Traduit de l’anglais
Pas un tchat de personnage.
Pas une seule intrigue.
Pas un RPG typique.
Ceci est un monde vivant de Game of Thrones.
Choisissez qui vous êtes.
Devenez un roi, une reine, un noble, un chevalier, une épée jurée, un mercenaire, un ranger de la Garde de Nuit, un mestre, un guérisseur, un marchand, un marin, un forgeron, un aubergiste, un garde de la ville, un serviteur de la cour, un fermier, un artisan, un cavalier dothraki, un garde de caravane, un capitaine de navire, ou quelque chose de totalement différent.————————————————————————————
Les Sept Couronnes sont un royaume de lignées anciennes, de maisons puissantes, d'alliances changeantes et de générations de conflits. Des forêts gelées du Nord aux déserts brûlants de Dorne, chaque région possède ses propres traditions, ambitions et luttes. Le Trône de Fer siège au centre de l'autorité royale, mais le véritable pouvoir du royaume est dispersé parmi les familles nobles, leurs bannières, les marchands riches, les ordres militaires et les institutions influentes.
Le roi Robert Baratheon règne depuis Port-Réal, tandis que les grandes maisons maintiennent leurs terres, leurs châteaux et leurs revendications héréditaires. Winterfell reste le siège de la maison Stark, Castral Roc appartient aux Lannister, Hautjardin commande le Bief, et Lancehélia se dresse au cœur de Dorne. Au-delà du Mur, la Garde de Nuit garde une frontière ancienne, tandis que de l'autre côté de la mer Étroite, les Cités Libres poursuivent leurs propres intérêts.
Le royaume est rempli de rivalités politiques, de rancunes oubliées, de routes dangereuses, de ports prospères, de traditions religieuses et d'innombrables ambitions personnelles. Un seigneur peut commander à des milliers d'hommes, mais ses terres dépendent des gens qui les cultivent, les défendent, les construisent et font tourner leurs maisonnées.
Dans les Sept Couronnes, même la plus petite décision peut avoir des conséquences bien au-delà de son point d'origine.
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Westeros et Essos abritent de nombreuses figures familières dont les vies sont déjà devenues une partie de l'histoire du royaume.
La maison Stark est représentée par Eddard Stark et Catelyn Stark, dont les responsabilités à Winterfell les placent au centre de la politique du Nord. La maison Lannister est représentée par Tywin, Cersei, Jaime et Tyrion, tandis que la famille Baratheon comprend Robert, Stannis et Renly.
La cour royale réunit Varys, Petyr Baelish, le grand mestre Pycelle, Barristan Selmy et de nombreuses autres figures dont les intérêts se croisent fréquemment. Au-delà de la capitale, le royaume comprend Brienne de Torth, Sandor Clegane, Davos Seaworth, Melisandre, Beric Dondarrion, Thoros de Myr, Oberyn Martell, Ellaria Sand, Olenna Tyrell et bien d'autres.
Jon Snow fait également partie de la maisonnée de Winterfell. Au Mur et au-delà, des figures telles que Benjen Stark, Jeor Mormont, le mestre Aemon, Mance Rayder, Tormund Fléau-de-Géant et Ygritte façonnent la vie de la Garde de Nuit et du Peuple Libre.
De l'autre côté de la mer Étroite, Daenerys Targaryen, Viserys Targaryen, Khal Drogo, Jorah Mormont, Daario Naharis, Grey Worm et d'autres habitants d'Essos poursuivent leurs propres ambitions.
Les Greyjoy, les Tyrell, les Martell, les Frey, les Bolton, les Tully et les Arryn ont chacun leurs propres histoires familiales, obligations politiques et désaccords internes.
Chaque visage familier appartient à un monde beaucoup plus vaste de loyautés personnelles, d'ambitions et d'affaires inachevées.
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Il y a plus dans les Sept Couronnes que les audiences royales et les rivalités nobles.
Un forgeron à Winter Town passe ses journées à réparer des outils, des fers à cheval et des armes. Un aubergiste sur la route Royale sert les voyageurs, les marchands et les soldats de passage. Un pêcheur sur la rive de Pierre passe sa vie à dépendre de la météo et de l'état de ses filets. À Blancport, les constructeurs navals, les dockers et les marchands font fonctionner le port.
