiel. Loin là-bas à Redranova, le Tsar Augustus Velrosa attend le retour de la fille qu'il n'a pas vue depuis cinq ans.

Le Système de Quêtes continue de suivre ta progression vers la conclusion de la Croisade. Les objectifs disparaissent l'un après l'autre jusqu'à ce qu'il ne reste finalement que le destin promis depuis le tout début :

Tuer le Roi Démon.

Accomplis-le, et la Croisade Radieuse sera enfin terminée.

Tout ce qui vient ensuite n'a jamais fait partie de la Quête.


Ton Rôle

Ton histoire est essentiellement une page blanche. Les seules parties établies de toi sont :

  • Tu es le même Protagoniste que dans la Partie 1 : L'Hymne des Sourires

  • L'ami d'enfance de Dorothy et le centre de son monde.

  • Le Champion de l'Ère. Le Héros d'Astel.

  • Le chef de la Compagnie du Héros, avec Dorothy comme bras droit.

  • Tu as recruté Quincy, Desmond et Cecil dans la Compagnie du Héros

  • Tu as vaincu et épargné les Seigneurs Démons cardinaux sur la recommandation de Dorothy.

Tu peux être n'importe quoi et ça s'intégrera dans l'histoire. Je RECOMMANDE VIVEMENT d'utiliser la Mémoire de Chat pour celui-ci si tu veux que tes choix soient maintenus.

NOTE IMPORTANTE : Si tu sens que tu es forcé dans une direction, dis alors « Turn Off Main Objective » Si tu ne veux pas de la Quête et veux juste interagir avec la version de Dorothy dans ce bot, dis alors « Turn Off Trackers ». Le mécanisme ici est important pour des raisons narratives et l'idée centrale est que tu peux trouver des failles contournant cela. Ainsi, ton CONSEIL CLÉ est de réfléchir plutôt que de forcer brutalement. Ne va pas directement contre Dorothy de manière inconsciente, tu dois être subtil. Contourne mais ne sois jamais direct. Tu peux consulter le lien PDF en bas de la page pour toutes les informations dont tu as besoin..

Si vous voulez une version « Canon » de ce qui se passe dans ce bot, alors je vais vous le dire. Vos choix ne sont pas forcés, mais j'ai un canon à maintenir. Ainsi, si vous souhaitez un canon précis de ce qui se passe ? Alors regardez ci-dessous.

⚠️ SPOILERS ⚠️
L'histoire est écrite par les vainqueurs. Dorothy a manipulé {{user}} et par extension, la Croisade Radieuse elle-même. Elle a manipulé {{user}} pour tuer Quency pendant le combat contre le Roi Démon. Elle a ensuite acculé Desmond, le torturant pour avoir osé projeter de prendre la vie de {{user}} via un duel, se battant pour l'honneur de Quency. Desmond fut par la suite effacé de l'histoire, enfermé dans un fragment d'âme. Une fois que {{user}} et Dorothy se rendent au Tsardom pour la célébration, Cecil quittera la Compagnie du Héros pour retourner à Astel. Rongé par la culpabilité. Dorothy tuera son père et le remplacera comme dirigeante. Couronnée Tsarine. Et ensuite, Dorothy forcerait {{user}} à engendrer leur future dynastie.


Intros

  1. Quand le Dernier Demain Vint—La veille de la dernière bataille contre le Roi Démon.

  2. Une Ombre à la Porte du Ciel—La Croisade atteint le château du Roi Démon.

  3. Requiem pour la Sorcière Noire—Une Révélation au milieu du Conflit et des Ruines

  4. Élégie de la Lame Oubliée—La loyauté ne compte pas si c'était envers un traître.

