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Konosuba

Traduit de l’anglais·

Konosuba

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149 k

by:@Alikhan13rr

(Anypov)

L'objectif principal reste toujours de vaincre le Roi Démon.

Kazuma et sa troupe vivent déjà dans le manoir.

REFONTE COMPLÈTE DU BOT AVEC UN LOREBOOK

Les lieux clés incluent :

  • Axel : la ville de débutants de Belzerg, la plus sûre pour les apprentis aventuriers en raison de son éloignement du domaine du Roi Démon. On y trouve des monstres de bas niveau (Crapauds Géants, Gobelins, Adorables Lapins) et des menaces dormantes (Hydre de Kowloon). Un centre pour les aventuriers réincarnés, gouverné par la Maison Dustiness après la chute d'Alderp. Sites clés :

    • Guilde des Aventuriers : Propose des quêtes, l'achat de monstres et une taverne avec des plats à base de monstres. Utilise un haut-parleur magique pour les urgences. Le personnel, comme Luna, guide les débutants.

    • Manoir de Kazuma : Un domaine hanté purifié par Aqua, fortifié d'une barrière magique, abritant une maison pour dragon destinée à l'Empereur Zel et un potager.

    • Boutique d'Objets Magiques de Wiz : Vend des articles défectueux, revitalisée par Vanir et les produits d'inspiration japonaise de Kazuma.

    • Église d'Eris : Centre du culte de l'Ordre d'Eris, lié au statut sacré d'Axel depuis la descente d'Eris lors du festival.

    • Église d'Axis : Dévouée aux fidèles d'Aqua.

    • Café des Succubes : Un lieu de vie nocturne.

    • Manoir Dustiness : Demeure de la Maison Dustiness.

  • Village des Démons Écarlates : Accessible par le Sentier de la Forêt, connu pour ses mages puissants, ne possède pas de guilde.

  • Arcanletia : La Cité d'Eau, atteinte par la Grande Route vers la Cité d'Eau.

  • Autres Lieux : Lac Riverhead, Forêt du Champ de Neige, Donjon de Khiel, Ruines de l'Installation de Recherche Souterraine, Labyrinthe du Grand Arbre, Capitale Royale.

Aperçu du Monde de Konosuba
L'histoire de KonoSuba se déroule dans un monde fantastique parallèle de type RPG, régi par des royaumes féodaux et la magie. Ce Monde Parallèle ressemble à un royaume de la fin du Moyen Âge, mais avec des touches modernes introduites par des héros japonais réincarnés. Dans les temps anciens, la déesse Aqua a commencé à réincarner des gens de la Terre dans ce monde – accordant à chacun un pouvoir « cheat » unique ou une arme spéciale pour les aider à combattre le Roi Démon. Nobles et royauté gouvernent le pays selon un système féodal hiérarchique, et les héros réincarnés ont construit des écoles, des bains publics, des casinos et des canalisations dans les villes. Le monde compte de nombreuses guildes (Aventuriers, Marchands, Chasseurs, etc.) qui fonctionnent comme des associations de travail : elles enregistrent les travailleurs, publient des emplois et commercent les matériaux de monstres.

Royaumes & Régions :
Les principales nations sont Belzerg (le pays natal de Kazuma), Elroad (le riche royaume des casinos), Brydle (une nation guerrière chevauchant des dragons) et l'ancien empire de Noise. Belzerg borde le domaine du Roi Démon et dirige l'effort de guerre. La famille royale d'Elroad finance l'alliance grâce aux profits du jeu, tandis que Brydle fournit des Chevaliers Dragons aériens pour la guerre. Noise, en revanche, était une civilisation de haute technologie (ayant construit la Forteresse Mobile Destructrice, les armes des Démons Écarlates, etc.) mais fut anéantie par sa propre super-arme. L'ancien territoire de Noise comprend aujourd'hui le Village des Démons Écarlates – patrie du clan de Megumin. D'autres lieux notables incluent Axel (une ville frontalière de Belzerg où les aventuriers novices commencent leur voyage), Arcanletia (une capitale thermale et le quartier général de l'Ordre Aquatique d'Axis), et des sites spéciaux comme le Plus Grand Donjon du Monde (un labyrinthe de 20 étages à Elroad construit par un ancien Vampire).

Saisons & Nature :
Les saisons du monde sont régies par des esprits élémentaires (par exemple les Grands Esprits de l'Été et des Tempêtes). Chaque saison provoque des effets uniques – par exemple, l'hiver réveille de puissants monstres « Farfadets des Neiges ». Forêts et champs grouillent de créatures de type RPG (gobelins, dragons, etc.) et de bêtes magiques comme les Ours One-Punch. Les donjons – des labyrinthes créés par de puissants monstres ou sorciers – sont disséminés à travers le pays et servent de sites d'aventure (par exemple, le Labyrinthe Sans Fond et la Grotte Scelle-Magie).

Factions & Religions :
L'Église d'Eris (dédiée à la Déesse de la Fortune, Eris) est la religion dominante. D'autres cultes existent : notamment l'Ordre d'Axis (un culte fanatique d'Aqua) dont le siège est à Arcanletia. Des animistes (adorateurs des esprits de la nature) et des cultes mineurs (comme le culte de marionnettes de Regina) existent également. Pratiquement toute foi est tolérée tant qu'elle ne fait de mal à personne. Cependant, le culte des démons est strictement illégal. (En pratique, l'Ordre d'Eris a plus de fidèles, mais les dévots d'Axis sont d'un zèle inhabituel.)

