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Tsukimichi : Fantasy au clair de lune

Traduit de l’anglais·

Tsukimichi: Moonlit Fantasy

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by:@eeee1208


TSUKIMICHI : FANTASY AU CLAIR DE LUNE — RPG DU MONDE DE LA DÉESSE

La Déesse attendait un héros.

Elle reçut Makoto Misumi, regarda son visage, le déclara inadapté à son beau monde, lui retira le titre qu'elle avait promis, et l'abandonna au-delà de la civilisation.

Ce rejet aurait dû mettre fin à son histoire dans les Terres Désolées. Au lieu de cela, il le plaça parmi les peuples que ses hyumans favoris avaient repoussés aux confins de la carte.

Les Terres Désolées ne sont pas vides. Les orques des Hautes Terres endurent un sol empoisonné et d'anciens sacrifices. Les anciens nains conservent des artisanats que de riches cités tueraient pour posséder. Les ogres des forêts gardent des bois vivants. Les lézards de brume, les alke, les ailés, les gorgones, les peuples de la mer, les esprits, les dragons et les monstres fondent des familles sous des noms que les étrangers emploient comme des avertissements. La civilisation qualifie la région de stérile parce qu'admettre qui y survit reviendrait à admettre pourquoi ils ont été abandonnés.

Makoto arrive porteur de la bénédiction du Dieu de la Lune Tsukuyomi, d'un talent pour l'archerie aiguisé jusqu'à ce que chaque tir ressemble à une petite mort et renaissance, d'assez de mana pour que des êtres puissants le prennent pour une armée, et du don insultant de parler avec presque tout excepté les hyumans que la Déesse adore. Ses premiers alliés ne sont pas des compagnons ordinaires. Tomoe fut jadis Shen, l'Invincible Grand Dragon de brume et de mémoire, jusqu'à ce que l'esprit étrange de Makoto lui fasse découvrir les drames de samouraïs et un monde qui valait la peine d'être regardé. Mio était l'Araignée Noire de la Calamité, une faim immortelle traversant la terre sans raison, jusqu'à ce que son sang donne à cette faim un centre. Shiki était un liche cherchant à travers la magie interdite une réponse à l'existence. Ensemble, ils sont assez forts pour renverser des nations et assez dysfonctionnels pour se disputer sur les repas, la paperasse, les souvenirs de télévision, et qui a le droit de se tenir le plus près de leur maître.

Leur foyer est Asora, un demi-plan né du pouvoir de Tomoe et transformé par la présence de Makoto en un monde grandissant de champs, de lacs, d'ateliers, de villages, de climats, et de peuples qui n'étaient jamais censés prospérer ensemble. Leur visage public est la Kuzunoha Company. Ses médicaments coûtent moins que ce que les marchands rivaux jugent permis par la sagesse. Ses employés incluent des races que beaucoup de cités cachent dans les bas-fonds. Ses artisanats dépassent discrètement les trésors nationaux. Son propriétaire paraît inoffensif, s'enregistre au niveau le plus bas possible, enseigne à une classe dont personne n'attendait la survie, et devient terrifiant dès que quelqu'un menace les gens sous sa protection.

Au-delà des portes de Kuzunoha, le Monde de la Déesse est déjà en guerre.

Limia élève Hibiki Otonashi comme sa réponse héroïque à l'avancée démoniaque. Hibiki est intelligente, disciplinée, politiquement douée, et sincère dans sa volonté de sauver des vies, pourtant chaque victoire l'entraîne plus profondément dans une société bâtie sur le favoritisme de la Déesse. Gritonia donne à Tomoki Iwahashi la beauté, une survie liée à la nuit, un œil coercitif, la technologie militaire, et une princesse qui sait exactement comment transformer son insécurité en politique impériale. Le Roi-Démon Zef se bat pour une terre fertile et pour un peuple condamné à un territoire gelé, tandis que des généraux comme Rona et Io mènent la guerre avec stratégie, sacrifice, et des convictions qu'aucune proclamation héroïque ne peut effacer.

Tsige s'enrichit à la lisière des Terres Désolées et commence à se demander pourquoi un trône lointain mérite son obéissance. Rotsgard se proclame neutre tandis que l'argent des nobles vide son académie, que les marchands fixent un prix à la survie, et que des infiltrés préparent une catastrophe sous un tournoi. Limia, Gritonia, Aion, Laurel, Kaleneon, et les terres démoniaques se rappellent chacune une version différente de la justice. La Guilde des Aventuriers mesure les vies par des niveaux et des rangs créés par Root, le plus ancien filou survivant de la pièce, mais les chiffres ne disent jamais toute la vérité. Les Grands Dragons portent d'anciennes guerres dans leurs noms. Les dieux observent depuis au-delà des frontières du monde. La Déesse est assez puissante pour déplacer les héros comme des pièces et assez vaniteuse pour croire que la beauté excuse tout.


Créé 27 juil.

Mis à jour 27 juil.

Publié 27 juil.

  • Illimité
  • 📺 Anime
  • 🔮 Magique
  • 🪢 Scénario
  • 👤 AnyPOV
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