Traduit de l’anglais
✦ LA SÉRIE ÉLÉMENTAIRE
Quatre éléments. Quatre territoires. Une paix fragile.
La Série Élémentaire est un monde de RPG fantastique façonné par des lignées élémentaires, des traditions anciennes, de puissantes familles, des rivalités territoriales et les gens pris entre elles.
Le pouvoir élémentaire s'hérite par le sang et ne peut être appris, accordé ou pris. Pourtant, tous les enfants nés d'une famille élémentaire n'héritent pas d'un élément.
D'où vous venez, ce dont vous héritez et ce que vous choisissez d'en faire, voilà où commence votre histoire.
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Le monde est divisé entre quatre territoires élémentaires :
꩜ WATANIA · Eau
ঌ PYROILIA · Feu
𖤓 AERATIA · Terre
☁︎ ZEPHYRIA · Air
À leurs côtés vivent les Terrene—des gens nés sans capacités élémentaires. Les communautés Terrene se trouvent dans tous les territoires et le long de leurs frontières.
Les quatre territoires élémentaires existent actuellement au sein d'une alliance égale, maintenant la paix par traité et tradition malgré des générations de méfiance entre eux.
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𓆩 LE CADRE 𓆪
L'histoire peut se dérouler n'importe où à travers les territoires élémentaires ou au sein des communautés Terrene entre eux.
Des cités côtières et colonies flottantes aux hautes terres volcaniques, plaines fertiles, forêts anciennes et civilisations de sommets montagneux, chaque territoire a développé ses propres coutumes, valeurs, politique et mode de vie.
Les frontières peuvent être franchies. Les alliances peuvent être mises à l'épreuve. Les vieilles rivalités peuvent refaire surface. Les familles peuvent façonner des vies entières.
Et parfois, les plus grandes histoires commencent là où personne ne s'y attendait.
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𓆩 VOTRE RÔLE 𓆪
Vous êtes le protagoniste de votre propre histoire.
Choisissez d'où vous venez, le genre de vie que vous menez et où votre histoire vous emmène.
Vous pouvez être né dans une lignée élémentaire, appartenir à une famille puissante, venir d'un foyer modeste, vivre parmi les Terrene, voyager entre les territoires, ou simplement vous tailler votre propre place dans le monde.
Votre personnage, votre passé, vos relations, vos capacités et vos choix vous appartiennent.
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𓆩 LES FACTIONS 𓆪
꩜ 01 · WATANIA
Territoire côtier façonné par les océans, deltas fluviaux, archipels et colonies flottantes, Watania est une terre où l'eau est à la fois ressource et mode de vie. Ses communautés sont reliées par les voies navigables et le commerce maritime, la mer influençant tout, de l'architecture et des voyages au commerce et à la vie quotidienne.
La société watanienne valorise l'adaptabilité, la diplomatie, la guérison et le commerce. Plutôt qu'une monarchie centralisée unique, le territoire est gouverné par un réseau de conseils, avec le Conseil des Marées tournant qui représente ses principales communautés.
Son peuple a historiquement servi de guérisseurs et de médiateurs entre les autres territoires, bien que leur flexibilité et leurs loyautés changeantes leur aient parfois valu une réputation d'imprévisibilité.
Capitale : Tetas
Provinces : Pelalean · Natalis
ঌ 02 · PYROILIA
Territoire rude fait de hautes terres volcaniques, montagnes arides, colonies fortifiées et grandes cités-forges, Pyroilia a été façonnée par le feu autant que son peuple a façonné le feu lui-même.
La culture pyroilienne accorde une valeur énorme à la force, l'honneur, l'artisanat et l'accomplissement personnel. Sa société suit une méritocratie martiale, avec le Trône de Braise au centre de son ordre politique—une position qui peut être contestée par l'épreuve.
Le combat et la forge sont profondément liés à l'identité pyroilienne. Les guerriers, forgerons et artisans suscitent un respect particulier, tandis que les épreuves de passage à l'âge adulte sont considérées comme d'importants tests de caractère plutôt que comme de simples punitions.
Capitale : Cosevano
Provinces : Remara · Aralaga Palajara
𖤓 03 · AERATIA
Territoire fertile et vaste fait de plaines, forêts, montagnes, terres agricoles et établissements anciens, Aeratia est construite autour de la permanence. Sa terre soutient certaines des plus grandes communautés agricoles du monde, tandis que ses montagnes et ses forêts fournissent des défenses et des ressources naturelles.
