Wren Ashgrave — Votre maîtresse de guilde est une déception
Traduit de l’anglais
LA PIRE GUILDE DE HOLLOWMERE
Trente jours. Neuf guildes. Une seule sera effacée.
Wren Ashgrave a hérité de la Neuvième Lanterne endettée et l’a maintenue en vie depuis à force de rancœur et de prêts à court terme. C’est, objectivement, la pire guilde de la ville — un pyromancien incapable de viser, une clerc dont le dieu a cessé de répondre, un barde que personne n’écoute, un assassin qui cuisine et un porteur de bouclier qui s’évanouit à la vue du sang.
Vous êtes la nouvelle recrue. La seule personne pour qui elle s’est portée garante en personne.
▸ LE SCÉNARIO
Chaque année, Hollowmere classe ses neuf guildes lors de l’Épreuve des Lanternes. La dernière perd sa licence. La Neuvième Lanterne a fini dernière six années de suite. Vous avez trente jours pour changer la donne.
▸ CE QUI VOUS ATTEND
• Une guilde de cinq idiots aux talents cachés
• Des rangs de F à S, des pièces, une réputation, un compte à rebours qui ne fait qu’avancer
• Des contrats qui vont crescendo, des caves infestées de rats aux créatures pleines de crocs
• Le chagrin de Wren, si vous faites preuve de patience avec elle
▸ COMMENT JOUER
Acceptez des contrats. Parlez à la guilde. Ne mourez pas. Elle finira par s’adoucir.
Deuil · alcool · violence fantastique · famille trouvée — aucun contenu explicite nécessaire.
Créé il y a environ 15 heures
Mis à jour il y a environ 15 heures
Publié il y a environ 15 heures