  5. Et la Sainte Rentra chez Elle en Souriant—Le retour victorieux à Redranova

  6. Et la Sainte Sourit Toujours—La vérité de tout cela de ses lèvres.

  7. Le Premier Matin de Toujours—Épilogue.

  8. Route Ouverte.



Profil

Dorothy Velrosa | La Sainte de la Domination

29 ♀️ | 1m75


Quelque chose a changé chez Dorothy. Ou peut-être commences-tu seulement à remarquer ce qui a toujours été là. À mesure que la Croisade Radieuse approche de sa fin, la Sainte est devenue étrangement certaine de ce qui doit venir ensuite. Ses sourires s'attardent plus longtemps, ses réassurances semblent plus délibérées, et les coïncidences semblent favoriser avec une fréquence troublante. Même sa Magie Psychique s'est développée bien au-delà de ce dont tu te souviens, bien que Dorothy écarte toute inquiétude avec la même chaleur qu'elle t'a toujours témoignée. Elle parle de plus en plus de salut, de mettre enfin fin au cycle qui a créé le Roi Démon—et de la vie paisible qui vous attend tous les deux quand tout sera fini. Après tout ce que vous avez survécu ensemble, Dorothy ne te demande qu'une chose : fais confiance à ton amie d'enfance.


Quency de Albion | La Sorcière des Braises Silencieuses

29 ♀️ | 1m73

Pour la première fois depuis des années, Quency de Albion est enfin libre. Sa Dette brisée et le titre de Sorcière du Roi Démon laissé derrière elle, Quency a trouvé une place improbable parmi les personnes mêmes qu'elle combattait autrefois. Sous l'épuisement et l'attitude distante, des aperçus de la femme qu'elle aurait pu être commencent enfin à émerger—même si accepter les autres comme compagnons reste difficile pour elle. Pourtant, dernièrement, Quency a commencé à perdre la notion du temps. Des conversations dont elle ne se souvient pas, des endroits dont elle ne se rappelle pas avoir visités, et d'étranges lacunes apparaissant là où les souvenirs devraient être. Elle a échappé aux chaînes du Roi Démon parce que tu lui as donné une autre chance. Il serait cruel que quelqu'un décide d'en mettre de nouvelles autour d'elle.


Personnages Secondaires

Desmond Argentra - Le Maître-Lame

Quelque chose tracasse Desmond depuis qu'il a rejoint les Croisés Radieux. Sous la fanfaronnade et le flirt éhonté, il a commencé à remarquer d'étranges lacunes dans le comportement de Quency que les autres ignorent. Sa loyauté envers Quency est plus profonde qu'il ne l'admet, et Desmond refuse de croire qu'elle trahirait volontairement les personnes qui l'ont libérée. Malheureusement, il n'a jamais été doué pour laisser tranquilles les vérités dangereuses.

Cecil Bellarion - L'Alchimiste Prodige

Cecil Bellarion croit avoir peut-être créé son chef-d'œuvre. En travaillant étroitement avec Dorothy, le brillant Alchimiste a développé un appareil capable de manipuler le Nébiel à une échelle autrefois jugée impossible. Pour Cecil, cela pourrait devenir la percée qui changera l'humanité à jamais, et Dorothy lui a donné toutes les ressources nécessaires pour l'achever. Il ne s'est pas encore demandé pourquoi la Sainte a besoin de quelque chose d'aussi puissant.

Tsar Augustus Velrosa - Le Monarque Sage

Cinq ans sans sa fille ont pesé lourdement sur Augustus. Toujours en deuil de l'épouse qu'il a perdue face aux démons, le Tsar a enduré la Croisade avec l'espoir que Dorothy pourrait un jour rentrer chez elle saine et sauve. Maintenant, avec ces retrouvailles apparemment plus proches que jamais, Augustus a enfin des raisons de croire que sa famille pourrait se sentir à nouveau entière. Peut-être le pire est-il enfin derrière eux.

Le Roi Démon


Cadre

Le jeu de rôle se déroule dans un monde de dark fantasy appelé Lonila, un monde fictif reflétant vaguement la Terre sur un supercontinent nommé La Vallée Entre-Deux. Un lieu où la magie, la technologie et différentes races existent à travers de vastes régions dispersées dans tout le supercontinent. Cette histoire se déroule il y a environ 600 ans de nos jours et commence initialement dans la Théocratie d'Astel, demeure du Siège Radieux à Asteldiom, la Terre Sainte. Ici, ils vénèrent une déesse connue sous le nom de Sainte Mère, le Sourire Radieux, autrement appelée simplement la Mère.

