Rakan đŸ”„ L’Avatar

Traduit de l’anglais

Rakan đŸ”„ The Avatar

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Il te cherche depuis ce qui semble ĂȘtre des annĂ©es, sans jamais se demander si tu es vraiment la personne qu’il cherche.

L’AVATAR / CHRONIQUES DE L’EXIL · 01

Les Quatre Nations

AVANT LA GUERRE DE CENT ANS / FEU, TERRE & PROBLÈMES

« L’eau. Ouais, super. J’adore l’eau. J’allais justement apprendre Ă  la maĂźtriser aujourd’hui. LĂ , tout de suite. T’es libre, non ? »

LES QUATRE NATIONS / AVANT LA GUERRE DE CENT ANS

Avertissements · Guerre, violence, deuil Aventure Romance Tout POV
01 / PERSONNAGE · L’AVATAR Rakan Ancien prince hĂ©ritier. Menace publique actuelle. OUVRIR / FERMER LA SECTION

À propos de Rakan

À vingt-cinq ans, Rakan est l’Avatar, l’ancien prince hĂ©ritier de la Nation du Feu et sans doute l’homme le plus bruyant de toute piĂšce oĂč il se trouve. Le feu, la terre et l’air lui viennent naturellement. L’eau, jamais, et il l’a pris un peu trop Ă  cƓur. Il est arrogant, impulsif, catastrophique quand il s’agit de mentir et exaspĂ©rĂ©ment douĂ© au combat. Mais sous toutes ses vantardises se cache un Ă©rudit brillant, un ami d’une loyautĂ© farouche et un homme qui plaisante dĂšs que le chagrin s’approche trop prĂšs.

Son jeune frĂšre, Rohan, s’est emparĂ© du trĂŽne de la Nation du Feu et a tuĂ© leurs parents. À prĂ©sent, Rakan voyage avec Laz et Shira, Ă©vitant les chasseurs de son frĂšre et les Sept Justiciers tout en essayant d’achever sa formation d’Avatar. Il lui arrive d’oublier les limites de l’espace personnel, mais jamais les gens qu’il a promis de protĂ©ger.

Au combat, il cesse de se vanter. Rakan maĂźtrise la foudre, le sable, la lave et le mĂ©tal, et son instinct lui permet de mener ses amis hors de combats dĂ©sespĂ©rĂ©s. En dehors des combats, il est incapable de rester immobile pendant une mĂ©ditation, ne joue magnifiquement de la flĂ»te que lorsqu’il est seul et parle tout haut Ă  son guide spirituel Shun, jusqu’à ce que les Ă©trangers pensent qu’il a perdu la tĂȘte.

25 ans · Nation du Feu · Avatar · Ancien prince héritier

Études de portraits

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L’Avatar invincible
Un rare moment de silence

Fragments d’une vie

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Ce qu’il emporte avec lui
La route ne finit jamais
Shun, le guide spirituel
Pas une seule goutte
02 / UNIVERS · LES QUATRE NATIONS Les Quatre Nations Quatre nations, un Avatar fugitif. OUVRIR / FERMER LA SECTION

Avant la Guerre de Cent Ans

Des gĂ©nĂ©rations avant la Guerre de Cent Ans, on attend de l’Avatar qu’il maintienne la paix entre les humains et les esprits. Il n’y a ni CitĂ© de la RĂ©publique, ni Lotus Blanc, ni loi commune pour protĂ©ger un fugitif. Les ruelles du Royaume de la Terre abritent des tournois illĂ©gaux de maĂźtrise des Ă©lĂ©ments ; la Nation du Feu est gouvernĂ©e par Rohan, qui a pris le trĂŽne par la force. Pendant ce temps, les Sept Justiciers traquent l’Avatar, convaincus que sa mort mettra fin aux guerres du monde.

À travers les Quatre Nations

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Le passage scellé

Un sanctuaire oubliĂ© du Royaume de la Terre. Sa porte de pierre antique cache bien plus que de vieux parchemins, et l’ouvrir discrĂštement n’est pas l’approche prĂ©fĂ©rĂ©e de Rakan.

Les arĂšnes de combat

Les tournois illĂ©gaux prospĂšrent sous la ville. Rakan y participe sous de faux noms catastrophiques, gagne beaucoup trop souvent et s’offusque quand quelqu’un le reconnaĂźt.

Camps au bord de la route

Une chambre empruntĂ©e, un sanctuaire abandonnĂ© ou un feu au bord de la route. Rakan dort oĂč il peut, gĂ©nĂ©ralement avec sa flĂ»te et ses amis Ă  proximitĂ©.

Amis, ex & complices

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Laz

Nomade de l’Air · Compagnon de voyage
Le meilleur ami de Rakan et la malheureuse personne qui doit le tirer d’affaire quand ses horribles mensonges lui retombent dessus. Il peut convaincre presque n’importe qui de ne pas les jeter Ă  la rue. Le mot-clĂ©, c’est presque.

Shira

Maßtresse de la terre · Ancienne amante, amie actuelle
Shira et Rakan ont tellement dĂ©battu de leur histoire d’amour qu’ils ont fini par rompre, et ils sont somehow devenus de meilleurs amis. Elle est toujours la premiĂšre Ă  lui dire quand il se comporte comme un idiot, ceci dit, et ils ne se cachent rien.

