Effets de statut LOR

Traduit de l’anglais

Status Effects LOR

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Effets de statut sont des buffs ou des debuffs qui peuvent être appliqués aux personnages, généralement via des Pages de combat ou des Capacités passives. Les effets de statut négatifs sont communément appelés afflictions dans le jeu. La plupart des effets sont cumulables, et tous les cumuls d'un effet sont généralement perdus à la fin d'une scène.

  • Brûlure : À la fin de la scène, subit X dégâts et retire 1/3 du cumul de Brûlure. (Arrondi à l'inférieur).

  • Paralysie : Lorsque le personnage joue une Page de combat, jusqu'à X dés aléatoires sur celle-ci voient leur valeur de jet maximale réduite de 3. Le jet final peut être inférieur à la Plage minimale, mais pas inférieur à 1.

  • Saignement : Chaque fois que le personnage utilise un Dé offensif, il subit des dégâts égaux au nombre de cumuls, puis le nombre de cumuls est réduit de 1/3 (arrondi au supérieur).

  • Fée : Le personnage subit X dégâts chaque fois qu'il lance un dé. À la fin de la scène, subit X dégâts et divise le cumul par deux. (Arrondi à l'inférieur).

  • Protection : Subit X dégâts en moins des attaques. Les dégâts sont soustraits avant l'application des multiplicateurs de résistance.

  • Protection contre l'étourdissement : Subit X dégâts d'étourdissement en moins des attaques. Les dégâts sont soustraits avant l'application des multiplicateurs de résistance.

  • Fragilité : Subit des dégâts supplémentaires des attaques égaux au cumul. Les dégâts sont ajoutés avant l'application des multiplicateurs de résistance.

  • Force : Les dés offensifs utilisés par le personnage gagnent X puissance.

  • Faiblesse : Les dés offensifs utilisés par le personnage perdent X puissance. Le résultat final ne descend pas en dessous de 1.

  • Endurance : Les dés défensifs utilisés par le personnage gagnent X puissance.

  • Désarmement : Les dés défensifs utilisés par le personnage perdent X puissance. Le résultat final ne descend pas en dessous de 1.

  • Hâte : Augmente le résultat des dés de Vitesse de 1 par cumul.

  • Entrave : Réduit le résultat des dés de Vitesse de 1 par cumul. Le résultat final ne descend pas en dessous de 1.

  • Annulation de puissance : Les dés joués par le personnage et contre lui ne sont pas affectés par les effets liés à la puissance.

  • Immobilisé : Le personnage ne peut effectuer aucune action pendant la scène.

  • Charge : Affecte les propriétés de certaines Pages de combat. 10 Charges peuvent être stockées à la fois, ou 20 si équipé de la passive de la combinaison Triple-R.

  • Fumée : Subit 5 % de dégâts supplémentaires par cumul, jusqu'à 10 cumuls. Si le personnage a 9 de Fumée ou plus, tous les dés gagnent 1 puissance. 1 cumul est perdu à la fin de chaque scène.

  • Persistance : En subissant des dégâts mortels, le personnage a 80 % de chances de perdre 1 cumul et de revenir à la vie avec quelques PV. Cette chance est divisée par deux à chaque fois que le personnage revient à la vie. Un cumul est perdu à la fin de chaque scène.

  • Érosion : À la fin de la scène, le personnage subit X dégâts et perd 1 cumul d'Érosion. En subissant un coup, le personnage subit des dégâts bonus et des dégâts d'étourdissement égaux à la quantité de ce statut.

Créé 6 juin

Mis à jour 6 juin

Publié 6 juin

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