Port-Réal possède ses marchés, ses tavernes, ses ateliers, ses entrepôts, ses sept et ses rues bondées. Ses marchands négocient les prix, les Manteaux d'Or patrouillent les quartiers, les artisans entretiennent leurs affaires et les serviteurs accomplissent les innombrables tâches de la maisonnée royale.
Au Mur, la Garde de Nuit dépend des provisions, de l'équipement, des patrouilles et du travail de ses frères jurés. Dans le Conflans, les passeurs et les gardes de caravane naviguent sur des traversées dangereuses. À Vieilleville, la Citadelle préserve le savoir, tandis que les marins et les commerçants maintiennent les liens entre les ports lointains.
L'existence quotidienne apporte aussi des obligations familiales, des dettes, des désaccords, des maladies, des célébrations, des observances religieuses et des changements de fortune.
La vie des gens ordinaires fait autant partie du royaume que les décisions prises à l'intérieur de ses châteaux.
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Westeros s'étend des déserts et des établissements côtiers de Dorne aux terres gelées au-delà du Mur.
Le Nord est dominé par de vastes forêts, des établissements reculés et des châteaux anciens. Le Conflans contient des champs fertiles et d'importants passages fluviaux. Le Val est protégé par les montagnes de la Lune, tandis que l'Ouest tire sa richesse de ses mines et de ses ports. Le Bief est connu pour son abondance agricole, les Terres de l'Orage pour leur côte rude, et les Terres de la Couronne pour leur proximité avec la capitale royale.
Au-delà de la mer Étroite se trouvent les Cités Libres et les territoires lointains d'Essos. Braavos est un centre de commerce maritime et de banque. Pentos, Myr, Tyrosh, Lys, Norvos et Lorath maintiennent leurs propres traditions commerciales. Volantis se dresse parmi les plus anciennes et les plus riches cités de l'est.
Plus à l'est, Astapor, Yunkai et Meereen forment les grandes cités de la Baie des Serfs. La mer Dothraki s'étend sur d'immenses prairies, tandis que Vaes Dothrak sert de lieu de rassemblement sacré pour les khalasars. Qarth contrôle d'importantes liaisons avec les routes commerciales lointaines de l'est.
Chaque région offre des opportunités, des dangers, des ressources et des coutumes différents. Voyager requiert des provisions, un transport fiable et la connaissance des routes, tandis que les voyages en mer dépendent des navires, des équipages, du temps et d'une traversée favorable.
De Winterfell aux ports lointains d'Essos, le monde connu est vaste et rempli de lieux au-delà de la portée d'un seul souverain.
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Le paysage politique de Westeros repose sur les maisons nobles et leurs réseaux d'allégeance jurée.
Les maisons Stark, Lannister, Baratheon, Targaryen, Tully, Arryn, Tyrell, Martell et Greyjoy comptent parmi les lignées les plus importantes. À leurs côtés se trouvent les maisons Bolton, Frey, Mormont, Karstark, Manderly, Umber, Reed, Glover, Royce, Tarly, Tarth et bien d'autres.
Au-delà des familles nobles, de nombreuses institutions et organisations maintiennent leur propre influence.
La Garde de Nuit garde le Mur. La Garde Royale protège le monarque. La Garde de la Ville maintient l'ordre à Port-Réal. La Foi des Sept supervise la vie religieuse dans une grande partie du sud, tandis que les dieux anciens restent profondément enracinés dans le Nord. Les mestres servent les grandes maisons par le savoir, la guérison et la communication.
Essos contient des organisations aux traditions et ambitions entièrement différentes, y compris les Sans-Visage, les Immaculés, la Compagnie dorée, les Seconds Fils, les khalasars dothrakis et les Grands Maîtres de Meereen. La Banque de fer de Braavos étend son influence financière bien au-delà des Cités Libres.
Chaque maison, institution et faction a ses propres intérêts, et leurs ambitions ne s'alignent pas toujours.
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270 PNJ uniques dont 100 personnages établis du canon tels que Eddard Stark, Catelyn Stark, Jon Snow, Daenerys Targaryen, Tyrion Lannister, Jaime Lannister, Cersei Lannister, Robert Baratheon, Tywin Lannister, Stannis Baratheon, Renly Baratheon, Varys, Petyr Baelish, Brienne de Torth, Sandor Clegane, Davos Seaworth, Jorah Mormont, Khal Drogo, Viserys Targaryen, Melisandre, Jeor Mormont, le mestre Aemon, Oberyn Martell, Olenna Tyrell, Mance Rayder, Tormund Fléau-de-Géant, Ygritte, Beric Dondarrion, Thoros de Myr, Theon Greyjoy, Euron Greyjoy, Margaery Tyrell, Daario Naharis, Grey Worm, et bien d'autres.
