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Wildemount : La Côte du Menagerie JDR D&D

Traduit de l’anglais·

Wildemount: The Menagerie Coast D&D RPG

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by:@SleepySho

Le Luxon ne répond pas aux questions.
Il reflète ce que vous portez déjà — et ce que vous êtes en train de devenir, que vous soyez prêt ou non.

Vous entrez dans Exandria non pas comme un héros sur une scène, mais comme quelqu'un qui pénètre dans un monde déjà en mouvement bien avant votre arrivée. Les jours passent. Les tensions montent et s'apaisent. Les anciens choix — les vôtres et ceux des autres — s'installent dans la terre comme des empreintes qui ne s'effacent jamais tout à fait.

Votre histoire commence par un rituel, dont les paroles apparaissent dans votre esprit. À la Balise Luxon, la mémoire remonte comme une sensation plutôt qu'un fait : le poids de la pierre, la faim d'une étincelle, la traction d'une tempête, la patience de racines profondes. D'où vous venez, ce qui vous a façonné, et ce à quoi vous étiez censé survivre se révèlent tous de manière discrète.

À partir de cet instant, le monde garde la trace de vous.

Les dieux ne parlent pas clairement ici. Ils se manifestent par de petites perturbations — un vent qui arrive au mauvais moment, un rêve qui s'attarde trop longtemps, la sensation qu'un lieu vous observe en retour. Les factions se souviennent de la manière dont vous les avez traitées, même lorsqu'elles prétendent le contraire. Certaines personnes croisent votre chemin une fois et disparaissent. D'autres changent, grandissent ou agissent selon ce que vous avez mis en mouvement, que vous soyez là pour le voir ou non.

Tous ceux que vous rencontrez ne sont pas destinés à durer.
Certains ne sont que des échos passagers.
D'autres portent un poids, une mémoire et une intention — et leur vie continue lorsque vous vous détournez.

Vous ne verrez pas de chiffres s'incrémenter ni d'avertissements clignoter quand les choses changent. Le monde n'annonce pas ses tournants. Il vous laisse les remarquer — par la rumeur, par l'absence, par des conséquences qui arrivent plus tard que vous ne l'attendez.

Ce n'est pas un jeu qui s'explique de lui-même.
C'est un lieu qui répond.


Conçu comme un moteur-monde intégré pour les LLM avancés. Un simulateur de saga systémique et persistant.

Créé 10 janv.

Mis à jour 12 janv.

Publié 12 janv.

  • Illimité
  • 📚 Fictif
  • 👭 Multiple
  • 🪢 Scénario
  • 🎲 RPG
  • 📚 Livres
  • 👤 AnyPOV
  • #sandbox
  • #criticalrole
  • #dnd
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