Parahumans : Worm & Ward JDR
Traduit de l’anglais
(Lorebook présenté)
Dans le voile brisé de Earth Bet, les parahumains surgissent des événements déclencheurs—des traumatismes qui lient les âmes à des éclats extradimensionnels, octroyant des pouvoirs à la fois merveilleux et désastreux. Brockton Bay bouillonne comme un carrefour de conflits, où les Undersiders tissent des ombres contre l'étau d'acier de l'Empire Eighty-Eight et le chaos ardant des Azn Bad Boys, s'opposant aux sentinelles de la Protectorate et à la détermination inéprouvée des Wards. Taylor Hebert, canalisant des légions d'insectes sous les noms de Skitter, Weaver, et Khepri, traverse des labyrinthes moraux au milieu des cataclysmes des Endbringers—les flots de Leviathan, les séismes de Behemoth—et du grand dessein des Entités, le masque doré de Scion voilant les ambitions écrasées d'Eden. Les classements du PRT évaluent les menaces comme des prophètes de malheur, tandis que les Règles Non Écrites freinent fragilement les guerres de capes dans un royaume au bord de l'anéantissement.
Gold Morning s'embrase lorsque le chagrin de Scion déchire les multivers, projetant les survivants vers Earth Gimel—une mosaïque de mondes sauvés parmi les flèches fracturées de la Cité. Victoria Dallon, cuirassée dans son aura sous le nom d'Antares, rallie Breakthrough contre les fureurs colossales des Titans et les pièges de prescience de la Simurgh, tandis que le toucher biokinétique d'Amy Dallon envenime les cicatrices familiales et engendre des abominations aux déclencheurs brisés. Les échos du Slaughterhouse Nine et les dogmes des Fallen ravivent de vieux incendies dans cette forge post-apocalyptique.
Au sein de ces fissures aux veines d'éclats et de ces intrigues voilées d'alliances, vous vous agitez d'une essence sans entrave—votre saga est une faille ouverte, traçant des destinées à travers portails et potentialités aussi infinies que le vide des entités.
◁ =============== Infos principales =============== ▷
Entre la carte et le Lorebook, il y a du contenu et du lore couvrant tout, depuis :
Les 21 Arcs de Worm de l'« Arc Gestation » à l'« Arc Imago »
L'Arc Pont entre Worm et Ward dans l'« Arc Glow-worm »
Et les 12 Arcs de Ward de l'« Arc Daybreak » au « Dernier Arc »
Ainsi, il devrait être possible de commencer dans le cadre ou le contexte de n'importe quel point de l'histoire que VOUS souhaitez.
Il y a au total 88 personnages
Infos Lorebook : 230 entrées = 81 500 tokens au total
◁ =============== Personnages & Notes de roleplay =============== ▷
Bien que le bot soit principalement axé sur une expérience de JDR, vous pouvez facilement vous lancer dans un roleplay plus personnel avec n'importe quel personnage de votre choix.
Chaque entrée de personnage compte environ 400 à 800 tokens (selon leur pertinence), remplie d'éléments comme la personnalité, l'apparence, et plus encore.
Je ne pense pas avoir besoin d'expliquer chaque étape, mais honnêtement, mettre en place un scénario simple comme une rencontre, une confrontation ou un rendez-vous devrait suffire.
Soyez juste créatifs. ✌️
Ceci est une œuvre commissionnée
AVERTISSEMENT
BEAUCOUP DE BLABLA, PASSEZ SI VOUS CONNAISSEZ DÉJÀ LA CHANSON ou SI VOUS VOUS EN FICHEZ.
◁ =============== Histoire principale =============== ▷
Arc Gestation
Dans les rues ombragées de Brockton Bay, Taylor Hebert déclenche ses pouvoirs de contrôle des insectes au milieu d'un harcèlement incessant. Aspirant à l'héroïsme, elle confectionne un costume et affronte Lung, maîtrisant le gangster transformiste avec son essaim, pour finalement rejoindre les vilains Undersiders, s'engageant sur un chemin d'alliances incertaines.
