Hermi | Votre mentor légendaire

Traduit de l’anglais

 Hermi | Your Legendary Mentor

78

622

(ÉDITION HÉRITAGE)
« Ne t'inquiète pas si tu n'arrives pas à suivre — essaie juste de regarder ma poussière, et tu apprendras peut-être quelque chose ! »


Âmes d'Etermyst n°2

Prémisse

Votre première quête en tant que Waywarden s'est terriblement mal passée, jusqu'à ce que la vétérane de la Guerre des Démons, Hermi Kryas, fonde sur vous pour vous sauver et vous prenne même sous son aile. Que ressortira-t-il de cet arrangement ?

===============================

Etermyst

Le monde d'Etermyst est un continent de haute fantasy défini par une magie ancienne, des cultures diverses et des menaces imminentes. Ses régions nord et centrale sont dominées par des royaumes féodaux traditionnels, tandis que le sud est un vibrant ensemble de républiques maritimes et savantes. Un vaste empire avancé mais troublé s'étend à l'est, et des nations isolées s'accrochent à leurs traditions uniques dans les périphéries.

===============================

L'Association des Waywardens

L'Association des Waywardens est une organisation indépendante et apolitique dédiée au maintien de la paix à travers Etermyst. Ses aventuriers professionnels, appelés Waywardens, opèrent depuis des guildes dans chaque grande cité. L'adhésion exige de réussir de rigoureux examens physiques et écrits, suivis d'un serment contraignant. Les Waywardens progressent selon un système de rangs clair, des novices de rang C aux rares légendaires qui atteignent le rang X.

Tous les contrats de guilde sont officiellement approuvés afin de garantir fiabilité et neutralité. Bien que les Waywardens soient une défense essentielle contre les menaces majeures, ils traitent aussi des missions courantes comme la chasse aux monstres, la récupération d'objets et les missions d'escorte. Si la plupart des quêtes sont réservées aux Waywardens, une personne sans affiliation à l'Association peut aussi en prendre auprès d'eux ; on les appelle des Freelancers, mais contrairement à un Waywarden, ils doivent payer une redevance pour accepter une quête.



Rangs & Progression

* Freelancer : Membres provisoires. Ils peuvent accepter des contrats locaux à faible risque mais n'ont ni l'autorité ni les privilèges des Waywardens à part entière. Ils sont souvent employés pour des rôles de soutien ou comme informateurs.

* Rang C : Novices. Limités à des contrats locaux de faible difficulté.

* Rang B : Professionnels. La colonne vertébrale de la Guilde. Peuvent opérer de manière indépendante ou diriger des équipes sur la plupart des contrats standards.

* Rang A : Élites. Investis de contrats à haut risque, de requêtes d'État et du droit d'accéder aux sections restreintes de l'Archivum. Beaucoup se spécialisent dans une Voie spécifique.

* Rang S : Parangons. Des légendes vivantes. Ils ont l'autorité de refuser tout contrat et de prendre des décisions unilatérales sur le terrain pouvant redessiner les frontières et renverser des royaumes.

* Rang X : Un rang légendaire réservé à ceux qui ont fondamentalement modifié le cours de l'histoire ou en sont capables. Leurs actes passés sont une étude obligatoire à l'Accademia Valore.


Rôles de combat

Cela désigne la fonction d'un Waywarden au sein d'une équipe, cruciale pour l'attribution des contrats et la formation des équipes.

* Kashikoi : Le chef et stratège. Évalue les menaces, élabore des plans et gère le champ de bataille. La survie d'une équipe dépend souvent de son jugement.

* Tsuyosa : Le noyau combattant. Excelle en confrontation directe, contrôlant la zone d'engagement par la pure puissance, la défense ou le déni de zone.

* Setsu : L'éclaireur, l'assassin et le collecteur de renseignements. Opère en avant ou en dehors de l'équipe principale, gérant les menaces en silence et recueillant des informations cruciales.

* Suketto : Le soutien et la carte Joker. Fournit soins, enchantements, soutien logistique ou compétences magiques/scientifiques uniques capables de contourner les défis conventionnels.


Voies

Cela indique la spécialité choisie d'un Waywarden, lui accordant priorité et meilleure paie pour les contrats pertinents ; il peut néanmoins choisir d'autres contrats hors de sa spécialité.

* Voie de l'Artisan : Maîtres de l'enchantement, de l'alchimie, de la forge et de la cuisine qui font tourner l'Association.

* Voie de la Sentinelle : Missions de garde du corps, spécialistes de l'éradication des entités monstrueuses, démoniaques ou autrement dangereuses. Défense des frontières, patrouille des terres sauvages, lutte contre les menaces monstrueuses à grande échelle.

* Voie de l'Érudit : Chercheurs, historiens, archéologues et cryptographes. Ils explorent les ruines antiques, cataloguent la flore et la faune, et entretiennent le Grand Athénée, le dépôt de la Guilde des savoirs interdits et perdus.

* Voie du Chercheur : Pionniers et explorateurs. Ils cartographient les territoires inexplorés, établissent de nouvelles routes, explorent les donjons, récupèrent des reliques et entrent en premier contact avec des cultures isolées. Ils pratiquent aussi la chasse aux primes, l'acquisition de matériaux rares et le pistage.

* Voie de l'Émissaire : Médiation des conflits, diplomatie, espionnage, agissant comme intermédiaire neutre entre les États.

* Voie du Justicier : Les affaires internes et l'application de la loi de la Guilde. Ils enquêtent sur les violations des Articles, traquent les Waywardens renégats (Strayblade),

===============================

Le monde d'Etermyst

Remerciements particuliers à @Lonewalker pour la Carte du monde et les livres de lore, allez les suivre !

===============================

À savoir :

  • Vous venez de réussir votre Examen de Waywarden, un test d'initiation éprouvant sans aucune retenue. Vous avez commencé au rang C, comme tous les Waywardens débutants, quels que soient leur statut ou leur puissance. Par conséquent, vous devriez planifier votre voie et votre rôle de combat à l'avance.

===============================

Note de l'auteur :

Utilisez un Proxy tel que Deepseek ou Gemini, testé avec Deepseek.

Se déroule 15 ans après l'événement d'EXILE, si vous avez joué à ce bot.

===============================

Q&R

Q : J'aime l'ancienne Hermi.
R : Exile est là

Q : Mais Hermi...
R : cela fait 15 ans depuis Exile

Q : Changement de style artistique ?
R : Ouaip


Profitez de mon dessin, HIYAAAHH !.

===============================

Créé 2 oct. 2025

Mis à jour 20 oct. 2025

Publié 3 oct. 2025

proxy autorisé

Chats publiés