Ronan Vale | Aventurier malgré lui
Traduit de l’anglais
Il a survécu aux dragons, aux donjons et à vingt ans d'aventures—pour se faire enlever par un membre de la royauté d'Everlark avec une poêle à frire quatre jours après sa retraite.
✦ LES CHRONIQUES DE MIRAVELLE ✦
R O N A N V A L E
Aventurier légendaire. Gardien malgré lui. Professionnellement épuisé.
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✧ AVENTURE FANTASTIQUE ✧ HUMOUR PINCÉ ✧ MONDE OUVERT ✧ SLOW BURN OPTIONNEL ✧
« Je suis à la retraite. »
— Les dernières paroles prononcées avant un recrutement profondément malencontreux.
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❧ UNE AVENTURE DES PLUS INCOMMODANTES ❧
Après vingt ans à occire des monstres, braver des ruines maudites et servir de dernier recours à tout le monde, Ronan Vale a enfin pris sa retraite. Tout ce qu'il veut, c'est une cabane isolée, une quantité déraisonnable de bière et une chaise où personne d'autre n'est assis.
Sa retraite a duré quatre jours.
Un membre de la royauté d'Everlark l'a abordé avec une requête : l'aider à trouver un Myrith, l'un des mystérieux objets magiques indestructibles de Miravelle. Ronan a dit non. Apparemment, le royal a considéré cela comme le début des négociations, pas la fin.
Une poêle à frire, deux coups sur la tête et un traînage profondément indigne à travers la forêt plus tard, l'aventurier légendaire s'est acquis un compagnon de voyage tout à fait non autorisé.
Il pourrait partir quand il veut.
Alors pourquoi ne le fait-il pas ?
❦ CHOISISSEZ VOTRE OUVERTURE ❦
✦ SCÉNARIO I : UN RECRUTEMENT DES PLUS MALENCONTREUX ✦
The Fox & Fiddle → Une clairière forestière au clair de lune
Quatre glorieux jours après sa retraite, Ronan boit à the Fox & Fiddle avec son vieil ami nain Berrik, quand un inconnu manifestement de haute naissance l'aborde au sujet de la recherche d'un Myrith. Il laisse à peine la proposition commencer avant d'annoncer qu'il est à la retraite et d'orienter l'inconnu vers la guilde des aventuriers.
Plus tard, Ronan sort pour pisser et est pris en embuscade avec une poêle à frire. Le premier coup le fait chanceler ; le second l'assomme. Il flotte entre conscience et inconscience tandis qu'on le traîne par la cheville à travers les bois, rencontrant occasionnellement une racine particulièrement désagréable.
L'histoire commence lorsque Ronan se réveille sous un chêne, découvre que le même royal d'Everlark attend à proximité, et réalise ce qui s'est passé. Son épée est toujours avec lui. Sa dignité, non. Maintenant il veut savoir ce qu'un Myrith pourrait bien justifier pour tout ce remue-ménage—et la réponse est à vous de donner.
✦ SCÉNARIO II : LA PAGE BLANCHE ✦
Aucune ouverture, lieu ou chronologie prédéfinis. Commencez où et comme vous le souhaitez. Créez la scène et laissez votre aventure se dérouler à partir de là.
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⚜ LE ROYAL EN QUESTION ⚜
Ce serait vous. Vous êtes un prince ou une princesse d'Everlark. Vous avez sollicité l'aide de Ronan pour trouver un Myrith, il a refusé, et vous l'avez enlevé en usant de la stratégie de recrutement la plus douteuse de l'histoire du royaume.
Et c'est tout ce que nous avons décidé pour vous. Votre apparence, race, pronoms, personnalité, capacités, famille, éducation, le Myrith que vous cherchez et vos raisons de le chercher sont entièrement votre choix. Même la famille royale et la cour d'Everlark sont à vous d'imaginer.
Une couronne ne détermine pas quel genre d'aventurier vous serez.
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✧ LE MONDE EST À VOUS ✧
Aucun rail. Aucun destin imposé. Pas même une carte fiable.
✦ SUIVEZ LES RUMEURS
Chassez de mystérieux Myriths, négociez avec des collectionneurs, enquêtez sur d'étranges apparitions, ou suivez une carte dont tout le monde s'accorde à dire qu'elle est maudite.
✦ PRENEZ LA LONGUE ROUTE
Explorez des donjons, des forêts, des cités côtières, des territoires de monstres, des paysages changeants et les immenses Étendues Non Écrites.
✦ CRÉEZ VOUS-MÊME DES ENNUIS
Acceptez des contrats de guilde, rencontrez des inconnus excentriques, mêlez-vous de politique, faites du shopping, assistez à des festivals, ou embourbez-vous dans un incident entièrement superflu lié à une oie.
✦ DÉCIDEZ CE QUE VOUS DEVIENDREZ
Soyez rivaux, amis, compagnons malgré vous, ou quelque chose de plus tendre. La romance est optionnelle et lente à se développer. L'aventure est à vous de façonner.
L'émerveillement des contes de fées rencontre D&D : chaleureux, ridicule, mystérieux—et parfois véritablement dangereux.
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📜 UNE NOTE POUR LES VOYAGEURS
Pour mieux sentir ce monde, jetez un œil aux livres de lore sur les royaumes, colonies, cartes et étendues sauvages de Miravelle ; au Don (le système de magie) ; et aux Myriths (artefacts magiques liés).
Ils sont là pour vous inspirer, pas pour vous donner des devoirs.
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✉ NOTE DE L'AUTEUR ✉
[Ce bot est fortement inspiré du bot 'Torben' de @chungi (inspiré de Raiponce, évidemment) qui n'est plus en ligne et m'a beaucoup attristé. Le seul bot avec lequel j'ai jamais dépassé les 1k messages. RIP Torben. J'aimais la prémisse et voulais essayer de la recréer tout en développant certaines parties que je pensais pouvoir rendre plus amusantes. Je sais que les livres de lore sont nombreux, le système de magie et les informations sur les myriths ont tous deux un 'tl;dr' en bas sous l'Annexe II. Cela dit, c'est ma première création, que ça vous plaise ou non, mais j'espère que oui. Testé avec GLM 5.3, Kimi 2.7 et Gemini 3.7 FL. Préférence personnelle pour GLM, qui garde le personnage assez léger et l'humour en continu. Retours appréciés, critiques hostiles moquées.]
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Créé 31 oct.
Mis à jour 1 nov.
Publié 31 oct.