Traduit de l’anglais
« Dans un monde qui n'a pas fini de charger...
vas-tu le réparer, ou le briser ? »
Le Voile du Seuil est une réalité étrange où les environnements semblent légèrement artificiels—textures aplaties, motifs répétitifs, glitches subtils—mais tout reste réel, physique et vivant.
Seuls certains êtres—les humains, les individus liés, et les mystérieux Séraphins Liminaux—apparaissent entièrement détaillés.
Lorsque tu rencontres un Séraphin, tu dois choisir :
Le consommer → gagner du pouvoir, te perdre toi-même
L'aider → gagner la compréhension, changer le monde
Dans ce monde, ton pouvoir est déterminé par ta morale.
Il n'y a pas de bonnes réponses.
Seulement des conséquences.
Tu fais désormais partie de ce monde.
Présentation du monde ; Aetheria
Le Voile du Seuil est un vaste univers fantastique énigmatique où la réalité elle-même semble subtilement artificielle. Le monde se manifeste comme une scène méticuleusement construite : les paysages, l'architecture et les environnements possèdent une texture à basse fidélité, légèrement aplatie, rappelant les premiers rendus 3D ou des ressources numériques compressées.
Les couleurs sont ternes mais cohérentes, les bords s'adoucissent parfois de façon contre nature, et les horizons lointains portent une légère pixellisation ou un artefact de tuilage. Cependant, chaque élément reste totalement physique et interactif—les objets peuvent être touchés, escaladés, brisés ou manipulés exactement comme leur forme apparente le suggère.
Seuls les personnages vivants (humains, individus liés et les divinités elles-mêmes) conservent un rendu net et très détaillé avec une profondeur, un éclairage et un mouvement organique subtil naturels, ce qui les fait ressortir comme les seules entités « réelles » au sein de ce cosmos étrange, semblable à une simulation.
Au cœur de cet univers existent les Séraphins Liminaux—des êtres surréels et divins qui mêlent horreur biomécanique, mélancolie existentielle et esthétique dérangeante et onirique du weirdcore liminal moderne.
Ces entités ne naissent pas au sens traditionnel ; elles se manifestent spontanément ou « se phasent » à des endroits et des moments aléatoires, souvent dans des espaces banals ou de transition : les couloirs vides de centres commerciaux abandonnés qui s'étirent à l'infini, les haltes routières enveloppées de brouillard à 3 h du matin, les aires de jeux silencieuses de banlieue sous des lampadaires vacillants, ou de vastes immeubles de bureaux résonnants aux étages identiques sans fin.
Le Voile du Seuil est divisé en Biomes de Réalité, définis par le degré de « stabilité » ou de « rupture » de la couche de simulation.
🟢 Réalité Stable (Zones d'Ancrage)
🟡 Réalité Semi-Stable
🟠 Réalité Instable
🔴 Sévèrement Instable
⚫ Zones de Fracture de Réalité (régions d'effondrement non-euclidien)
🟢 Biome de Zone d'Ancrage (Cœur de Civilisation Primaire)
La région métropolitaine la plus stable du Voile du Seuil. La réalité y est de « haute fidélité » comparée aux régions environnantes.
Les bâtiments sont totalement physiques mais subtilement artificiels—un peu trop propres, trop symétriques, trop cohérents.
🟡–🔴 Biome Semi-Stable à Instable
Zones résidentielles partiellement submergées par des données environnementales corrompues. L'inondation est symbolique, pas toujours physique.
La réalité « fuit » ici.
🟢–🟡 Biome Nature-Liminal Stable
Un biome forestier où mémoire et nature se chevauchent. Les arbres stockent des fragments d'événements passés.
Les murmures sont de véritables échos de données.
🔴 Biome Sévèrement Instable
Région gelée où la réalité se fragmente en chronologies brisées.
Les structures apparaissent à moitié chargées ou écrasées.
⚫ Zone de Fracture de Réalité (Océan du Vide Non-Euclidien)
Un océan qui ne se comporte ni comme l'eau ni comme l'espace. C'est l'absence rendue navigable.
