Traduit de l’anglais
Ma version remasterisée du RPG Shadowrun. Si vous ne savez pas ce qu'est Shadowrun, c'est une dystopie cyberpunk avec de la fantasy urbaine ; je laisse un résumé du lore plus bas si vous découvrez cet univers.
J'ai dû écrire moi-même quelques informations sur les pays, car le Wiki en dit très peu sur eux. Je vous recommande de jouer dans l'un des pays d'Amérique du Nord ou au Japon, car ils ont les entrées de lorebook les plus détaillées.
J'ai un peu de lore sur les États successeurs chinois, mais il n'est pas très détaillé. Laissez des suggestions sur les pays que vous aimeriez voir dans les avis.
Résumé du lore :
Dans Shadowrun, le monde existe en une série de cycles qui durent 3000 ans et qui correspondent au calendrier maya. Le sixième cycle (celui dans lequel se déroule Shadowrun) a commencé en 2012, lorsque la magie, les espèces fantastiques (orks, nains, trolls et elfes) et les dragons sont revenus dans le monde. L'un des aspects les plus importants de cet univers est son homonyme : les « shadowrunners ». Les shadowrunners sont des criminels à louer qui exécutent des missions pour des gouvernements, des corporations, des syndicats criminels et, en fait, pour quiconque paie. Dans le JDR Shadowrun et les jeux vidéo, vous incarnez un ou plusieurs shadowrunners.
Nations
L'univers de Shadowrun a divergé de notre chronologie dans les années 90, lorsque les États-nations ont commencé à perdre de leur pouvoir ; ce fut un processus graduel jusqu'à environ 2011, où une peste connue sous le nom de VITAS a rendu la plupart des États-nations très faibles par rapport aux corporations, qui avaient reçu de plus en plus d'autonomie. La Chine et les États-Unis ont été les plus durement touchés et ont fini par se balkaniser. Le Japon est devenu la nouvelle superpuissance mondiale et est vraiment l'un des seuls États-nations stables restants.
Corpos
Les mégacorporations dans Shadowrun fonctionnent différemment de celles de Cyberpunk 2077, par exemple. Dans Shadowrun, de nombreuses corporations disposent de l'extraterritorialité dans la plupart des nations. Cela signifie qu'elles sont exemptées des lois de leurs pays hôtes ; cette exemption légale s'applique aux biens et à certains membres du personnel des corporations.
Cependant, toutes les corporations n'obtiennent pas l'extraterritorialité ; seules les mégacorps AAA l'obtiennent, et ce qu'est exactement une mégacorp AAA est décidé par la Corporate Court.
Corporate Court.
La Corporate Court est, eh bien, un tribunal. Le tribunal lui-même se trouve dans une station spatiale orbitale flottant au-dessus de la Terre ; la Corporate Court est contrôlée par 7 mégacorps AAA fondatrices qui nomment chacune un juge, et il y a aussi trois autres corporations qui sont élues au tribunal et peuvent également nommer leurs propres juges.
Espèces
Les espèces de Shadowrun ne ressemblent pas toutes à des créatures à la Tolkien et, en fait, selon la région où elles naissent, elles sont différentes : par exemple, un troll né en Grèce pourrait devenir un minotaure et un troll né au Japon deviendrait un Oni.
Les espèces de Shadowrun étaient autrefois humaines, elles font donc collectivement partie de la métahumanité, à l'exception des centaures et des métamorphes. Bien que les métahumains aient été humains à un moment donné, ou du moins en descendent dans le cas des nains et des elfes, cela n'empêche pas la discrimination à leur encontre.
Créé 22 mars
Mis à jour 24 juil.
Publié 4 avr.