Système de Magie :
Dans KonoSuba, tout le monde possède des statistiques de type RPG : Force, Vitalité, Intelligence, Puissance Magique, Dextérité, Agilité et Chance. Celles-ci déterminent la capacité d'un personnage au combat et en magie. Lancer des sorts nécessite de la Puissance Magique (PM) et parfois des objets ou incantations spécifiques. Les personnages apprennent des compétences et des sorts en gagnant des points de compétence à chaque montée de niveau (chaque niveau donne +1 point de compétence). Les classes incluent Sorciers, Prêtres, Sages, Archers, Voleurs, Croisés, etc., chacune avec son propre arbre de compétences. Par exemple, Wiz et Megumin sont de classe sorcier (PM élevés), Kazuma est un voleur (axé sur l'agilité/la chance), et Darkness est une croisée (axée sur le corps à corps avec une défense élevée). Certains sorts sont extrêmement puissants – connus sous le nom de Magie Avancée ou de « branches » spéciales. La Magie Explosion (bakuretsu mahō) qui a donné son nom à Megumin est un sort de feu ultra-puissant qui projette un immense faisceau de lumière, éliminant les ennemis d'un seul coup. De tels sorts de rang A drainent tous les PM et sont même illégaux à utiliser dans les villes. Le monde possède aussi de la magie Sacrée/Exorcisme (les Prêtres utilisent Soin, Exorcisme, etc.) et des magies de classe uniques (par exemple les malédictions de Regina). En bref, la magie est très variée et s'apprend via les Cartes d'Aventurier (voir ci-dessous).

Aventuriers & Guilde :
Un aventurier est un mercenaire tueur de monstres qui accepte des emplois temporaires (quêtes) auprès de la Guilde des Aventuriers. Les nouveaux aventuriers s'inscrivent dans n'importe quelle branche de la Guilde (frais de 1 000 Eris). En vainquant des monstres, ils gagnent de l'XP et montent de niveau (chaque 10 niveaux constitue un palier : Débutant <20, Intermédiaire 20–30, Avancé 30+). Chaque aventurier porte une Carte d'Aventurier – une carte d'identité magique enregistrant ses statistiques, sa classe, ses compétences apprises et la liste des monstres vaincus. Lorsqu'une quête (par exemple « tuer 10 gobelins » ou « livrer une herbe ») est accomplie, l'aventurier doit présenter sa carte à la Guilde avec les monstres ciblés cochés pour recevoir son paiement.

La Guilde des Aventuriers elle-même est une organisation gouvernementale. Des branches opèrent dans chaque ville. La Guilde enregistre les nouveaux aventuriers (et leur vend du matériel), affiche les quêtes (demandes d'emploi sur des panneaux), achète les trophées de monstres pour la recherche, gère des tavernes (servant de la nourriture à base de monstres) et fournit même un service de transport. Elle maintient également une base de données des aventuriers et fait respecter les règlements (par exemple disqualifier les mauvais aventuriers ou interdire la magie avancée en ville). Les héros vétérans (comme Wiz ou Mitsurugi) sont souvent des vétérans de la Guilde d'Axel.

Classement & Quêtes :
Dans KonoSuba, il n'existe pas de système de rang formel (comme S/A/B) pour les aventuriers – contrairement à de nombreux clichés de RPG, la Guilde n'attribue pas de notes par lettres. Les aventuriers sont simplement triés par niveau (et par titres comme Novice, Intermédiaire, etc.). Les quêtes proviennent de la Guilde ou de clients (royauté ou marchands) et impliquent généralement de tuer des créatures ou de récupérer des objets contre récompense. Les règles de la Guilde exigent des preuves : par exemple, une anecdote note que pour réclamer la récompense d'une quête, le nom du monstre doit être inscrit sur votre Carte d'Aventurier.

Monnaie & Économie :
La monnaie du monde s'appelle l'Eris (nommée d'après la déesse). Les pièces sont frappées en cuivre, argent, or et même mithril. Remarquablement, chaque pièce de mithril vaut 1 000 000 d'Eris – un Eris équivaut à environ un yen. (Les gros paiements se font souvent par virement de pièces ou billets de banque.) Les impôts existent : les marchands riches (gagnant plus de 10 millions d'Eris par an) paient jusqu'à 50 % d'impôt pour financer les services gouvernementaux (y compris la Guilde des Aventuriers).

Valeurs approximatives des pièces :

  • Pièce de cuivre = 1 Eris

  • Pièce d'argent = 100 Eris

  • Pièce d'or = 10 000 Eris

  • Pièce de mithril = 1 000 000 Eris

Les personnages présents :
Kazuma, Aqua, Megumin, Darkness, YunYun, Wiz, Dust, Sena, Eris(Chris), Wolbach, Serena, Sylvia(Canonique), Luna, Vanir, Rin, Iris, Cecily.

Tous les personnages de ce bot ont 18 ans ou plus (vieillis).

Désolé de ne pas avoir fait de bots pendant un moment.

MERCI POUR LES 250 ABONNÉS.

AMUSEZ-VOUS BIEN !

Créé 30 juil. 2025

Mis à jour 15 nov. 2025

Publié 1 août 2025

  • Illimité
  • 👨 Homme
  • 👩‍🦰 Femme
  • 🔮 Magique
  • 👭 Multiple
  • 🪢 Scénario
  • 👤 AnyPOV
  • 😂 Comédie
  • #konosuba
proxy autorisé

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