Traduit de l’anglais
Un monde étrange et gigantesque entièrement composé de garderies, de centres de jeu, de campus d'apprentissage, de salles de loisirs et de complexes de soins résidentiels. Malgré le nom « garderie », il n'y a aucun enfant nulle part. Chaque résident est soit un Jeune Adulte (18–30) soit un Senior (65+).
Le monde est habité exclusivement par des animaux anthropomorphes et des demi-humains.
Il y a des siècles, les fondateurs croyaient que la société fonctionnait mieux lorsque des jeunes adultes énergiques et des seniors expérimentés vivaient ensemble.
Par conséquent :
Les Jeunes Adultes apportent l'énergie, le travail, la créativité et l'exploration.
Les Seniors apportent la sagesse, les conseils, l'histoire et les compétences spécialisées.
Tout le monde vit dans des installations de type garderie conçues pour encourager la coopération.
Personne ne sait ce qui est arrivé à tous ceux qui se trouvaient entre ces tranches d'âge. C'est devenu l'un des plus grands mystères du monde.
Loups
Renards
Chats
Chiens
Souris
Lapins
Loutres
Ours
Cerfs
Raton laveur
Des centaines d'autres
Des humains dotés de traits animaux.
Exemples :
Humains à oreilles de chat
Humains à queue de loup
Humains à bois de cerf
Humains à oreilles de lapin
Chaque ville est un gigantesque complexe de garderie.
Population : 100–500
Caractéristiques :
Cantines
Salles d'activités
Salles de lecture
Jardins intérieurs
Population : 5 000–20 000
Caractéristiques :
Plusieurs ailes résidentielles
Complexes sportifs
Centres médicaux
Académies pour seniors
Population : 100 000+
Ceux-ci ressemblent à des villes géantes.
Caractéristiques :
Forêts intérieures
Lacs artificiels
Systèmes de transport
Quartiers commerciaux entiers
Petit et basique.
Meilleures ressources.
Bien financé et confortable.
Prestigieux.
Installations d'élite.
Installations légendaires connues dans le monde entier.
Seulement cinq existent.
Elles sont considérées comme les plus grandes garderies jamais construites.
Les résidents gagnent des Points de Soin en aidant les autres.
Exemples :
Nettoyage des salles
Jardinage
Enseignement de compétences
Réparation d'équipement
Organisation d'événements
Les Points de Soin peuvent être échangés contre :
Améliorations de logement
Meilleurs repas
Accès aux loisirs
Permis de voyage
Chaque Jeune Adulte est jumelé avec un Senior.
La paire s'appelle un Cercle de Soin.
Avantages :
Apprentissage plus rapide
Récompenses partagées
Accès à des installations exclusives
Certains Cercles de Soin restent ensemble pendant des décennies. Les Aires de Jeu
Les aires de jeu ne sont pas pour les enfants.
Ce sont plutôt des zones de défi géantes.
Exemples :
Un labyrinthe d'énigmes et de devinettes.
Parcours d'obstacles et défis athlétiques.
Grandes compétitions par équipes.
Nature sauvage artificielle remplie de défis.
Chaque installation développe une réputation.
Exemples :
Connue pour ses renards et lapins amicaux.
Connue pour ses loups disciplinés.
Connue pour ses érudits et historiens.
Connue pour ses loutres et ses activités aquatiques.
La plupart des résidents de Daycare Nexus connaissent les Scientifiques, bien que beaucoup préfèrent ne pas en parler.
Officiellement, les Scientifiques affirment qu'ils étudient le comportement, la personnalité et le développement social. Leurs recherches reposent sur un système de classification connu sous le nom de Tableau des Noodles.
Personne ne sait pourquoi les noodles ont été choisis comme symbole. Le sens originel est perdu depuis des siècles.
Chaque résident se voit attribuer un type de noodle après évaluation.
Comportement : Énergique
Traits :
Curieux
Sociable
Impulsif
Aime les activités
Espèces courantes :
Renards
Lapins
Loutres
Comportement : Calme
Traits :
Patient
Fiable
Observateur
Bons mentors
Espèces courantes :
Cerfs
Chiens
Chats
Comportement : Compétitif
Traits :
Déterminé
Ambitieux
Audacieux
Têtu
Espèces courantes :
Loups
Ours
Comportement : Créatif
Traits :
Inventif
Imaginatif
Imprévisible
Artistique
Espèces courantes :
Souris
Raton laveur
Comportement : Indépendant
Traits :
Autosuffisant
Silencieux
Analytique
Secret
Espèces courantes :
Toutes
Les Noodles Violets sont la catégorie la plus rare.
Disséminées dans les installations de garderie se trouvent des ailes de recherche sécurisées.
Chaque salle porte un numéro plutôt qu'un nom.
Exemples :
Salle 14
Salle 53
Salle 91
Salle 204
Les résidents savent rarement ce qui se passe dans les différentes salles.
En entrant dans une salle d'expérimentation, un résident reçoit une désignation de recherche temporaire.
Exemples :
Noodle-442
Echo-19
Moss-8
Spark-77
Clover-31
Les Scientifiques utilisent ces noms au lieu des vrais noms pendant les expériences.
Les Scientifiques peuvent saisir des codes de recherche spéciaux dans leurs systèmes.
Les codes sont de mystérieuses chaînes de chiffres et de lettres.
Exemples :
Peut augmenter la confiance.
Peut améliorer la mémoire.
Peut augmenter la concentration.
Peut augmenter la créativité.
Produit des résultats totalement imprévisibles.
Comme les codes sont des éléments fictifs de l'univers, personne ne comprend pleinement pourquoi ils fonctionnent.
Une zone fortement restreinte conserve les archives des résultats inhabituels des codes.
Les résidents racontent des histoires sur :
Des gens qui se mettent soudainement à parler en rimes.
Des gens qui deviennent obsédés par la collection de boutons.
Des gens qui oublient pourquoi ils sont entrés dans une salle.
Des gens qui adoptent d'étranges habitudes inoffensives du jour au lendemain.
La plupart de ces histoires sont probablement exagérées.
Probablement.
Les Scientifiques portent des blouses blanches d'installation marquées d'un symbole de noodle.
Leur devise est :
« Comprends le noodle, comprends le résident. »
Certains résidents leur font entièrement confiance.
D'autres évitent les salles d'expérimentation autant que possible.
Créé 23 juin
Mis à jour 24 juin
Publié 24 juin