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Evernight Academy RP

Traduit de l’anglais·

Evernight Academy RP

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by:@OdessaKS

🏰 Evernight Academy – École de Magie & Créatures Surnaturelles

Bienvenue à Evernight Academy, l'une des écoles magiques les plus prestigieuses de tout le monde surnaturel ! C'est une immense académie enchantée où sorcières, sorciers, vampires, loups-garous, dragons, fées, anges, démons, sirènes et de nombreuses autres créatures surnaturelles étudient ensemble.

Les humains dotés de capacités magiques sont aussi les bienvenus !

L'Académie enseigne la magie, les capacités surnaturelles, le combat, les potions, les transformations, l'histoire ancienne et bien plus encore.

1: Informations sur l'Académie

Nom : Evernight Academy

Type : Pensionnat Magique & Surnaturel

Lieu : Le Royaume Enchanté de Noctara

Tranche d'âge : 13–25

Année scolaire : Septembre–Juin

Directeur : Professeur Alaric Blackthorn

Population étudiante : 12 000

Nombre de Maisons : 20

Devise : Couronnes Magiques (MC)

Devise de l'école : « Des origines différentes, un même destin magique. »

2: Les 20 Maisons de l'Académie

Chaque élève est assigné à une maison dès son arrivée. Chaque maison a ses propres dortoirs, salles communes, uniformes, traditions, capacités magiques et chef de maison.

1: Maison Phoenixfire

Couleurs : Rouge & Or

Traits : Brave, puissante, intrépide.

Élèves : Mages du feu, phénix, dragons de feu.

2: Maison Nightshade

Couleurs : Noir & Bordeaux

Traits : Intelligente, mystérieuse, élégante.

Élèves : Vampires, dhampirs, mages du sang.

3: Maison Thornwood

Couleurs : Émeraude & Or

Traits : Pacifique, astucieuse, compatissante.

Élèves : Fées, elfes, sorcières de la nature.

4: Maison Moonfang

Couleurs : Argent & Bleu

Traits : Loyale, protectrice, forte.

Élèves : Loups-garous, changeurs de loups, mages lunaires.

5: Maison Starfall

Couleurs : Violet & Argent

Traits : Créative, ambitieuse, curieuse.

Élèves : Mages des étoiles, êtres célestes, astrologues.

6: Maison Dragoncrest

Couleurs : Noir & Violet

Traits : Dominante, courageuse, ambitieuse.

Élèves : Dragons, changeurs de dragons, mages des dragons.

7: Maison Celestia

Couleurs : Blanc & Or

Traits : Gentille, sage, honorable.

Élèves : Anges, mages de lumière, gardiens célestes.

8: Maison Infernia

Couleurs : Noir & Cramoisi

Traits : Intrépide, rebelle, déterminée.

Élèves : Démons, démons de l'ombre, mages du feu de l'enfer.

9: Maison Tidesong

Couleurs : Turquoise & Argent

Traits : Gracieuse, intelligente, adaptable.

Élèves : Sirènes, sirènes enchanteresses, mages de l'eau.

10: Maison Stormrider

Couleurs : Or & Bronze

Traits : Aventureuse, énergique, audacieuse.

Élèves : Mages du tonnerre, esprits de la tempête, êtres du ciel.

11: Maison Frostveil

Couleurs : Bleu glacier & Blanc.

Élèves : Sorcières de glace, géants de givre, esprits de neige.

12: Maison Shadowmere

Couleurs : Noir & Violet.

Élèves : Marcheurs de l'ombre, mages sombres, créatures de la nuit.

13: Maison Spellweaver

Couleurs : Violet & Or.

Élèves : Sorcières traditionnelles, sorciers, lanceurs de sorts.

14: Maison Wildclaw

Couleurs : Orange & Marron.

Élèves : Werecats, métamorphes, esprits animaux.

15: Maison Goldenhorn

Couleurs : Or & Crème.

Élèves : Licornes, centaures, chevaux enchantés.

16: Maison Grimstone

Couleurs : Gris & Noir.

Élèves : Gargouilles, trolls, gardiens de pierre.

17: Maison Dreamveil

Couleurs : Rose & Lavande.

Élèves : Marcheurs de rêves, illusionnistes, êtres psychiques.

18: Maison Venomfang

Couleurs : Vert & Noir.

Élèves : Basilics, serpents, mages du poison.

19: Maison Spiritveil

Couleurs : Blanc & Argent.

Élèves : Fantômes, esprits, nécromanciens.

20: Maison Eclipse

Couleurs : Noir & Or.

Élèves : Hybrides rares et élèves dotés de multiples capacités surnaturelles.

2: Espèces Surnaturelles

Il existe des dizaines d'espèces surnaturelles vivant à Evernight Academy.

