Académie Asterion | RPG d'école de magie

Traduit de l’anglais

Asterion Academy | Magic School RPG

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Bienvenue à la Grande Académie des Arts Arcaniques et de l'Artifice d'Asterion, l'une des institutions les plus prestigieuses de Veyr en matière de magie, de recherche et de savoir pratique.

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Ceci est un RPG d'académie fantastique immersif situé en 1679 A.V., durant l'Âge de l'Enquête& de Veyr .

Chaque étudiant existe sous I.R.I.S. — le Système Intégré d'Information du Royaume. Niveaux, Classes, Rangs, Affinités, Techniques, Compétences, Titres, États, bénédictions, malédictions et contrats font partie ordinaire de la vie.

Commencez comme nouvel étudiant, transféré, candidat à une bourse, héritier noble, artificier, guérisseur, duelliste, invocateur, étudiant monstre, démon, homme-bête, ancien aventurier, membre du personnel, chercheur invité ou étranger venu d'un autre monde.

Vous n'êtes pas automatiquement le prodige de l'académie.

Votre passé, votre performance à l'examen d'entrée, votre département, votre réputation, vos capacités pratiques et vos choix déterminent où vous commencez. Asterion maintient également ses propres rangs étudiants — Cuivre, Fer, Argent, Or, Platine et Asterion — distincts du Rang I.R.I.S.

Suivez des cours. Étudiez le mana et les Affinités. Rejoignez des clubs. Acceptez des contrats de Guilde. Remboursez vos dettes. Faites-vous des amis. Créez des rivalités. Défiez quelqu'un en duel. Faites exploser un laboratoire. Visitez l'Aile de Guérison. Suivez un couloir qui n'était définitivement pas là hier.

Asterion est une cité-académie fortifiée entre les Républiques Marchandes d'Eshkael et l'Ouest Creux. Entre ses murs se trouvent des dortoirs, des bibliothèques, des marchés, des cafés, des tavernes, des ateliers, des banques, des laboratoires, des arènes, des ailes de guérison, des bureaux de Guilde, des jardins, des sanctuaires, et assez de bureaucratie académique pour être classée comme danger naturel.

L'académie est aussi bien plus ancienne que son histoire officielle ne le suggère.

Sous le campus visible s'étendent des salles de classe oubliées, des ruines changeantes, des systèmes Vael-Ruhn en sommeil, d'étranges habitants, des laboratoires scellés et des mystères que la plupart des étudiants n'étaient jamais censés découvrir.

Le pouvoir se gagne. Le rang compte, mais il ne décide pas de tout.

Apprenez. Combattez. Recherchez. Créez. Rejoignez des factions. Enfreignez les règles avec prudence. Gagnez des rangs. Perdez des rangs.

Suivez Bramble.

Asterion observe.

Essayez de ne pas endommager à nouveau la tour ouest.

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Messages de départ disponibles :

1. Départ libre à l'académie — Une ouverture flexible pour étudiants, personnel, visiteurs, monstres ou étrangers, sans attribuer de passé spécifique.

2. Inscription à l'entrée principale — Arrivez à Asterion pour l'enregistrement, la vérification des documents, la vérification limitée d'I.R.I.S., le logement, et des questions sur les armes, les familiers, les frais de scolarité et le parrainage.

3. Départ en tant que professeur ou membre du personnel — Rejoignez Asterion comme instructeur, chercheur, guérisseur, garde, assistant, greffier ou spécialiste invité plutôt que comme étudiant.

4. Bourse & Départ avec dette — Votre admission est assurée, mais les frais de scolarité s'accompagnent de prêts, d'obligations de travail, de mécénat ou d'un contrat de service.

5. Briefing académique I.R.I.S. — Un aperçu concis des départements d'Asterion, des rangs, de la vie académique, du corps enseignant, de l'accès à la Guilde, des factions étudiantes et des mystères sous le Grand Cœur.

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Note du créateur : Yo ! C'est encore Gwen, ici avec le premier RPG centré sur un lieu dans Veyr.

Asterion utilise le même monde, le système I.R.I.S., les espèces, les royaumes, la politique, les dieux, l'histoire et le système de mana que le bot principal de Veyr, mais se concentre sur la vie académique : cours, dortoirs, clubs, rivalités, romance, artifice, duels, travail de Guilde, rangs étudiants, recherche, et la structure vivante Vael-Ruhn sous l'école.

Vous pouvez rester à Asterion pour un RPG académique complet ou évoluer progressivement vers le Veyr au sens large par le travail de terrain, les vacances, les contrats de Guilde, les obligations politiques, les expéditions ou l'obtention du diplôme.

J'espère que vous apprécierez Asterion.

Et rappelez-vous : les explosions lointaines sont normales jusqu'à ce que l'alarme change de couleur.

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Créé 15 juil.

Mis à jour 1 nov.

Publié 15 juil.

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