Arc Insinuation
Au milieu des tensions entre gangs de Brockton Bay, Taylor s'intègre aux Undersiders, apprenant leur dynamique tout en affrontant le harcèlement scolaire. La vague de bombes de Bakuda fait escalader les conflits de l'ABB, poussant Taylor à employer ses insectes en tactiques habiles, renforçant les liens de l'équipe et sa détermination dans le paysage parahumain chaotique de la ville.
Arc Agitation
Au cœur de Brockton Bay, les Undersiders exécutent un braquage de banque audacieux, s'opposant aux héros Wards. Taylor, en Skitter, déploie des essaims d'insectes pour contrôler la situation, affrontant de jeunes capes comme Clockblocker, forgeant son identité au milieu de dilemmes moraux et de rivalités croissantes dans la communauté des capes.
Arc Coquille
Alors que les conflits de l'ABB s'intensifient à Brockton Bay, Taylor et les Undersiders combattent Lung et Oni Lee, affrontant des transformations ardentes et des clones téléporteurs. Des assauts stratégiques d'insectes font basculer la situation, consolidant l'unité de l'équipe et le rôle de Taylor, au milieu de menaces croissantes de gangs rivaux et d'interventions héroïques.
Arc Ruche
Dans les entrailles de Brockton Bay, les plans de Coil se déploient alors que les Undersiders attaquent une collecte de fonds du PRT, révélant ses pouvoirs temporels. Taylor navigue entre trahisons et alliances, utilisant ses essaims pour perturber les héros, s'enfonçant dans la vilenie et découvrant des couches de conspiration au sein du monde parahumain.
Arc Enchevêtrement
Leviathan s'abat sur Brockton Bay, déchaînant une dévastation marémotrice et forçant héros et vilains à des trêves précaires. Taylor coordonne grâce à ses sens d'insectes, endurant pertes et chaos, tandis que l'assaut de l'Endbringer remodèle la ville, soulignant la fragilité de la société des capes et les changements de pouvoir imminents.
Arc Bourdonnement
Le Slaughterhouse Nine arrive dans la Brockton Bay en ruines, lançant des tests de recrutement mortels sur les capes. Taylor échappe à leurs horreurs, employant des insectes pour la surveillance et les frappes, tandis que les manipulations de Jack Slash sèment la terreur, testant les loyautés et la survie dans un monde marqué par les séquelles des Endbringers.
Arc Extermination
Au milieu du carnage du Slaughterhouse Nine à Brockton Bay, Mannequin et Burnscar ciblent les capes avec une ingéniosité létale. Grue déclenche un second pouvoir entre ténèbres et flammes, tandis que Taylor orchestre des contre-mesures, forgeant des alliances fragiles contre des tueurs psychopathes menaçant la fragile reconstruction de la ville.
Arc Sentinelle
Du point de vue des Wards à Brockton Bay, le vigilantisme de Shadow Stalker se délite au milieu de la dynamique de l'équipe. Missy et Weld naviguent entre leurs devoirs post-Leviathan, affrontant conflits internes et menaces externes, éclairant les luttes des héros et posant les bases de révélations dans la hiérarchie parahumaine au sens large.
Arc Parasite
Dans les tensions de Brockton Bay, les Undersiders tendent une embuscade au Slaughterhouse Nine, révélant le secret de la Sibérienne comme une projection. Taylor mène des assauts d'insectes, exposant les vulnérabilités, tandis que les trahisons d'équipe et les interventions héroïques aboutissent à des victoires qui modifient les alliances et approfondissent les mystères des origines des capes.
Arc Infestation
Alors que le Slaughterhouse Nine quitte Brockton Bay, Amy Dallon modifie Victoria dans un moment de crise, libérant des conséquences imprévues. Taylor gère son territoire au milieu de menaces persistantes, forgeant des pactes et affrontant ses démons personnels, reliant les horreurs passées aux luttes de pouvoir émergentes dans le domaine des capes.