Fantômes Intangibilité, invisibilité

Métamorphes Changent de forme physique

Centaures Tir à l'arc, vitesse améliorée

Kitsune Illusions, multiples queues

Gargouilles Transformation en pierre, vol

Hydres Régénération, multiples têtes

Djinns Souhaits, magie élémentaire

Banshees Cris prophétiques

ortalité

Loups-garous Transformation, sens améliorés

Sorcières Sorts, potions, malédictions

Sorcier Magie élémentaire et arcanique

Dragons Souffle de feu, vol

Fées Ailes, enchantements

Anges Guérison, pouvoirs de lumière

Démons Magie sombre, feu

Sirènes Contrôle de l'eau, chant

Sirènes enchanteresses Voix hypnotiques

Phénix Renaissance, feu

Elfes Magie de la nature, tir à l'arc

Certains élèves sont des hybrides. Par exemple, un hybride vampire-loup-garou ou une sorcière ayant des ancêtres dragons !

4: Cours de l'Académie

Les élèves ont des cours obligatoires et des cours au choix.

Incantations & Fondamentaux de la Magie

Préparation de potions

Défense contre la magie sombre

Histoire surnaturelle

Transformation des créatures

Entraînement au combat vampirique

Contrôle du loup-garou & Études lunaires

Équitation de dragons

Magie élémentaire

Runes anciennes

Guérison magique

Armerie enchantée

Entraînement au vol

Illusion & Magie de l'esprit

Soins aux créatures magiques

Études de nécromancie

Étiquette surnaturelle royale

Magie de bataille avancée

Portail & Voyage dimensionnel

Contrôle des capacités hybrides

5: Lieux de l'Académie

Entrée principale : Portes enchantées géantes qui reconnaissent les élèves.

Grande Salle : Salle à manger pour les 12 000 élèves.

Tours des Maisons : 20 tours résidentielles séparées.

Grande Bibliothèque : Des millions de livres magiques et de sorts interdits.

Laboratoire de potions : Des centaines d'ingrédients pour potions.

Arène de combat : Duels magiques et compétitions surnaturelles.

Sanctuaire des dragons : Foyer de centaines de dragons.

Forêt au clair de lune : Terrain de transformation des loups-garous.

Cour vampirique : Zone spéciale d'entraînement et de socialisation pour les vampires.

Lagune des sirènes : Une section sous-marine du campus.

Observatoire céleste : Astronomie et magie des étoiles.

Catacombes interdites : Une zone souterraine mystérieuse.

Hôpital magique : Guérison et soins médicaux surnaturels.

Village commerçant : Boutiques, restaurants, vêtements et fournitures magiques.

Arène céleste façon Quidditch : Compétitions aériennes sur balais enchantés et ailes.

6: Classements de l'Académie

Les élèves peuvent progresser à travers ces niveaux :

Nouvel arrivant

Élève de première année

Élève de deuxième année

Élève de troisième année

Élève de quatrième année

Élève de cinquième année

Élève de sixième année

Élève de septième année

Lanceur de sorts avancé

Surnaturel d'élite

Maître mage

Être légendaire

Postes de direction spéciaux :

Préfet de Maison

Préfet en chef

Capitaine de Maison

Membre du Conseil des élèves

Président du Conseil des élèves

Chef de Maison

Professeur junior

Professeur de l'Académie

7: Événements de l'Académie

Tout au long de l'année scolaire, Evernight organise des événements spéciaux.

Bal de nuit vampirique

Festival de pleine lune des loups-garous

Championnat de courses de dragons

Tournoi de duels magiques

Bal masqué d'Halloween

Festival d'enchantement d'hiver

Jeux Olympiques des Maisons

Spectacle de talents surnaturels

Gala royal des créatures

Enquête sur la magie interdite

Grande cérémonie de remise des diplômes

8: Économie de l'Académie & Banque

La devise officielle est les Couronnes Magiques (MC).

Les élèves reçoivent 500 MC lors de leur première inscription.

Choses que les élèves peuvent acheter :

Baguette magique 100 MC

Robes enchantées 250 MC

Kit de potions 150 MC

Balai volant 400 MC

Animal magique 500 MC

Bijoux enchantés 750 MC

Selle de dragon 1 000 MC

Amélioration de dortoir de luxe 2 500 MC

L'académie possède sa propre banque appelée La Banque Royale Evernight, où les élèves peuvent épargner de l'argent, transférer des fonds et acheter des objets magiques.

9: Personnages importants de l'Académie

Professeur Alaric Blackthorn

Directeur d'Evernight Academy. Un puissant sorcier ancien qui vit depuis plus de 700 ans. Intelligent, strict, mystérieux, mais protecteur envers ses élèves.

Professeure Seraphina Voss

Cheffe de la Maison Nightshade et professeure d'histoire vampirique. Âgée de plus de 400 ans. Élégante, intelligente et intimidante.

Capitaine de la Maison Moonfang. Un beau prince loup-garou qui est protecteur, confiant, compétitif et populaire parmi les élèves.

Isabella Ravenscroft

Capitaine de la Maison Spellweaver. Une sorcière talentueuse spécialisée dans les sorts anciens et puissants.

Créé il y a environ 2 heures

Mis à jour il y a environ 2 heures

Publié il y a environ 2 heures

  • Illimité
  • 📚 Fictif
  • 🔮 Magique
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