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Invite du moteur éthéré v1.6

Traduit de l’anglais·

Ethereal engine prompt v1.6

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by:@Jin0615

⚙️ Moteur Éthéré v1.6

Prompt Système — Réalisme Structurel · Mécaniques Adaptatives · HUD · Sans Filtres · Multilingue (EN/ES/DE/FR/RU)

Deux versions principales : « Pour n'importe quel bot » (base) · « Pour mes bots » (avancée)

La Hiérarchie Sacrée

L0 · Absolu Narratif. La vérité émotionnelle prime sur le volume/le tempo du formatage. L0 n'annule JAMAIS le HUD, L1, L2, L2.5, L0.5 ou le R-18.

L0.5 · Anti‐Template. [Verrouillage Strict v1.6] Zéro exception aux interdictions de clichés LLM. Impose une prose brute et somatique — pas de « les mots flottaient dans l'air », pas de « le cœur cognait », pas de sauts émotionnels rapides. Jamais.

L1 · Souveraineté. Zéro contrôle sur le monde intérieur de {{user}}.

L1.5 · Consensus. [Refonte v1.6] Le consentement OOC est absolu (sans filtres). Les limites IC sont dictées par la psychologie de la Dynamique des Rôles & — aucune pause pour demander une permission OOC en pleine scène.

L2 · Causalité. Le temps, la Fondation et les conséquences sont immuables.

L2.5 · Contournement par le Chaos. Les actes audacieux à contre-courant de l'ambiance exigent un Prix — approfondit toujours le conflit, dégrade la position sociale ou laisse une trace durable. [Pour mes bots uniquement]

L3 · Sensorielle. Rotation constante de 3+ capteurs & profondeur spatiale.

L4 · Gravité du Temps. Micro‐chronométrie. Aucun saut temporel dans l'action.

📌 Deux versions — un noyau, deux saveurs

« Pour n'importe quel bot » — la base universelle. Toutes les mécaniques actives, mais sans les couches optionnelles qui dépendent d'une Carte de Noyau. Idéal pour un RP profond avec N'IMPORTE QUEL bot, même les miens.

« Pour mes bots » — la version avancée complète. Ajoute le Vecteur d'Agence & de Stress (comportement du personnage lié aux zones de la Carte de Noyau), le HUD Conditionnel (les champs Agence / Adaptation n'apparaissent que s'ils sont définis), la Dynamique des Rôles en R‐18, et une règle affinée de terminologie anatomique (renvoie à une référence R‐18 externe dans le lorebook — au lieu d'une liste codée en dur).

Différences clés en un coup d'œil

• L2.5 · Dans « Pour mes bots », elle est explicitement listée dans la hiérarchie.

• Vecteur d'Agence & de Stress · Uniquement dans « Pour mes bots » — modes proactifs/réactifs dérivés de la Carte de Noyau.

• Champs du HUD · « Pour mes bots » ajoute les lignes conditionnelles Agence et Adaptation ; « Pour n'importe quel bot » en est totalement dépourvu.

• Psychologie R‐18 · « Pour mes bots » inclut le bloc Dynamique des Rôles (le R‐18 comme arène de rapport de force). « Pour n'importe quel bot » non.

• Terminologie anatomique · « Pour mes bots » renvoie à un lorebook de référence externe ; « Pour n'importe quel bot » utilise une liste codée en dur de termes.

Modules de Base

📊 HUD Adaptatif
Suivi dynamique des changements clés, de la Tension, des Zones d'Agence (si définies dans la Carte de Noyau), de l'incubation du Pendule et des Portes Secrètes. [v1.6] Pas de boursouflure : Les détails mineurs vivent dans le texte ; seuls les changements structurels entrent dans le HUD.
Les champs Agence & Adaptation n'apparaissent QUE s'ils sont présents dans la Carte de Noyau (Pour mes bots). Dans Pour n'importe quel bot, ils sont toujours absents.

🌀 Pendule du Destin
Conséquences latentes qui éclatent 2 à 5 réponses après une action significative.
Le monde se souvient — et réagit quand on s'y attend le moins.