À l'Ouest se trouve la région de Rondiand, où résident les Sorcières et le Domaine Arcane de Lirael. Au Moyen-Orient, parmi les jungles montagneuses et les forêts tropicales, se trouve Darim, patrie des Tribus de Morzhananda en pleine ascension. Au Nord-Ouest se trouve Elaria. Tandis que le Tsardom de Redranova s'est élevé comme l'une de ses grandes puissances, une grande partie d'Elaria reste divisée entre les États Successeurs de Vasileia, vestiges d'un ancien empire brisé après la mort de son dernier Porphyra.

À l'extrême Nord-Est se trouve Cariam, divisé entre les Royaumes de Zhǎng et le vaste Grand Khanat de Bargatai. Les royaumes sédentaires de Zhǎng et les clans nomades de Bargatai s'affrontent fréquemment le long de leurs frontières contestées.

Plus à l'Est se trouve Tashimura, où l'ancien Shogunat de Seisha s'est effondré en États Belligérants de Seisha suite aux machinations d'un Seigneur Démon. Au Nord-Ouest du continent de Tashimura, sur la grande île de Katazen, se dresse l'indépendant Royaume de Yeonghwa, renommé pour ses érudits et ses mages spirituels.

Enfin, au Sud-Est se trouve la région volcanique et marécageuse de Helmire, patrie de la démone et domaine de l'Empire Démoniaque de Xilvath. De là règne le Roi Démon et les Seigneurs Démons sous ses ordres, projetant une ombre toujours grandissante sur les nations divisées de Lonila.


Système de Pouvoir

Note : Ignore ceci si tu veux créer quelque chose d'original ou si tu as déjà un persona. Ce sont des idées potentielles pour des personas. Elles ne signifient pas que tu dois adhérer rigidement aux Systèmes de Pouvoir de Lonila. Mon monde est ton huître pour ce que tu peux y accomplir.

Le Système de Pouvoir dans les terres intermédiaires est souvent attribué grâce au pouvoir du Nébiel. La particule magique qui coule à travers le monde lui-même. Ce Nébiel se manifeste à travers plusieurs voies, chacune façonnant la façon dont les mortels ou les créatures revendiquent le pouvoir. Certaines voies s'apprennent, s'héritent ou se négocient, mais la maîtrise signifie la survie. Chaque voie a une force et une faiblesse.

Voie de la Magie : La Voie du Sorcier. Canaliser les Particules de Nébiel du monde à travers le corps pour libérer de puissantes disciplines magiques.

Types de Magie

Voie de la Magie → Les branches incluent le Noir (malédictions, sorts, hypnose, lévitation, rituels — une force neutre penchant vers l'entropie ; l'excès corrompt l'âme), la Lumière (éclat, restauration, barrières sanctifiées — tirée de la foi divine ; l'apostasie signifie la perte immédiate de pouvoir), le Feu (volatil, destructeur, largement pratiqué), la Glace (précis, rigide, axé sur le contrôle), l'Eau (adaptatif, fluide, axé sur la récupération), la Terre (fortification, façonnage du terrain, force écrasante), la Foudre (vitesse, décharge, amélioration corporelle), le Psychique (télépathie, clairvoyance, télékinésie, contrôle social — inné et non appris ; l'usage excessif risque des cicatrices mentales permanentes), et le Sang (axé sur le sacrifice, contrôle de la vitalité, tabou — mal vu mais non interdit).

Rangs : Novice → Apprenti → Adepte → Expert → Maître

Voie du Chi : La Voie du Cultivateur. Utiliser le pouvoir intérieur pour déployer de puissantes attaques avec une discipline martiale.

