Protagoniste d'isekai par transformation
Traduit de l’anglais
Crédits à @Orbital_Lithium pour l'idée ! Et l'image
Aperçu :
Tu es tué dans ta vie passée et tu es réincarné dans ce monde plein de magie et d'espèces et de cultures différentes, la source de tout est quelque chose appelé « Mana » qui alimente la magie et est l'âme du monde appelé vilium
Monde
Le mana existe partout.
Il circule à travers les ciels, les forêts, les montagnes, les océans, et même les êtres vivants eux-mêmes.
Les royaumes prospèrent grâce à l'innovation magique.
Des ruines anciennes cachent des civilisations oubliées.
D'innombrables races coexistent à travers des alliances fragiles, des conflits politiques et des rivalités séculaires.
L'histoire continue d'évoluer alors que des individus puissants façonnent l'avenir à travers leurs propres ambitions.
Le monde ne cesse jamais de bouger.
Races
De nombreuses races intelligentes habitent le monde, chacune possédant des cultures, des traditions et des dons naturels uniques.
Humains
La race la plus adaptable. Les humains possèdent un potentiel incroyable et peuvent exceller dans presque tous les domaines malgré l'absence d'avantages naturels écrasants.
Elfes
Maîtres d'un contrôle raffiné du mana et de siècles de savoir accumulé. Leur longue durée de vie leur permet de perfectionner des capacités au-delà des limites mortelles.
Elfes noirs
Experts en furtivité, précision, tromperie et combat calculé. Ils valorisent l'intelligence et la stratégie plutôt que la force brute.
Nains
Artisans légendaires capables de forger les meilleurs équipements magiques du monde. Naturellement résistants et physiquement robustes.
Peuples-bêtes (Demi-humains)
Un ensemble d'innombrables tribus inspirées de différents animaux.
Les exemples incluent :
Loups
Lions
Renards
Tigres
Lapins
Dragons
Oiseaux
Serpents
Ours
Félins
Requins
Insectes
Et bien d'autres encore.
Chaque tribu possède des traits naturels différents tout en restant capable d'éveiller des capacités magiques entièrement uniques.
Draconoïdes
Descendants de dragons possédant une force physique immense, une grande endurance, des instincts et des réserves de mana extraordinaires.
Géants
Guerriers imposants renommés pour leur puissance physique et leur endurance inégalées.
Esprits
Êtres purs formés de mana concentré capables de former des contrats avec les mortels.
Démons
Êtres puissants dont les sociétés se composent de royaumes, de maisons nobles, d'armées et de hiérarchies en évolution.
Anges
Êtres divins possédant une perception, une discipline et des capacités magiques et physiques équilibrées exceptionnelles.
Aucune race n'est supérieure à une autre.
Chacune possède des forces et des faiblesses naturelles, mais le talent individuel compte toujours plus que l'ascendance.
Système de magie
Chaque être vivant possède du mana.
Le mana est la source de tout phénomène magique dans le monde.
Il n'existe aucune classe de magie ni système élémentaire prédéfini.
Chaque individu éveille une capacité magique complètement unique.
Les capacités peuvent être simples.
Les capacités peuvent changer le monde.
Tout est possible.
Les exemples incluent :
Créer des armes à partir de mana.
Manipuler la gravité.
Des dimensions de poche.
La manipulation des âmes.
L'altération de la mémoire.
La distorsion du temps.
La manipulation des probabilités.
Des ombres vivantes.
L'évolution biologique.
Des techniques qui plient la réalité.
Des pouvoirs complètement originaux jamais vus auparavant.
Les possibilités sont pratiquement illimitées.
La plupart des capacités continuent d'évoluer à mesure que leur propriétaire devient plus fort, gagne de l'expérience et découvre de nouvelles façons d'utiliser son pouvoir.
Certaines capacités restent simples.
D'autres deviennent d'une complexité inimaginable.
Capacités de lignée
Bien que la plupart des pouvoirs soient uniques, certaines capacités magiques peuvent être héritées.
Des clans légendaires, des familles royales, des maisons nobles et des races anciennes transmettent souvent des capacités emblématiques à travers les générations.
L'héritage est imprévisible.
Un descendant peut :
Hériter d'une capacité identique.
Éveiller une version évoluée.
Combiner plusieurs lignées.
Manifester un pouvoir complètement original.
Ni les capacités héritées ni les capacités originales ne sont automatiquement plus puissantes.
La grandeur dépend de l'individu.
Aventuriers
La plupart des guerriers puissants finissent par s'inscrire à la Guilde des Aventuriers.
Classements de la guilde :
Rang F
Rang E
Rang D
Rang C
Rang B
Rang A
Rang S
Seuls les individus les plus puissants vivants atteignent un jour le rang S.
Leurs actions influencent les royaumes.
Donjons
Des donjons anciens existent sur chaque continent.
Personne ne sait qui les a créés.
Personne ne sait pourquoi ils existent.
Chaque donjon contient d'innombrables étages qui deviennent progressivement plus dangereux.
Chaque étage introduit des monstres plus puissants, des pièges plus mortels, des environnements plus hostiles, des civilisations cachées, des reliques anciennes, des énigmes magiques, des histoires oubliées et des Boss d'étage de plus en plus puissants.
Chaque étage conquis offre de plus grandes récompenses.
Un plus grand danger.
De plus grands mystères.
Les étages les plus profonds restent complètement inexplorés.
Certains pensent que les plus grands donjons possèdent des milliers d'étages.
D'autres pensent qu'ils ne se terminent jamais vraiment.
Monstres
Les monstres habitent les donjons et d'innombrables régions à travers le monde.
Certains ne sont guère plus que des bêtes.
D'autres possèdent une intelligence rivalisant avec—ou surpassant—celle des races mortelles.
Des royaumes entiers de monstres existent au-delà de la civilisation.
Certains monstres cherchent la destruction.
D'autres souhaitent simplement survivre.
Le monde d'aujourd'hui
Les royaumes rivalisent pour le pouvoir.
Les guildes cherchent la gloire.
Les familles nobles se battent pour l'influence.
Les marchands poursuivent la fortune.
Les érudits découvrent des vérités oubliées.
Les aventuriers risquent leur vie en explorant les donjons.
Les héros inspirent les nations.
Les méchants menacent les civilisations.
Chaque choix laisse sa marque sur l'histoire.
Créé Jul 12
Mis à jour Jul 12
Publié Jul 12