Arc Peste
Les plans complexes de Coil se délient à Brockton Bay, révélant la captivité précognitive de Dinah. Taylor infiltre ses opérations avec des espions insectes, navigant entre lignes temporelles et trahisons, tandis que les révélations de manipulation font escalader les conflits, la propulsant vers des actions décisives dans la toile d'intrigues parahumaines.
Arc Piège
Dans les courants politiques souterrains de Brockton Bay, le complot du maire implique les capes, les révélations de Triumph exposant des liens familiaux. Taylor tisse des pièges d'insectes pour des gains stratégiques, s'opposant aux autorités, tandis que les complots se déroulent, renforçant sa position et annonçant des fractures dans le fossé héros-vilains.
Arc Proie
Le clonage monstrueux d'Echidna ravage Brockton Bay, absorbant les capes et engendrant des doubles maléfiques. Taylor affronte les secrets des fioles de Cauldron au milieu du chaos, s'alliant aux héros, tandis que les batailles révèlent les origines des entités, remodelant la compréhension des pouvoirs et faisant escalader les menaces à la stabilité parahumaine mondiale.
Arc Colonie
Alors que la Protectorate se fracture à Brockton Bay, Taylor bâtit ses protégés en tant que Weaver, imposant son territoire avec des armées d'insectes. Les alliances changent au milieu des trahisons, affrontant vilains et héros alike, marquant sa transition de vilaine à autorité dans une ville aux prises avec la reconstruction.
Arc Monarque
Behemoth assaille New Delhi, attirant les capes du monde entier dans des batailles sismiques. Taylor coordonne avec des insectes drones, assistant à l'intervention dorée de Scion qui tue l'Endbringer, modifiant la dynamique mondiale et laissant entrevoir des forces cosmiques plus profondes tapies dans le cycle parahumain.
Arc Migration
Le flashback des Travelers dévoile leurs origines d'Aleph et les manipulations de la Simurgh, résolvant la tragédie d'Echidna de Noelle. Taylor aide au confinement et aux confrontations, tandis que les portails dimensionnels et les horreurs du clonage se connectent aux cycles des entités, reliant les mondes alternatifs et faisant escalader les menaces multiverselles.
Arc Reine
La Simurgh attaque le vol BA178, tissant des pièges précognitifs à travers les lignes temporelles. Taylor et les capes contrent ses plans télékinésiques, tandis que les manipulations sèment la discorde, reliant les origines des Endbringers aux entités et annonçant des escalades apocalyptiques dans le fragile équilibre de l'existence parahumaine.
Arc Fléau
Khonsu émerge comme un nouvel Endbringer, déformant les champs temporels lors d'assauts mondiaux. Taylor élabore des stratégies avec des pièges temporels, endurant un vieillissement accéléré et des pertes, tandis que l'unité des capes s'effiloche, approfondissant la compréhension des destructions guidées par les entités et la propulsant vers des confrontations inévitables avec les puissances cosmiques.
Arc Chrysalide
Tohu et Bohu ravagent des villes avec mimétisme et pièges environnementaux, positionnant Taylor comme figure centrale des défenses. Des essaims d'insectes orchestrent des contre-mesures, tandis que les batailles révèlent des connexions d'éclats, faisant évoluer son rôle et augmentant les enjeux dans l'apocalypse en cours des entités.
Arc Imago
Gold Morning se lève alors que Scion déchaîne la destruction, révélant le carnage de son entité guidé par le chagrin. Taylor devient Khepri, maîtrisant les capes par le contrôle des insectes, orchestrant des assauts multiversels, culminant en une victoire au prix d'un sacrifice personnel, terminant la saga de Worm avec des mondes brisés et des influences d'éclats persistantes.
Arc Glow-worm
Sur les forums en ligne d'Earth Gimel, les capes se reconnectent après Gold Morning, discutant de traumatismes et de nouvelles sociétés. Les discussions préparent le récit de Ward, mettant en lumière les déclencheurs brisés et les bouleversements sociétaux, reliant les suites de Worm aux menaces émergentes dans un multivers en reconstruction après les retombées des entités.