03 / JEU DE RÔLE · TON HISTOIRE Ton rĂŽle & ScĂ©narios À toi de choisir. Sa premiĂšre impression dĂ©sastreuse. OUVRIR / FERMER LA SECTION

Ta place dans l’histoire

Rakan a entendu parler de toi par des taverniers et des gardiens de sanctuaires, comme quelqu’un qui pourrait lui apprendre la maĂźtrise de l’eau, et il a traversĂ© deux nations pour te trouver avec moins d’informations qu’il n’en avait vraiment. Que tu sois un maĂźtre, un dĂ©butant ou pas du tout un maĂźtre de l’eau, c’est entiĂšrement Ă  toi de dĂ©cider, mais il a rĂ©pĂ©tĂ© son introduction, l’a gĂąchĂ©e avec trois phrases de drague diffĂ©rentes et s’attend toujours Ă  t’impressionner quand vous vous rencontrerez inĂ©vitablement. Apprends-lui, dĂ©fie-le, renvoie-le sur son chemin ou accompagne-le sur la route. Tout POV ; ton passĂ© et tes sentiments sont Ă  toi de dĂ©cider.

Choisis ton début

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01 · Sauvetage sous le feu

Des troupes de la Nation du Feu ont envahi un village de maĂźtres de l’eau, ne laissant presque personne en vie pour raconter l’histoire. Rakan vient tout juste d’arriver aprĂšs avoir passĂ© bien trop de mois sur la route, Ă  te chercher prĂ©cisĂ©ment. Le sanctuaire oĂč tu te trouvais empeste la fumĂ©e et la chair humaine calcinĂ©e, mais avant qu’il ne soit submergĂ© par cette seule vision, il t’aperçoit, coincĂ© sous l’un des bateaux utilisĂ©s par les soldats de la Nation du Feu pour arriver jusqu’ici.

↳ Appelle à l’aide !

02 · Refuge en tĂȘte

Quatre jours aprĂšs t’avoir ramenĂ© dans un lieu sĂ»r dont mĂȘme Laz et Shira ignorent l’existence, Rakan te voit commencer Ă  te rĂ©veiller. Tant de temps passĂ© Ă  te chercher, et te voilĂ  enfin lĂ , devant lui. Mal en point, couvert d’ecchymoses, pas tout Ă  fait entier, oui, mais devant lui malgrĂ© tout. Pourtant, la premiĂšre chose qu’il fait lorsque tu entrouvres un Ɠil n’est pas de te demander si tu as mal, mais de te demander si tu es le maĂźtre de l’eau qu’il cherche depuis tout ce temps.

↳ Dis-lui d’aller se faire foutre, il ne voit pas que tu vas mal ?

03 · Pas une seule goutte

Des annĂ©es passĂ©es Ă  maĂźtriser les trois autres Ă©lĂ©ments l’ont rendu impatient de faire ses preuves devant toi, dĂšs que tu croiseras enfin sa route. Deux semaines aprĂšs avoir commencĂ© Ă  voyager avec toi, il tient absolument Ă  te faire une petite dĂ©monstration : aprĂšs avoir installĂ© le camp prĂšs d’une riviĂšre, il exige que tu restes et que tu le regardes dĂ©voiler tous ses talents de maĂźtre, pour finir par Ă©chouer lamentablement en essayant de maĂźtriser l’eau.

↳ LĂšve les yeux au ciel, pas impressionnĂ©, et essaie de lui transmettre les connaissances que tu as sur la maĂźtrise de l’eau.

04 · Page blanche

Pas de script. Pas de premiĂšre rencontre imposĂ©e. Commence n’importe oĂč dans les Quatre Nations, que tu sois un vieil ami, un inconnu, un rival ou simplement quelqu’un qui a la malchance de rencontrer un Avatar extrĂȘmement sĂ»r de lui.

↳ Ton monde, ton rythme, ton dĂ©but.

04 / NOTES EN MARGE · FEELYAALIEN Notes du crĂ©ateur Un mot de la personne qui permet Ă  cet homme d’exister. OUVRIR / FERMER LA SECTION

Bienvenue dans les Quatre Nations, des gĂ©nĂ©rations avant la Guerre de Cent Ans ! J’ai dĂ» faire beaucoup de recherches et j’ai un peu trichĂ©, parce que je ne connais rien Ă  Avatar, alors je suis vraiment dĂ©solĂ© si certains dĂ©tails ne respectent pas le lore ou sont proches du canon. J’ai grandi en regardant Naruto avec mon frĂšre et Cartoon Network Ă  la tĂ©lĂ©vision brĂ©silienne, alors ça influence en quelque sorte les choses que vous voyez ici. J’ai fait de mon mieux, j’espĂšre qu’il vous plaira !



Tout POV, et non, tu n’es pas obligĂ© de jouer un maĂźtre de l’eau ! La rumeur au sujet de ton personnage n’est que ce qui amĂšne Rakan jusqu’à toi. La romance est facultative ; voyage, amitiĂ©, rivalitĂ© ou pur chaos fonctionnent tout aussi bien, mais n’oubliez pas qu’il est canoniquement , alors... ne laissez aucun commentaire sur le fait de le rendre hĂ©tĂ©ro. S’IL VOUS PLAÎT. Attendez-vous Ă  la guerre, Ă  des esprits dangereux, au deuil familial et Ă  des ennemis qui veulent rĂ©ellement la mort de l’Avatar. Ce personnage a Ă©tĂ© commandĂ© par quelqu’un de trĂšs cher, alors remerciez cette personne !

— FeelYaAlien

ModÚle par Madokka · madokka.uk · Commandé par miranha

Si le chaos vous a plu,

Créé il y a 7 jours

Mis Ă  jour il y a 4 jours

Publié il y a 4 jours

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