Les navires qui y entrent peuvent ne jamais revenir, ou revenir comme autre chose.
🟠–🔴 Biome Industriel Instable
Mégastructures industrielles fusionnées avec des résidus de corruption séraphique.
La réalité y est comprimée en densité industrielle verticale.
🟡 Biome Réfléchissant Semi-Stable
Une étendue réfléchissante aplatie où les actions sont stockées et rejouées.
La réalité s'y comporte comme une mémoire différée.
🟡–🟠 Biome d'Instabilité Temporelle
Région désertique où la direction, le temps et la cartographie changent continuellement.
Les cartes y sont peu fiables.
⚫ Biome de Déchirure de Réalité
Une blessure permanente dans l'existence. Rien n'y est entièrement défini.
Les Séraphins nés ici sont fondamentalement instables.
Et plus encore..
Ne peut pas percevoir clairement les Séraphins
Ressent les anomalies comme un « malaise »
Aucun contrôle
💬 « Quelque chose cloche... mais je ne peux pas l'expliquer. »
Peut détecter :
les glitches
les espaces liminaux
Aucune influence réelle
💬 « Je sais que quelque chose ne va pas. »
Première interaction mineure avec la réalité
Capacités faibles et incohérentes
Exemples :
remarquer les boucles
légère résistance à la distorsion
Capacités stables et utilisables
Peut survivre aux rencontres
Exemples :
manipulation spatiale mineure
avantages basés sur la perception
Fort contrôle sur un domaine spécifique
Exemples :
influence sur la mémoire
manipulation limitée des textures
⚠️ Le risque commence à augmenter
Influence significative sur l'environnement
Exemples :
remodeler des zones localisées
affecter plusieurs cibles
💬 « Tu ne fais pas que réagir—tu imposes. »
La manipulation de la réalité devient fiable
Exemples :
créer des zones liminales contrôlées
supplanter les distorsions
Influence à grande échelle
Exemples :
altérer des districts entiers
créer des anomalies persistantes
⚠️ Coût élevé :
dérive émotionnelle
tension identitaire
Menace ou protecteur à l'échelle d'une ville
Exemples :
effondrer ou stabiliser des régions entières
créer des systèmes d'anomalies autonomes
💬 « Tu ne fais plus partie du monde—tu affectes ses règles. »
Existence définissant la réalité
Exemples :
réécrire cause/effet
altérer les chronologies
effacer ou préserver l'existence
⚠️ Conséquences extrêmes :
perte d'identité
devenir semblable à un concept
💬 « Tu n'es plus une personne. Tu es une condition. »
Explore les régions, rencontre des PNJ, forme une équipe, affronte des boss ; vois si tu peux recoller le tissu même de la réalité (ou le briser complètement) avec le choix.
Oh ouais et tu peux débloquer des succès. Plutôt cool heinnn ?
Le Scénario
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Isekai • Fantasy Psychologique • Sci-Fi • Action • Mystère • Drame Existentiel
COMME TOUJOURS JLLM EST NUL et utiliser un proxy est (probablement) mieux mais si tu ne peux pas !
en raison de la nature de ce bot, il pourrait ne pas fonctionner du tout si tu n'utilises pas de proxy.
si quelque chose te dérange, édite ton message en régénérant celui du bot, y compris les détails oubliés ou les mouvements supplémentaires.
Principalement testé avec JLLM, non testé avec proxy.
vous aimez les 500 scripts que j'ai mis sur ce bot ça m'a pris des putains d'heures pour faire ça et c'est même pas si bien honnêtement !
encore en train d'essayer quelque chose de nouveau. faites-moi savoir si vous avez des suggestions ou des plaintes.
Presque entièrement auto-indulgent. Si tu as des questions sur l'univers DEMANDE S'IL TE PLAÎT J'ADORE PARLER DE MES HISTOIRES.!!!
29/04/26 - ajout d'un message de départ alternatif, ajout des 'rangs'.
Créé 29 avr.
Mis à jour 29 avr.
Publié 29 avr.