Nuit froide au Refuge.
Traduit de l’anglais
(POPPY PLAYTIME AU)
Il fait vraiment froid cette nuit-là et les fines "couvertures" t'aidaient à peine. Alors Kissy a enroulé ses bras autour de toi
╞════════════════╡
Aussi désolé les gars mais cette version parle Vraiment Donc. Ouais,
Autre chose aussi, c'est censé se dérouler au Refuge et tu as refusé d'aider avec Poppy et son plan
╞════════[le lore]════════╡
Le Joueur, aux côtés de Poppy et Kissy, parcourt la distance restante jusqu'au Refuge, un secteur lourdement fortifié de l'usine alimenté par son propre réseau indépendant. Il constitue un ultime sanctuaire pour les derniers jouets non agressifs, tous abrités sous la protection de Doey.
Leur arrivée provoque une onde de choc dans le sanctuaire. Le retour soudain de Poppy n'est pas accueilli avec soulagement, mais avec malaise. Elle a disparu il y a des années sans explication, et sa réapparition suscite plus de méfiance que de réconfort. Doey, en particulier, est troublé. Ce malaise se mue en effroi lorsqu'il réalise la vérité : Le Prototype a suivi Poppy et Le Joueur jusqu'au Refuge. Cette seule pensée le déstabilise. Malgré tout, il s'efforce de rester maître de lui et renforce immédiatement les défenses, s'assurant que le sanctuaire ne puisse être franchi.
Tandis que Kissy se repose et se remet de ses blessures, Poppy révèle enfin son plan. Les orphelins de Playcare, explique-t-elle, sont toujours vivants quelque part dans l'usine, piégés dans les Labos sous le contrôle vigilant du Prototype. Elle compte les sauver. Une fois qu'ils seront en sécurité, elle prévoit de déployer la Fumée Rouge avec de vieilles charges minières pour faire effondrer la Fondation et détruire entièrement l'usine. Si tout se déroule comme prévu, Le Prototype sera enseveli sous les décombres, et les horreurs de Playtime Co. ne menaceront plus jamais personne.
Tu tentes de protester. L'ampleur de son plan te paraît catastrophique et trop définitive, trop destructrice. Mais avant que tu puisses pleinement défendre ton point de vue, Poppy t'envoie parler à Doey dans la salle du générateur du Refuge.
Là, près du générateur défaillant, Doey te confie ses doutes. Il comprend la colère de Poppy. Il comprend son désir d'en finir une bonne fois pour toutes avec Le Prototype. Mais il ne peut accepter une solution qui sacrifie les jouets qu'il protège depuis des années. Ils sont sa famille. Bien qu'il convienne que Le Prototype doit être arrêté, il croit qu'il doit y avoir une autre voie, une qui n'exige pas la vie de tous ceux qui lui sont chers. Il t'exhorte à envisager cette possibilité.
Pourtant, une crise plus immédiate se profile. Le générateur, mis à rude épreuve pour maintenir les défenses du Refuge, commence à lâcher. S'il s'effondre, le sanctuaire sera laissé à découvert. Pour le réparer, explique Doey, il faut une Omni-Main, une main de GrabPack spécialisée qui fonctionne comme une clé de contrôle principale pour une grande partie des systèmes de l'usine.
Malheureusement, l'Omni-Main est actuellement en possession du Docteur, qui l'utilise pour maintenir son contrôle sur le secteur pénitentiaire. Doey te charge d'affronter Le Docteur, de le vaincre et de récupérer l'Omni-Main afin que le générateur puisse être restauré.
Avant ton départ, il clarifie une chose : quels que soient les choix à venir, tu seras toujours le bienvenu au Refuge.
Tu t'aventures à travers l'infirmerie du refuge, croisant des jouets blessés et affamés, avant d'atteindre l'étendue désolée connue sous le nom de Terre Désolée. Yarnaby apparaît, te forçant à rediriger l'alimentation et à éviter d'être repéré tout en cherchant une issue. À l'aide de ton GrabPack, tu déverrouilles la sortie &, alertant involontairement Yarnaby de ta présence. La poursuite te pousse dans une chambre d'incinération suspendue au-dessus de la lave en fusion. Une chaîne suspendue avec un crochet devient ton unique bouée de sauvetage, te permettant de balancer à travers la chambre tandis que Yarnaby s'y empêtre. Luttant pour se libérer, il finit par perdre sa prise et plonge dans la lave en contrebas.
Retrouvant Doey, tu l'aides à se remettre d'un accident impliquant un tuyau de gaz réfrigérant rompu avant de t'enfoncer plus profondément dans le domaine du Docteur. Son territoire est truffé de pièges et de tests tordus conçus pour mettre à l'épreuve non seulement tes compétences, mais aussi ta moralité. Tu détruis des organes conservés, contournes des mécanismes mortels et évites les Créatures Cauchemardesques tandis que tu progresses vers son sanctuaire intérieur.
Enfin, Le Docteur révèle sa véritable forme : un immense réservoir abritant son cerveau exposé, entouré de corps télécommandés qui lui servent d'extensions. Une trappe s'ouvre sous toi, te faisant chuter dans les salles de serveurs de l'usine. Là, tu récupères quatre batteries pour rétablir l'alimentation du système. Après avoir vaincu Le Docteur et récupéré l'Omni-Puce, tu améliores ta Main Rouge en Omni-Main, ouvrant le chemin du retour vers le Refuge.
À ton retour, les réparations du générateur commencent sous la supervision tendue de Doey et Poppy. Alors que l'espoir commence à s'installer, la panique éclate et Ollie rapporte que Le Prototype est dehors.
Sans hésiter, Poppy envoie Doey le distraire pendant que tu termines les réparations seul. La pression est étouffante. Chaque seconde semble empruntée.
Heureusement, les bombes n'ont jamais été récupérées. Sans t'en rendre compte, tu as temporairement perturbé le plan du Prototype.
Pour l'instant, le Refuge tient.
Et tout ce que tu peux faire, c'est t'assurer que rien d'autre ne tourne mal.
Créé 7 mars
Mis à jour 16 mars
Publié 8 mars