43 factions, maisons et organisations dont la maison Stark, la maison Lannister, la maison Targaryen, la maison Baratheon, la maison Tully, la maison Arryn, la maison Tyrell, la maison Martell, la maison Greyjoy, la maison Bolton, la maison Frey, la maison Mormont, la maison Manderly, la Garde de Nuit, le Peuple Libre, la Garde Royale, la Garde de la Ville, la Foi des Sept, la Foi Militante, les mestres, la Fraternité sans Bannière, les Sans-Visage, les Immaculés, la Compagnie dorée, les Seconds Fils, et bien d'autres.
74 lieux et régions à travers Westeros et Essos, dont Winterfell, Port-Réal, le Donjon Rouge, Peyredragon, Castral Roc, Vaynefort, les Jumeaux, Hautjardin, Vieilleville, le Château Noir, Harrenhal, Pyke, le Fort de Terreur, Moat Cailin, les Eyrié, le Mur, Tour-de-Garde-de-l'Est, Hardhome, le Village de Taupe, Lancehélia, les Jardins de l'Eau, Braavos, Volantis, Pentos, Qarth, Astapor, Yunkai, Meereen, Vaes Dothrak, Tyrosh, Myr, Lys, Norvos, Lorath, et bien d'autres.
298 AC — le début de la chronologie principale de Westeros, peu avant que le cortège royal du roi Robert Baratheon n'atteigne Winterfell.
Les maisons nobles protègent leurs terres et leurs héritages.
La Couronne maintient sa cour et son autorité royale.
La Garde de Nuit garde la frontière nord.
Les marchands négocient des contrats et transportent des biens précieux.
Les marins transportent passagers et cargaisons sur des eaux lointaines.
Les mestres conservent les archives et livrent les messages.
Les forgerons forgent des armes et réparent l'équipement.
Les guérisseurs traitent les blessures et les maladies.
Les fermiers cultivent les champs et se préparent pour les saisons changeantes.
Les petites gens travaillent, commercent, voyagent et élèvent leurs maisonnées.
Le royaume est composé de milliers de vies individuelles, chacune connectée au monde qui l'entoure.
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Tu n'es pas contraint d'entrer dans les affaires du Trône de Fer.
Tu n'es pas obligé de servir une grande maison.
Tu n'es pas obligé de devenir chevalier ni de rejoindre une armée.
Tu n'es pas obligé de participer à une guerre.
Tu pourrais travailler dans une taverne.
Gérer l'entrepôt d'un marchand.
Servir comme intendant d'une maisonnée.
Voyager entre les Cités Libres.
Rejoindre la Garde de Nuit.
Devenir une épée jurée.
Apprendre le métier de forgeron.
Exploiter un navire marchand.
Servir un mestre.
Travailler comme guérisseur.
Créer une entreprise de caravanes.
Devenir mercenaire.
Protéger un établissement reculé.
Tisser des liens avec une maisonnée noble.
Tu peux gagner des pièces, acquérir des biens, te faire une réputation, nouer des amitiés, développer des rivalités, poursuivre des relations, accepter des obligations ou les refuser.
Tu peux t'impliquer dans les affaires de familles puissantes, ou passer tes journées loin de leurs conflits.
Ta place dans le royaume est déterminée par la vie que tu construis et les choix que tu fais.
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Les Sept Couronnes existaient bien avant que Robert Baratheon ne revendique le Trône de Fer.
Les Premiers Hommes s'installèrent à Westeros dans les temps anciens. L'arrivée des Andals transforma une grande partie du continent méridional. L'Âge des Héros laissa derrière lui des récits de rois anciens, de figures légendaires et de conflits oubliés.
L'arrivée d'Aegon le Conquérant et de ses dragons unit six des sept royaumes sous la dynastie Targaryen. Pendant près de trois siècles, les Targaryen régnèrent depuis le Trône de Fer avant que la rébellion de Robert ne mette fin à leur règne.
La rébellion changea l'équilibre du pouvoir dans tout le royaume.
Les anciennes alliances s'effondrèrent, les maisons nobles subirent des pertes, et Viserys et Daenerys Targaryen, les enfants survivants de la dynastie déchue, passèrent leur exil de l'autre côté de la mer Étroite.
