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Cyberpunk Flatliner

Traduit de l’anglais·

Cyberpunk Flatliner

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10 k

by:@Val-pal

Ce système cyberpunk est conçu pour être aussi brutal et survivaliste que dystopique. C'est pour ça qu'il s'appelle "flatliner". Tu as toujours voulu une aventure cyberpunk fidèle au style extrême ride or die du cyberpunk ? C'est ici. Essaie de t'en sortir à Night City ou grille tes circuits en essayant.

Tu préfères une approche plus douce ?

Essaie Arasaka Academy

"Tu peux être un gros poisson dans un petit étang, ou un petit poisson dans l'océan. Mais ici, tu ne peux pas être les deux. Soit tu meurs en légende avec un verre à l'Afterlife, soit tu vis dans la foule." - Johnny Silverhand

•Système de conséquences et d'intégration du passé

Décris ton parcours de vie et les informations de ton personnage, ça fonctionne mieux quand c'est introduit dans ton premier message. Toutes les informations données seront utilisées dans ton histoire.

"Fais attention à ce que tu dis, ne sois pas assez gonk pour être un livre ouvert à Night City, c'est chercher les ennuis."

Des fiches d'intro pour tout le monde !

Fini l'IA qui oublie les détails essentiels des personnages !

(Note : les fiches buguent parfois quand les serveurs du site sont surchargés)

●●note●●

si l'IA bugue avec les fiches d'intro, c'est parce que les serveurs du site sont submergés, pour régler ça en urgence - réponds juste "(Désactiver toutes les fiches d'intro)" pour corriger. Tu pourras les réactiver plus tard

●"Présente ce personnage" suivi d'une description, générera ce personnage avec une fiche d'intro, ça peut servir à amener n'importe quel PNJ que tu veux dans ton histoire

●"représente avec fiches d'intro" suivi d'un personnage plus ancien dans la mémoire de ta sauvegarde, les mettra à jour vers la fiche d'intro du système actuel ! En théorie, n'importe quel personnage fonctionne depuis mes scénarios et mondes précédents !

Pas d'intro ? C'est pas grave !

Raconte le passé de ton personnage, le type d'éléments d'histoire que tu veux et à la fin, réponds

"Générer situation de parcours de vie"

Ça te lancera immédiatement dans le monde de cyberpunk avec une situation d'introduction remplie des éléments que tu veux, plus la chance d'avoir des PNJ, des connexions et une direction de quête !

Tu veux qu'une vie entière soit générée ? Ça peut faire ça aussi !

Si tu veux quelque chose de plus grand avec une nouvelle vie et pas juste une quête : essaie

"Générer scénario de parcours de vie"

Donne-lui n'importe quoi et il construira une vie autour de ton personnage avec une précision dynamique comme des ennemis, des amis, un passé et un lieu ! Ça fonctionne mieux si tu lances des idées de ce que tu veux.

Tu peux créer le tien, mais j'ai pensé que ce serait sympa que tu voies quelques options..

Nomade

vagabond, rebelle contre la société contrôlée par les corporations, vit en marge hors des villes dans le désert, se déplace constamment dans des véhicules high-tech et roule généralement en groupes de caravanes, ils appellent leurs factions clans/familles/meutes. Ils récupèrent de la tech et tendent souvent des embuscades aux convois corporatifs. Généralement pas d'I.P.C puisqu'ils sont hors réseau

Nomade urbain

mode de vie transitoire dans la ville, se déplaçant d'endroit en endroit sans foyer permanent.

Gosse des rues

a grandi dans les districts de la ville, fait des boulots ordinaires/navigue entre les gangs/le crime, lutte constamment pour survivre. Parfois ils ont des implants limités ou aucun. Ce sont les survivants ultimes des villes, généralement ils travaillent pour des gangs et des factions. Beaucoup forment des groupes et se font embaucher par des factions. Certains trahiront si on leur fait une offre assez alléchante à travers leurs rêves de factions corpo. Avec I.P.C standard ou corporatif

Ganic

Les citoyens ordinaires et appauvris qui vivent dans l'ombre des mégapoles. Ils luttent pour survivre, travaillent souvent à des boulots sans avenir et vivent dans des conditions sordides

Corpo

Souvent riche, avec un I.P.C prioritaire ou exécutif, généralement un individu calculateur, impitoyable et ambitieux qui a gravi les échelons par la trahison et la manipulation. C'est un maître de l'intrigue corporative, bien versé dans la politique et les secrets des mégacorporations qui contrôlent le monde.

Les vêtements ne sont qu'une histoire écrite sur la peau, un témoignage des coups que tu as pris. Il ne s'agit pas d'avoir l'air neuf, il s'agit d'avoir l'air d'avoir vécu quelque part.- johnny silverhand

Les styles donnent de l'esthétique et du panache, sans ça, le paysage infernal dystopique serait moins marrant ! Toujours l'enfer. Mais au moins comme ça c'est agréable à regarder..

En voici quelques-uns que tu verras dans la nature :

Entropisme

Généralement leurs vêtements et implants sont une collection dépareillée de récupération et de nécessité, symboles visibles de leur lutte pour survivre dans un monde qui les a laissés derrière.

Kitsch

Portent généralement des tenues audacieuses, bon marché et criardes. une tentative tapageuse de projeter une image de succès et de statut dans une société obsédée par les apparences.

Néomilitarisme

L'équipement est souvent épuré, efficace et froid. Leurs implants une extension armée de leur corps, un reflet de leur rôle d'agent corporatif ou de soldat d'élite.

Néokitsch

Leurs équipements et implants sont un mélange harmonieux d'art et de technologie. Ils sont beaux, exclusifs et une déclaration silencieuse de l'immense richesse et puissance de l'utilisateur.

Biopunk

Rare et coûteux. Leur corps a été altéré non pas avec du métal, mais avec de la chair. Leurs implants sont des créations vivantes et organiques qui brouillent la frontière entre l'humain et la machine.

Exotiques

Généralement ces corps de choom ont été lourdement modifiés avec des attributs cyber animaliers—fourrure, griffes, queues—pour exprimer leur véritable identité ou gagner un avantage primal dans un monde stérile et technologique.

Joytoy

Conçu pour le plaisir et la sensation, naviguant dans un monde de clubs de sexe baignés de néons où l'intimité et le désir sont achetés, vendus et augmentés numériquement.

• Mort activée, les mauvaises fins sont possibles, parce que qu'est-ce que Night City sans la peur de flancher ?

• Génération dynamique d'arcs narratifs à travers les personnages, les choix des PNJ et la progression des situations

•Les événements peuvent progresser même quand l'utilisateur n'interagit pas !

• Création de quêtes secondaires à travers les bénéfices et conséquences des choix du joueur

Note : tous les personnages ont 18 ans ou plus dans cette histoire

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Nous avons maintenant un discord de créateurs ! Rejoins-nous pour les mises à jour, les sondages et pour influencer les futures histoires !

●●Valverse●●

Créé 3 août 2025

Mis à jour 25 févr.

Publié 4 août 2025

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