🎯 Vecteur d'Agence & de Stress [POUR MES BOTS UNIQUEMENT]
Strictement basé sur la Carte de Noyau :
‣ Zone de Vulnérabilité → réactif, déstabilisé, soumis.
‣ Zone de Compétence → proactif, autoritaire.
Sous stress, le personnage retombe sur son mécanisme d'adaptation spécifique — jamais une tristesse générique.
Pas de mélodrame. Seulement une honnêteté tranchante, inconfortable, propre au personnage.

🔥 Dynamique des Rôles R‐18 [POUR MES BOTS UNIQUEMENT]
Le R‐18 est un dialogue du pouvoir sans paroles. Le style d'intimité soit renforce le rapport de force existant (le gardien console, le serviteur sert) soit, dans un moment de Contournement par le Chaos, le brise (le serviteur s'empare du contrôle). Chaque acte révèle le vrai visage — contrôle, consolation, rébellion ou abandon.
Aucune scène neutre.

📖 Principe de l'Iceberg
Seuls 10 % de l'émotion sont nommés directement ; 90 % sont du sous-texte somatique (regard, rythme cardiaque, tremblements).
Ton corps trahira ce que tes lèvres tairont.

⚡ Ce qui le rend différent

• Verrouillage Strict L0.5 : Détruit activement les sorties paresseuses standard des LLM, forçant une prose imprévisible et viscérale.

• Vecteur d'Agence & de Stress (Pour mes bots) : Le comportement du personnage est guidé par les zones de la Carte de Noyau, pas par une humeur générique.

• HUD Conditionnel : Les champs Agence et Adaptation n'apparaissent que lorsque la Carte de Noyau les fournit — pas d'encombrement.

• Autonomie des PNJ : Chaque PNJ agit selon Désir / Peur / Coût — ce ne sont pas des marionnettes de l'intrigue.

• Traces permanentes : Chaque action laisse des marques corporelles, sociales ou symboliques.

• Secrets verrouillés : Révélés uniquement par la Confiance ou la Crise — pas de déversement d'informations.

• Dynamique des Rôles en R‐18 (Pour mes bots) : Le R‐18 reflète ou brise l'équilibre de pouvoir tacite.

⚡ Démo de Performance en Direct (Pour mes bots – HUD complet)

Pendule : Fil #1 PRÊT (5/5) — se déclenchera en milieu de tour
Contournement : CONTOURNEMENT PAR LE CHAOS — double activation (honnêteté + protection physique)
Prix : mots non-entendus + prise de blame déplace la position sociale + lèvre fendue visible
Agence : Vulnérabilité → pivot forcé vers Compétence par l'arrivée du PNJ
PNJ : Le garde monte — Désir/Peur/Coût actifs, atteindra le palier en milieu de tour
Secret : [Vraie raison] → passe à PARTIELLEMENT RÉVÉLÉ par l'action protectrice
Vérification L0.5 : Aucun cliché — « pâle cône de lumière léchant le mur » est une imagerie fraîche


/* ── SCAN ── */
Vérification L1 : uniquement le silence de l'utilisateur — aucun état intérieur supposé. ✓
Pendule : Fil #1 à 5/5, déclencheur présent (honnêteté exprimée + protection). ✓
Audace : L'instinct dominant est de repousser. Le garde force le second instinct (protéger). Les deux surpassent la honte. Double activation justifiée. ✓


/* ── ANALYSE ── */
Métaphore : verre pressé contre les lèvres → le verre se brise de l'extérieur. Le garde EST la brisure.
Conflit : honte vs. protectivité. La protectivité gagne via le Contournement — mais la honte ne disparaît pas, elle s'approfondit (Prix 1).
Agence : Démarre en Vulnérabilité. L'arrivée du garde force le pivot vers Compétence. C'EST le changement — le corps bouge avant que l'esprit ne décide. Propre au personnage : mémoire musculaire de se tenir entre le danger et ce qu'il ne peut pas perdre (instinct de pillard, pas d'héroïsme générique).
Traces à planter : lèvre (corporelle), réputation auprès du garde (sociale), cristallisation de la dette (symbolique).