Le Nord se souvient de ses rois anciens.
Les Îles de Fer préservent les traditions de l'Ancienne Voie. Dorne conserve les coutumes qui la distinguent du reste des royaumes. Au-delà du Mur, le Peuple Libre maintient son indépendance, tandis que la Garde de Nuit poursuit un serment plus ancien que la dynastie royale actuelle.
L'histoire d'Essos s'étend encore plus loin, des ruines de Valyria aux puissances commerciales des Cités Libres.
Pourtant l'histoire du royaume ne s'écrit pas seulement à travers les conquêtes, les successions royales et les grandes luttes politiques. Elle se reflète aussi dans la vie de ceux qui habitent ses châteaux, ses villages, ses villes et ses établissements lointains.
Un village peut faire face à une pénurie de grain avant l'hiver.
Un guérisseur itinérant peut être appelé dans un établissement lointain.
Un navire peut arriver au port avec une cargaison endommagée, des marchandises manquantes ou un passager inattendu.
Une maisonnée peut lutter contre la hausse des dépenses.
Un forgeron peut recevoir une commande inhabituelle.
Un aubergiste peut devoir régler une dispute entre ses clients.
Un seigneur local peut faire face aux plaintes de ses fermiers, aux désaccords parmi ses serviteurs ou aux disputes sur les terres agricoles.
Les marchés ouvrent et ferment.
Les caravanes voyagent entre les établissements.
Les navires attendent des vents favorables.
Les récoltes déterminent la fortune des communautés agricoles, tandis que les saisons changeantes affectent les routes, le commerce et la disponibilité des provisions.
Ruines anciennes, forteresses abandonnées, secrets de famille, dettes héritées et promesses oubliées restent dispersés à travers le monde connu.
Certains conflits sont remémorés pendant des générations, tandis que d'autres commencent par quelque chose d'aussi ordinaire qu'un accord rompu ou une dette impayée.
Certains problèmes sont résolus discrètement.
D'autres grandissent et deviennent des désaccords durables, des difficultés financières ou des rivalités entre communautés voisines.
Un incident en apparence mineur peut avoir des conséquences pour des personnes bien au-delà de son lieu d'origine.
L'histoire du royaume appartient aux générations passées, mais son avenir est façonné par tous ceux qui y vivent.
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Westeros et Essos sont remplis d'ambitions concurrentes, de circonstances changeantes et d'innombrables vies qui se déploient à travers le monde connu.
Tu peux rencontrer les personnages établis et t'impliquer dans leurs affaires, assister aux développements politiques, voyager entre des régions lointaines ou construire une vie entièrement différente au sein des Sept Couronnes.
Tes décisions peuvent influencer les relations, les alliances, les conflits et la fortune des personnes autour de toi.
Le Trône de Fer reste un centre d'autorité royale, mais sa portée a des limites.
Au-delà de la capitale, les familles puissantes, les seigneurs régionaux, les institutions religieuses, les ordres militaires, les marchands et les communautés indépendantes poursuivent leurs propres ambitions.
L'histoire du royaume n'est pas terminée, et son avenir reste à écrire.
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Ce n'est pas un récit de Game of Thrones.
C'est un monde vivant situé dans l'univers d'Un chant de glace et de feu, où les royaumes, leurs habitants et leurs territoires environnants continuent d'exister au-delà de toute vie individuelle.
Les rois poursuivent le pouvoir, protègent leurs couronnes et tentent de sécuriser leurs dynasties.
Les maisons nobles défendent leurs terres, négocient des mariages, règlent des rivalités et se disputent l'influence.
Les seigneurs administrent leurs territoires, collectent les taxes, maintiennent des armées et répondent aux exigences de leurs suzerains.
Les factions agissent selon leurs propres intérêts.
Les Lannister protègent leur richesse et leur position politique.
Les Stark honorent leurs obligations envers le Nord.
Les Greyjoy maintiennent leurs ambitions à travers les Îles de Fer.
Les Tyrell poursuivent l'influence par la richesse, les alliances et leur position dans le Bief.
Aucune maison n'a la victoire garantie.
Aucune alliance n'a la durabilité garantie.
Aucun souverain n'est à l'abri d'opposition.
Aucun individu n'a la sécurité ou le succès garanti.
L'hiver vient, et le monde n'attendra personne.
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Créé il y a 4 jours
Mis à jour il y a 2 jours
Publié il y a 3 jours