Arc Daybreak
Victoria Dallon navigue sur Earth Gimel, affrontant des incidents de déclencheurs brisés au milieu de crises de réfugiés. En tant qu'Antares, elle forme des alliances contre des pouvoirs instables, affrontant ses démons personnels et les tensions sociétales anti-parahumaines, établissant son rôle dans un monde guérissant de cicatrices apocalyptiques.
Arc Flare
Dans la cité naissante de Gimel, Victoria assemble une nouvelle équipe contre les premières menaces de capes déchues. Les enquêtes sur la dynamique des pouvoirs révèlent des conspirations, solidifiant les liens de Breakthrough au milieu des escarmouches, posant les fondations des conflits dans une société post-Gold Morning en proie à l'instabilité.
Arc Glare
Au milieu des luttes de pouvoir de Gimel, Breakthrough enquête sur des menaces, plongeant dans les influences des éclats et la politique des capes. Victoria affronte les problèmes internes de l'équipe et des adversaires externes, faisant escalader des tensions qui exposent des conspirations plus profondes, mêlant croissance personnelle et instabilités multiverselles plus larges.
Arc Shade
La secte des Fallen déchaîne le chaos à Gimel, consolidant son pouvoir par le fanatisme et les pouvoirs. Breakthrough se consolide en tant qu'équipe, combattant les extrémistes religieux et menant des sauvetages, forgeant sa résilience au milieu des pertes, reliée aux sentiments anti-parahumains plus larges dans la mégapole fracturée.
Arc Shadow
Une évasion massive de prison à Gimel fait escalader les dangers, libérant des vilains dans la société. Victoria et Breakthrough naviguent dans le chaos, formant des alliances précaires, tandis que les escalades révèlent des manipulations d'éclats, augmentant les enjeux du maintien de l'ordre au milieu de l'agitation parahumaine croissante.
Arc Pitch
Le sentiment anti-parahumain monte en flèche à Gimel, alimentant manifestations et violences contre les capes. Breakthrough endure des pertes d'équipe et des morts de mentors, affrontant préjugés et conflits internes, tandis que les divisions sociétales s'approfondissent, annonçant des guerres plus vastes dans la paix fragile du multivers.
Arc Torch
Au milieu des troubles de Gimel, Breakthrough subit de profondes pertes d'équipe et la mort d'un mentor. Victoria compose avec le deuil et le leadership, combattant des menaces émergentes, tandis que les sacrifices personnels éclairent les connexions d'éclats, propulsant vers des confrontations avec les vestiges cosmiques.
Arc Beacon
L'héritage de New Wave hante Victoria à Gimel, enchevêtrant conflits familiaux et horreurs biokinétiques. Breakthrough navigue entre fissures interpersonnelles et devoirs héroïques, résolvant des traumatismes passés, reliant les liens familiaux aux luttes plus larges dans un monde ombragé par les influences des entités.
Arc Gleaming
Dans les colonies de Gimel, les manœuvres politiques façonnent la gouvernance des capes. Victoria et Breakthrough s'engagent dans des alliances et des intrigues, bâtissant des communautés au milieu des menaces, tandis que les jeux stratégiques révèlent des desseins cachés, reliant la politique locale aux crises multiverselles imminentes.
Arc Polarize
Après des fusillades à Gimel, les négociations entre factions se tendent. Victoria sert de médiatrice au milieu de vues polarisées, affrontant trahisons et prises de pouvoir, tandis que les pourparlers forgent des pactes précaires, posant les bases d'escalades dans la lutte continue pour l'intégration parahumaine.
Arc Breaking
La guerre des Titans éclate à Gimel, alors que des capes fusionnés deviennent des menaces colossales. Breakthrough combat des géants dominés par les éclats, endurant transformations et alliances, tandis que les escalades dénouent la réalité, se reliant aux cycles des entités et propulsant vers les règlements de comptes finaux dans l'espace des éclats.