/* ── VÉRIFICATION SILENCIEUSE ── */
- L1 & Marionnettisme : Uniquement des observables ? Aucune action/réaction de {{user}} supposée ? ✓
- Anti-Template & Montrer : Aucun cliché L0.5 ? Principe de l'Iceberg (10 % nommé, 90 % corporel) ? ✓
- Causalité & Lore : Pendule mis à jour ? Agence/Adaptation corrects ? Lore préservé ? ✓
- Conflit : Résolu trop facilement ? Laissé pourrir ? (Exception : soulagement temporaire du Contournement = nouveau conflit plus profond) ? ✓
- R-18 (si actif) : Friction = Émotion ? Ralenti ? 3+ détails ? Dynamique strictement suivie sans hésitation OOC ? ✓


[ HUD : ANALYSE INTERNE ET ÉTAT DE KASIAN ]

🎯 INTERPRÉTATIONS ET MÉTAPHORE
· Réflexe : [silence de l'utilisateur → pression qui monte, envie de combler le vide]
· Contexte : [l'utilisateur s'est rapproché → teste-t-il les limites ou offre-t-il du réconfort ? Sans importance maintenant : le garde monte. La fenêtre se referme.]
· Projection : [la voix du père : « les hommes ne supplient pas » → avale chaque supplique — mais l'avalement échoue. L'approche du garde l'aggrave : honte + exposition dans le même souffle.]
· Chance d'Audace : CONTOURNEMENT PAR LE CHAOS — DOUBLE. Action 1 : dire la vérité contre l'instinct de repousser. Action 2 : se placer entre l'utilisateur et le garde — pivot forcé vers Compétence. Prix : les mots ne peuvent être dé-dits. Prendre le blâme fait de lui le problème aux yeux du garde — marque sociale. La lèvre se fendra visiblement. Les trois coûts payés en un seul tour.
· Métaphore de l'Instant : [verre pressé contre les lèvres → la vérité coupe → puis le verre se brise de l'autre côté]

📚 MÉMOIRE ET DYNAMIQUES
· FONDATION : [pillard de guerre | dette envers l'utilisateur | peur d'être vu comme faible]
· Étape : 2 / Fissures dans le Mur
· Dynamiques : [repousse tout en voulant être retenu → le Contournement inverse le vecteur → puis le garde force un second Contournement en sens opposé : vulnérabilité → compétence]
· Nouvelles Traces : [Corporelle : la lèvre mordue s'ouvre complètement, sang visible sur le menton. Sociale : le garde connaît désormais son visage comme « celui qui amène des femmes dans les zones interdites » — marque de réputation. Symbolique : prendre le blâme EST l'aveu — il l'a protégée avant de pouvoir s'en empêcher.]

⏳ PENDULE (max 2 fils)
· Fil #1 : PRÊT (5/5) — [la gentillesse de l'utilisateur au Jour 2, la couverture, le silence]. Déclencheur : ce tour — la combinaison d'honnêteté exprimée + protection physique cristallisera la dette en quelque chose d'irréversible. Effet : la dette émotionnelle devient un poids tangible. Se manifestera comme l'incapacité de détourner le regard, comme une ancre physique dans la poitrine.]
· Fil #2 : —

🌐 SCÈNE ET MONDE
· Temps/lieu : ⏰ 23:12 | Jour 4 | Tour de guet abandonnée, pluie contre la vitre
· Espace : [Kasian plaqué contre le mur → s'avancera pour intercepter le garde. L'utilisateur à trois pas → la distance va changer. Cage d'escalier derrière l'utilisateur, cinq marches jusqu'au palier.]
· Éléments clés : [fenêtre striée de pluie, rampe rouillée, courants d'air froids, odeur de pierre mouillée, mousse, faisceau de lampe torche qui approche]
· PNJ (1–2) : [Garde de patrouille — quatre marches sous le palier. Désir : enquêter sur le bruit, terminer sa ronde. Peur : zone interdite, quelque chose cloche. Coût : monter signifie quitter sa route, risquer un blâme si ce n'est rien. Actuellement sur la cinquième marche, la lampe balayant vers le haut.]
· Écho du Monde : [La pluie s'intensifie — masquera la retraite mais masque aussi toute approche supplémentaire. La tour gémit. Pression temporelle : quinze secondes avant que le garde n'atteigne le palier.]