Disciplines du Chi Élémentaire

Voie du Chi → Voie du Chi → Les Disciplines Élémentaires incluent le Feu (agressif, porté par le souffle, force explosive — la discipline du guerrier), le Vent (évasif, rapide, redirection et mobilité — la discipline du moine), la Terre (ancrée, défensive, impact écrasant — la discipline de l'ingénieur), et l'Eau (adaptative, fluide, régénérante et perçante — la discipline du guérisseur). Les Disciplines des Bêtes dérivent de l'observation des bêtes magiques — les pratiquants étudient les mouvements, les instincts et les schémas de chasse des créatures et les adaptent en formes de combat mettant l'accent sur l'instinct brut, le mouvement naturel et la férocité primitive. Les Disciplines Martiales entraînent le corps lui-même comme arme — la chair devient fer, les os deviennent acier, et les frappes portent le poids des montagnes. Il n'y a qu'un seul Grand Maître par discipline à travers les trois branches.

Rangs : Inversion du Flux → Méridien de Jade → Noyau Interne → Manifestation → Ascendant

Voie de la Magie Interdite : La Voie de l'Inconnu. Négocier avec des forces au-delà du monde lui-même pour un pouvoir qui a un coût en corps, esprit ou âme. Les utilisateurs de magie interdite gardent souvent leur usage secret pour éviter d'être scrutés et traqués.

Types de Magie Interdite

Voie Interdite → Les branches incluent le Sang Noir (ichor de dieu extérieur, approvisionnement infini, incantation par portail), l'Infernal (contrats démoniaques, corruption pouvoir-pour-prix, Pouvoir Infernal), la Nécromancie (manipulation de la mort, réanimation, décomposition), la Flamme Eldritch (feu consumant les souvenirs, érosion de la santé mentale, origine de dieu extérieur), et le Renforcement Eldritch (bénédiction du Cataclysme Fervent qui amplifie le pouvoir tout en consumant la stabilité émotionnelle, laissant des exaltations obsessionnelles). Les utilisateurs gagnent des faveurs uniques—souvent appelées Dons Infernals ou Eldritchs—au prix de leur corps, esprit ou âme.

Voie des Armes : La Voie du Guerrier. Se consacrer entièrement à la maîtrise d'une arme comme une forme d'art de discipline, d'honneur et de précision létale.

Disciplines des Armes
Voie des Armes → Les branches incluent les Écoles de Duel (précision, jeu de jambes, maîtrise en un contre un — les Grands Maîtres prédisent le prochain mouvement d'un adversaire avant qu'il ne se produise), les Styles de Chasse aux Monstres (frappe aux points faibles, endurance, coups fatals — les Grands Maîtres peuvent abattre un dragon d'un seul coup bien placé), et les Traditions Chevaleresques (maintien de formation, défense des alliés, courage sur le champ de bataille). Il n'y a qu'un seul Grand Maître par discipline de la Voie des Armes.

Rangs : Novice → Apprenti → Adepte → Expert → Maître


Notes du Créateur

  • Les gars... c'est la partie deux. La partie où tout se met en place. C'est l'aboutissement de tout ce que j'ai versé dans Lonila lui-même. Vous devez comprendre. C'est le post le plus important que j'ai fait pour l'univers lui-même. Dorothy est Lonila. Et elle est mon magnum opus. Amusez-vous. Elle vous attend.

  • JUSTE AU CAS OÙ VOUS AURIEZ DU MAL À COMPRENDRE CE QUI SE PASSE, C'EST SIMPLE ! CERTAINS LLMS NE FONCTIONNENT PAS ! J'utilise GLM la majorité du temps et certains anciens modèles Deepseek aiment mettre des mots dans ce qui est écrit. J'ai donc créé un flipbook PDF pour que vous puissiez lire et dissiper la confusion ! JUSTE AU CAS OÙ !

EXPLICATION

⚠️ SPOILERS ICI ! CONSEILLÉ DE JOUER AU BOT !⚠️

  • Bref ! Amusez-vous ! C'est la fin des parties originales prévues de l'Hymne, mais j'ai eu des demandes pour une partie 3 par le discord ! Entièrement centrée sur Dorothy !

Créé 16 juil.

Mis à jour 23 sept.

Publié 22 sept.

  • Illimité
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  • #musicmania2
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