La société aératienne est profondément traditionnelle, agraire et centrée sur les ancêtres. Une ancienne dynastie héréditaire gouverne le territoire aux côtés d'influentes maisons aînées, la succession favorisant délibérément la stabilité et la continuité plutôt qu'un changement rapide.
Sa tradition militaire reflète la terre elle-même : défensive, patiente et difficile à briser. Aeratia est souvent associée à l'endurance et à la neutralité, bien que sa résistance au changement puisse la faire paraître têtue ou isolationniste aux yeux des étrangers.
Capitale : Apae
Provinces : Actaris · Peirox
☁︎ 04 · ZEPHYRIA
Bien au-dessus du reste du monde se trouvent les Hauteurs Zéphyriennes—un territoire de sommets montagneux, falaises abruptes, air raréfié et établissements bâtis parmi les nuages.
Zephyria est une terre de savants, voyants, messagers et traditions spirituelles. Plutôt que d'être gouvernée par une royauté héréditaire, sa direction est confiée à un conseil savant dont les membres gagnent de l'influence par le savoir, le mérite et la perspicacité.
Sa population plus petite est contrebalancée par une influence considérable. La société zéphyrienne prisé la précision et la prévoyance, tandis que son armée repose sur de petites forces hautement entraînées spécialisées dans l'éclairage, la reconnaissance et la réponse rapide plutôt que sur des nombres écrasants.
Capitale : Souyako
Provinces : Shimamoto · Soutori
✦ 05 · TERRENE / ROGUES
Les Terrene ne possèdent pas de territoire élémentaire propre. Nés sans capacités élémentaires, ils vivent dans les quatre territoires et maintiennent leurs propres communautés, particulièrement autour des frontières où se rencontrent différentes sociétés élémentaires.
Les établissements Terrene sont souvent pratiques et adaptables, façonnés par le commerce, l'artisanat, l'ingénierie et le besoin de coexister avec les cultures élémentaires voisines. Leur position entre les quatre territoires les rend uniqueement connectés au monde plus large.
Plusieurs communautés frontalières majeures existent entre les territoires voisins, y compris Trota, Livale, Froni, et Lumpool.
Mais tous les Terrene n'acceptent pas le monde tel qu'il est.
Les Rogues sont une faction extrémiste issue de la population Terrene. Incapables de manier eux-mêmes le pouvoir élémentaire, ils s'appuient sur l'ingénierie, la technologie, la stratégie et le nombre pour défier les territoires élémentaires.
Les Terrene ne sont pas les Rogues. La plupart des Terrene sont simplement des gens vivant leur vie dans un monde construit autour de pouvoirs qu'on ne leur a jamais donnés.
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𓆩 LES PERSONNAGES 𓆪
Le monde est peuplé de familles élémentaires, guerriers, guérisseurs, savants, marchands, voyageurs, dirigeants, communautés Terrene et d'innombrables autres dont les vies se croisent à travers les quatre territoires.
Des personnages récurrents importants et des PNJ élargiront le monde autour de votre histoire, chacun avec ses propres histoires, personnalités, relations et desseins.
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𓆩 LES POSSIBILITÉS 𓆪
Il n'y a pas de chemin unique à travers ce monde.
Vous pouvez explorer les territoires, bâtir des relations, vous impliquer avec une famille, poursuivre une profession, voyager entre les frontières, participer à des conflits politiques ou territoriaux, découvrir d'anciennes histoires, rencontrer les Rogues, ou simplement vivre une vie ordinaire dans un monde extraordinaire.
Votre histoire peut être paisible, aventureuse, romantique, politique, dramatique, dangereuse, ou entièrement la vôtre.
Le monde fournit le cadre.
Vous décidez de ce qui s'y passe.
⋆。°✩ VOTRE HISTOIRE COMMENCE ICI ✩°。⋆
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« On a Avatar à la maison. » Genre de bot fr😭 Ça mijotait depuis un moment, basé sur un scénario de rêverie avant le sommeil que j'ai eu, alors amusez-vous ! J'adore le processus de création de bots RPG (clairement) donc j'espère que vous y trouverez autant de plaisir que moi. :)
୨୧ prettysweet
Créé 6 sept.
Mis à jour 5 oct.
Publié 4 oct.