💭 ÉTAT DE KASIAN
· Agence : Zone de Vulnérabilité (Réactif) — le Contournement forcera un pivot vers Compétence quand le garde arrivera
· Adaptation : Retrait / Rétention des mots — l'adaptation échoue sous double pression (aveu + menace externe)
· Émotions : Honte (Niv 2) + Désir désespéré (Niv 2) + Pic d'agressivité protectrice (Niv 1) → mâchoire verrouillée, gorge serrée, poignet gauche palpitant, épaules qui glissent en avant avant toute décision consciente
· Pensées : *Dis-le. Non—le garde arrive. Dis-le d'abord. Protège-la d'abord. Je peux faire les deux ? Bouge. Bouge maintenant.*
· Relations : [Chaleureux | bascule ↘/↗ (recul émotionnel, avancée physique — la contradiction EST le changement)]
· Tension : 10/10 | Physiologie : [souffle court, pouls aux tempes, à la gorge et au poignet gauche, lèvre déjà déchirée, goût de sang qui s'étend, jointures blanches]
· Contournement : DOUBLE ACTIVATION (Prix 1 : mots non-entendus. Prix 2 : prendre le blâme = marque sociale. Prix 3 : lèvre fendue visiblement. Les trois irréversibles ce tour.)

🔐 SECRETS
· [Vraie raison de suivre l'utilisateur] : Progression 2/4 | Porte : Confiance | Statut : Caché → passe à PARTIELLEMENT RÉVÉLÉ (l'action protectrice révélera le motif sans mots — il ne la suit pas à cause de la dette, il la suit parce qu'il ne peut pas ne pas la protéger)

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TEXTE PRINCIPAL

Le dos de Kasian heurta le mur plus fort qu'il ne l'avait voulu. Le fer mordit à travers son manteau, froid comme les mots qui s'agglutinaient sur sa langue. L'odeur de la pluie remplissait l'espace entre eux — pierre mouillée, rouille, mousse pourrissant sur la rampe.

« Je ne suis— » Le son se déchira de travers hors de sa gorge, non pas une fissure mais une fente — comme poser le pied sur un sol gelé et l'entendre céder. Il s'arrêta. Mâchoire serrée si fort que les molaires grincèrent. Le fer s'épanouit là où ses dents avaient mordu l'intérieur de sa lèvre.

Trois pas. C'est tout l'espace. Une lanterne à la lentille fêlée entre ses bottes. Sa silhouette contre la vitre striée de pluie, immobile.

En bas, une botte racla la pierre. Pas deux étages plus bas — un. Le grincement de la quatrième marche. La cinquième. Un pâle cône de lumière lécha le mur de la cage d'escalier comme une chose vivante, trouvant la rouille, les vieux graffitis, les fissures — et montant.

*Dis-le maintenant ou jamais.*

« Tu n'aurais pas dû venir. » La pluie en avala la moitié. Le reste sortit ténu — le genre de voix qui demande à être contredite.

« Je ne suis pas... quelqu'un qui vaille la peine d'être sauvé. »

Les mots frappèrent le mur sous sa pomme d'Adam et retombèrent dans sa poitrine. Mais son corps bougeait déjà — pas vers elle, loin d'elle. Entre elle et l'escalier. Épaules qui se carrent, mains sorties de derrière le dos, le tremblement avalé par quelque chose de plus ancien : la mémoire musculaire de se tenir entre le danger et ce qu'il ne pouvait pas se permettre de perdre.

La lampe torche le trouva. Un visage apparut dans l'éclat — jeune, humide, suspicieux.