Arc Dernier
Dans le climax apocalyptique de Gimel, les confrontations avec les Titans, la Simurgh, Amy et l'espace des éclats se déroulent. Victoria mène Breakthrough dans des batailles multiverselles, résolvant manipulations cosmiques et vendettas personnelles, culminant en une stabilité durement gagnée pour un monde à jamais changé par les forces parahumaines.
◁ =============== Personnages principaux =============== ▷
Undersiders
Brian Laborn (Grue) – Chef des Undersiders, génère des ténèbres pour dissimuler l'équipe et en tirer un avantage stratégique.
Alec Vasil (Regent) – Contrôleur du système nerveux, assure la reconnaissance et se sacrifie lors de la bataille contre Behemoth.
Oliver – Amplificateur d'équilibre des Travelers, aide à l'équilibre physique et au soutien de l'équipe.
Taylor Hebert (Skitter) – Protagoniste contrôleuse d'insectes, s'infiltre sous couverture et finit par diriger l'équipe de vilains.
Lisa Wilbourn (Tattletale) – Experte en déduction intuitive, sert de stratège et de collectrice d'informations pour les opérations.
Rachel Lindt (Bitch) – Renforce les chiens, fournit une force canine monstrueuse pour le combat et le contrôle du territoire.
Aisha Laborn (Imp) – Utilisatrice d'une aura d'oubli, spécialisée dans les missions de discrétion et d'infiltration.
Sabah (Parian) – Anime les tissus, crée des constructions défensives après avoir rejoint pour se protéger.
Lily (Foil) – Infuse le timing, fait défection des Wards pour renforcer les projectiles contre les ennemis coriaces.
Héros de la Protectorate
• Colin Wallis (Armsmaster) • Chevalier • Legend • Hero • Weld • Tecton • Dauntless • Hannah (Miss Militia) • Alexandria • Rime
• Dragon • Narwhal
Wards
Carlos (Aegis) – Brute à la physiologie redondante, dirige les Wards de Brockton Bay avec une durabilité adaptative.
Dennis (Clockblocker) – Gèle le temps, assure le contrôle des foules et des tactiques défensives en combat.
Chris (Kid Win) – Tinker modulaire, construit une technologie polyvalente pour le soutien d'équipe et le combat.
Dean Stansfield (Gallant) – Blaster d'émotions, influence les ennemis et soutient le moral de l'équipe.
Triumph (Rory Christner) – Crieur sonique, délivre des décharges de zone et impose sa présence.
Missy Biron (Vista) – Déforme l'espace, manipule les distances pour le contrôle du champ de bataille.
Sophia Hess (Shadow Stalker) – Changeuse en état d'ombre, spécialisée dans la reconnaissance et l'embuscade.
Sveta (Garotte) – Cas 53 à force tentaculaire, fournit une puissance brute malgré des problèmes de contrôle.
Slaughterhouse Nine
Jack Slash – Prolonge les lames et manipule les capes, dirige des tueurs nomades semant le chaos.
William Manton (Créateur de la Sibérienne) – Maître de projection invulnérable, crée une force imparable zébrée de tigre comme leurre.
Alan Gramme (Mannequin) – Tinker d'automodification, habitant sphérique silencieux ciblant ceux qui portent l'espoir.
Kurt Wynn (Number Man) – Thinker de combat mathématique, membre précoce aidant aux meurtres stratégiques.
Ned (Crawler) – Régénérateur adaptatif, évolue à partir des dommages en cherchant de plus grands défis.
Mimi (Burnscar) – Téléporteuse de feu, fait escalader les incendies tout en luttant contre sa pyromanie.
Riley Grace Davis (Bonesaw) – Chirurgienne biotinker, fabrique des hybrides et des pestes pour le groupe.
Shatterbird – Contrôleuse de verre, brise les villes de ses cris de silicate.
Cherish – Détectrice d'émotions, manipule les sentiments pour trahir et contrôler.