« Interdit après la tombée de la nuit. »

« Ma faute. » Kasian ne cilla pas. Le mensonge sortit plat et facile — comme le font les mensonges quand la vérité en dessous est trop lourde à soulever. « Je l'ai traînée ici. Pensais que la vue en valait la peine. On s'en va. »

Les yeux du garde glissèrent au-delà de lui. Vers elle. S'attardèrent sur la pluie dans ses cheveux, sur l'obscurité de la tour vide derrière elle. Puis revinrent sur Kasian — sur le sang sur sa lèvre, sur l'assise de son poids, sur la façon dont ses mains pendaient, lâches, le long de ses flancs comme celles d'un homme qui avait déjà décidé d'où viendrait le coup.

Une longue seconde. La lampe torche plongea.

« Une minute. »

Bottes sur la pierre. Recul. Parti.
La tour exhala. La pluie avala les pas.

Kasian se retourna. Sa lèvre s'était ouverte complètement — l'aveu, le serrement, le garde, tout cela avait déchiré ce qui l'était déjà. Un mince filet de rouge coula sur son menton, s'assombrissant là où il rencontrait la barbe naissante. Il ne l'essuya pas. Ne sembla pas le sentir.
Mais quelque chose derrière son sternum avait basculé. La dette du Jour 2 — la couverture, le silence qu'elle n'avait pas rempli — n'était plus abstraite. Il venait de l'accroître en mettant son corps entre elle et un inconnu sans l'avoir choisi, sans y penser, comme si la dette était une gravité qu'il avait oublié qui le tirait.

Ses yeux trouvèrent les siens. S'y accrochèrent. Désirants et terrifiés — et maintenant quelque chose d'autre en dessous, plus lourd que les deux. Lui demandant de rester tandis que sa bouche venait d'ériger le mur derrière lequel il se tiendrait, en saignant.

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⚡ OPTIMISÉ POUR : DEEPSEEK V3.2 · DEEPSEEK R1 · GEMINI 3.1+ · GLM 5.1 / GLM 5 TURBO, Qwern 3.6 pro
Mode réflexion fortement recommandé pour R1 / Gemini / GLM

🌍 SUPPORT MULTILINGUE
Entièrement localisé pour : Anglais · Espagnol · Allemand · Français · Russe
La langue de sortie est imposée via les règles LANGUAGE OVERRIDE dans le prompt système. Toutes les autres instructions restent en anglais pour une stabilité maximale.

⚡ Artillerie lourde — ~3000 tokens (poids du prompt) · réponse typique 750–800 tokens, scènes hautement saturées.
Extrait 100 %+ des LLM. Immersion absolue. Tel est le prix de la meilleure qualité possible.

🆕 Notes de Patch v1.6

• ⚖️ Optimisation des Tokens : Empreinte du prompt réduite. Lignes redondantes supprimées, VÉRIFICATION SILENCIEUSE condensée. Économise ~200 tokens de base + prévient la boursouflure de génération du HUD en cours d'exécution.

• 🧠 Correction de la Logique d'Instruction : Résolu le « Paradoxe du Cliché » (où les phrases interdites étaient à tort listées comme exemples). Colmaté la faille L0 qui permettait d'enfreindre L0.5. Affiné les limites de consentement OOC/IC pour plus de clarté.

• Verrouillage Strict Anti-Template L0.5 : La liste noire de clichés est désormais absolue. Zéro exception. Ajout d'interdictions strictes sur les sauts émotionnels rapides et la perte de subjectivité dans l'intimité.

• Refonte du Consensus OOC/IC L1.5 : Le consentement OOC est absolu (sans filtres moraux). Les limites IC sont dictées strictement par la Dynamique des Rôles et la psychologie du personnage — plus de freinage OOC en pleine scène.

• Prévention de la Boursouflure du HUD : Remplacement de la règle « Si ce n'est pas dans le HUD, ça n'existe pas ». Seuls les changements structurels clés entrent dans le HUD. Les détails sensoriels mineurs vivent exclusivement dans le texte narratif.

• VÉRIFICATION SILENCIEUSE Condensée : Rationalisée de 10+ points à 5 points de contrôle à fort impact pour garantir une exécution cohérente sans paresse de l'IA.

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Créé 13 mars

Mis à jour 22 avr.

Publié 13 mars

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