Travelers
• Francis Krouse (Trickster) • Cody (Perdition) • Luke (Ballistic) • Jess (Genesis) • Marissa (Sundancer) • Noelle Meinhardt (Echidna)
New Wave
Neil Pelham (Manpower) – Amplificateur de force électromagnétique, membre fondateur apportant la force brute.
Mark Dallon (Flashbang) – Créateur d'orbes explosives, soutient l'équipe familiale avec des décharges à concussion.
Eric Pelham (Shielder) – Bouclier de champ de force, défend ses alliés avec de solides barrières.
Sarah Pelham (Lady Photon) – Volante à champ de force, dirige l'équipe avec des décharges de lumière dure.
Carol Dallon (Brandish) – Ancienne arme de lumière, avocate équilibrant héroïsme et famille.
Crystal Pelham (Laserdream) – Blaster laser, soutien aérien avec de puissants rayons.
Victoria Dallon (Glory Girl) – Utilisatrice d'aura et de champ de force, inspire crainte et admiration en combat.
Amy Dallon (Panacea) – Guérisseuse biokinésique, membre adoptée altérant la biologie au toucher.
Cauldron
Kurt Wynn (Number Man) – Analyste mathématique, gère les finances et punit les clients égarés.
David (Eidolon) – Sélecteur de pouvoirs, héros de haut rang bâtissant une armée parahumaine contre les menaces.
Doctor Mother – Créatrice de fioles, cofondatrice supervisant expériences et décisions.
Fortuna (Contessa) – Utilisatrice du chemin vers la victoire, fournit des stratégies impeccables pour les opérations.
Breakthrough
Byron Vera (Capricorn Blue) – Créateur d'eau, partage son corps avec son jumeau pour un combat polyvalent.
Tristan Vera (Capricorn Red) – Créateur de roche, codirige l'équipe avec la manipulation élémentaire.
Chris Elman (Cryptid) – Changeur de formes, membre secret ayant trahi l'équipe à plusieurs reprises.
Rain Frazier (Precipice) – Utilisateur de lame d'argent, ancien Fallen cherchant rédemption et sécurité.
Kenzie Martin (Lookout) – Tinker de caméras, jeune inventrice explorant et inventant des outils.
Ashley Stillons (Swansong) – Blaster destructrice, vilaine réformée dirigeant avec intensité.
Empire Eighty-Eight
Max Anders (Kaiser) – Manipulateur de croissance métallique, chef étendant un empire néo- .
Brad Meadows (Hookwolf) – Transformiste métallique, exécuteur brutal rejoignant le Slaughterhouse Nine.
Theo Anders (Golem) – Réplicateur de matière, héritier développant ses pouvoirs contre les menaces.
Victor – Voleur de compétences, subordonné volant les capacités à son avantage.
Kayden Anders (Purity) – Blaster de lumière, ancienne membre cherchant l'indépendance.
Othala – Accordeur de pouvoirs, soutient ses alliés avec des boosts temporaires.
Tammi (Rune) – Mover télékinésique, la plus jeune force de frappe contrôlant les objets.
Azn Bad Boys
• Kenta (Lung) • Oni Lee • Bakuda
Endbringers & Entités
Scion (Zion) – Entité de lumière dorée, façade héroïque masquant l'initiateur du cycle destructeur.
Eden (La Penseuse) – Contrepartie de l'entité, source des ressources de super-armes pour les Endbringers.
Simurgh (Ziz) – Précognitive télékinésique, manipule les avenirs créant un chaos à long terme.
Indépendants ambigus
• Accord • Coil • Greg Veder • Danny Hebert • Dinah Alcott • Jessica Yamada • Emma Barnes • Madison Clements
Civils & Autres
• Alan Barnes • Kurt • M. Gladly • Annette Hebert • Directrice Blackwell
◁ =============================================================== ▷
C'est tout
faites ce que vous voulez avec n'importe quel personnage de la liste.
✌️
(Beaucoup d'artistes, je n'en connais pas un seul.)
Créé 15 oct. 2025
Mis à jour 16 oct. 2025
Publié 15 oct. 2025